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Unreal Engine编辑器 4.10版本

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简介:
《Unreal Engine编辑器4.10版本》简介:此版本带来了性能优化、新动画工具及视觉改进。开发者可享受更流畅的工作流程和增强的功能集,推动游戏创作能力的边界。 Unreal Editor 4.10版本提供了强大的工具集和功能,帮助开发者创建高质量的游戏和其他互动体验。该版本包括了性能优化、新特性添加以及用户体验的改进等更新内容。

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客服
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  • Unreal Engine 4.10
    优质
    《Unreal Engine编辑器4.10版本》简介:此版本带来了性能优化、新动画工具及视觉改进。开发者可享受更流畅的工作流程和增强的功能集,推动游戏创作能力的边界。 Unreal Editor 4.10版本提供了强大的工具集和功能,帮助开发者创建高质量的游戏和其他互动体验。该版本包括了性能优化、新特性添加以及用户体验的改进等更新内容。
  • Unreal Engine 4 C++脚程Cookbook pdf 0分
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    《Unreal Engine 4 C++脚本编程Cookbook》是一本针对UE4游戏开发者的实用指南,通过丰富的示例和解决方案教授C++脚本编程技巧。 《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是一本关于在UE4游戏引擎中使用C++编程语言进行脚本开发的实用指南书。这本书以“食谱”的形式编写,提供了许多具体问题的解决方案,旨在帮助开发者更好地利用C++来增强游戏的功能和性能。 Unreal Engine 4是Epic Games推出的一款功能强大的游戏开发平台,它为用户提供丰富的工具集和资源支持,在游戏设计、建筑可视化、影视后期制作及实时模拟等多个领域都有广泛应用。C++作为游戏中常见的编程语言之一,以其卓越的性能与灵活性著称,并且广泛用于构建游戏的核心逻辑系统。 书籍涵盖的知识点包括: 1. **Unreal Engine 4基础**:介绍UE4的基本概念,如编辑器界面、视图布局管理及资产导入等操作。读者将学会如何使用UE4创建项目并进行资源管理和场景配置。 2. **C++编程入门**:讲解C++语言的基础知识,包括数据类型、变量定义、运算符运用、控制结构设计以及函数与类的概念。掌握这些内容是理解和应用后续技术的前提。 3. **Unreal Engine 4中的C++扩展功能**:学习UE4对标准C++的补充和增强部分,如Actor类的设计理念、组件系统的架构原理及蓝图类的应用场景等。 4. **世界构建与场景管理**:教授如何使用C++在UE4中搭建游戏环境,包括地形生成技术、静态和动态对象放置方法以及多层次结构的游戏内容组织策略。 5. **角色控制与动画设计**:通过实例展示如何利用C++编写代码来操控游戏角色的行为表现,比如实现复杂的动画状态切换机制、角色移动路径规划及互动逻辑等。 6. **AI编程技巧**:介绍在UE4中使用C++进行人工智能脚本开发的方法论,包括行为树的构建原则、黑板系统的运作机理以及决策图的应用示例。 7. **网络功能实现**:深入探讨如何运用C++实现在UE4中的客户端-服务器同步机制及多人在线游戏场景下的网络编程实践。 8. **性能优化策略**:提供一系列提高程序运行效率的建议,涵盖内存管理技巧、资源加载最佳实践以及多线程处理技术等。 9. **发布与分发准备**:指导开发者将开发完成的游戏从UE4导出并进行跨平台部署操作,包括打包和发布的整个流程。 10. **扩展工具及插件创建**:讲解如何根据项目需求定制化地开发专属的UE4插件或编辑器功能模块以满足特定的设计要求。 本书适合已经具备一定C++编程技能以及熟悉Unreal Engine 4基础知识的专业开发者,希望进一步掌握在该引擎中使用C++进行游戏开发的技术细节。书中采用实际案例和解决方案的形式编写,便于读者快速查找并应用到实践中解决问题。 两位作者William Sherif和Stephen Whittle都拥有丰富的行业经验和技术专长,在游戏编程、网页设计及教育方面积累了大量知识。通过他们的指导,本书为开发者提供了一系列问题的解决策略与实践方法。
  • C++在Unreal Engine 4.x中的脚
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    《C++在Unreal Engine 4.x中的脚本编程》一书深入浅出地讲解了如何使用C++语言进行虚幻引擎4的游戏开发,涵盖游戏项目构建、蓝图集成及优化等内容。 《Unreal Engine 4.x 用C++编程》是针对已经掌握游戏设计基础和C++语言的游戏开发者的一本指南,旨在帮助他们将原生代码融入使用Unreal Engine 4.x制作的游戏之中。本书的读者群体主要是程序员,希望通过扩展Unreal Engine的功能来提升游戏的性能和体验。 Unreal Engine 4是一个强大的游戏开发平台,以其高质量的图形渲染、物理模拟和高效的脚本系统著称。C++作为其核心编程语言,为开发者提供了直接操作引擎底层架构的能力,使得游戏的性能优化和定制化变得更为可能。本书的内容涵盖了从基本的C++语法到Unreal Engine特定API的应用,再到高级的游戏逻辑实现。 书中涉及的知识点包括: 1. **Unreal Engine基础知识**:介绍Unreal Engine的架构,包括Actor系统、Components以及蓝prints与C++之间的交互等。 2. **C++编程基础**:回顾C++的关键概念,如类、对象、继承和多态,并探讨这些概念在游戏开发中的应用。 3. **Unreal Engine 4.x API**:讲解如何使用Unreal Engine提供的各种接口,例如输入管理、网络同步、物理模拟及渲染等。 4. **游戏对象生命周期**:讨论Actors和Components的创建与销毁过程,以及如何在游戏中动态生成和管理这些对象。 5. **蓝图与C++结合**:介绍在C++中调用蓝图函数的方法,并展示通过C++创建可被蓝prints使用组件的技术细节。 6. **内存管理和性能优化**:讲解有效管理内存、避免内存泄漏及进行性能优化的策略,以适应不同平台的需求。 7. **游戏逻辑实现**:涵盖事件处理、AI控制、网络同步和脚本系统的设计与实现等内容。 8. **调试与测试**:介绍Unreal Engine内置的调试工具,并指导如何编写单元测试来确保代码正确性。 9. **资源管理和加载**:讨论有效加载及卸载游戏资源的方法,以减少内存占用并提高加载速度。 10. **部署与发布**:提供将游戏打包并在不同平台(如PC、移动设备或虚拟现实设备)上发布的指南。 通过这本书的学习,读者不仅可以深入了解Unreal Engine 4.x的内部工作原理,还能掌握利用C++编写高效且可维护的游戏代码的方法。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,《Unreal Engine 4.x用C++编程》都能帮助你提升在该平台上的开发能力。
  • Unreal Engine 4.24 源码(ZIP
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    本资源提供Unreal Engine版本4.24的源代码压缩包,适合开发者和游戏爱好者深入学习虚幻引擎架构与功能实现。 运行 `./Setup.sh` 需要 root 权限,而 `./GenerateProjectFiles.sh` 和 `make` 则不需要。整个过程耗时较长,每一步可能需要一整晚的时间来完成,哈哈哈。
  • Unreal Engine Ability System
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    《Unreal Engine Ability System》是 Epic Games 推出的一款用于 Unreal Engine 游戏开发的能力管理系统插件,它为开发者提供了角色技能、状态和属性的强大框架。 Unreal Able Ability System 是一个专为 Unreal Engine 设计的高级技能编辑器扩展工具,旨在帮助游戏开发者更高效地创建、管理和定制角色的能力系统。此工具在 Unreal Engine 4.20 版本中经过充分测试与验证,确保能够稳定运行,并提供无缝的游戏开发体验。 能力系统通常是游戏中逻辑的核心部分,在 Unreal Engine 中控制着角色的动作、技能、攻击和其他互动行为。Able Ability System 扩展了基础的能力框架,增加了更多自定义选项和灵活性,使开发团队可以构建复杂而动态的机制。 该工具包包含以下关键文件夹和文件: 1. **Able.uplugin**:插件配置文件,包含了关于 Able Ability System 插件的信息,如名称、版本及依赖项等。此信息用于在 Unreal Engine 中加载与管理插件。 2. **Content**:该文件夹包含与插件相关的所有内容资产,例如蓝图、纹理、音频和动画等资源,在本例中可能包括预设的技能蓝图供开发者参考修改。 3. **Config**:通常存放配置文件如设置及默认值。这些设置允许在不更改源代码的情况下调整插件行为。 4. **Binaries**:存储编译后的二进制文件,是运行插件所必需的,涵盖不同平台上的可执行程序和库。 5. **Intermediate**:包含中间生成的文件如编译后的蓝图资源等。这些通常不需要直接编辑但有助于调试与理解插件的工作原理。 6. **Source**:包括插件源代码供开发者深入研究、定制或扩展,通常使用 C++ 编写并与 Unreal Engine 类库紧密集成以实现各种能力系统功能。 借助 Able Ability System,开发人员可以轻松创建技能树、连招、冷却时间管理及消耗品系统等功能。通过蓝图系统,非程序员也能直观地设计和链接多种能力效果来实现实时的游戏交互体验。此外,该工具可能支持数据驱动的设计方式,允许使用 CSV 或 JSON 文件定义与更新能力数据,在游戏发布后便于进行内容更新。 Unreal Able Ability System 是一个强大的工具,为 Unreal Engine 4.20 开发者提供了丰富功能以简化和加速游戏中角色能力设计过程。通过理解并利用此插件,开发者可以专注于创新优化玩法体验而不必担心底层技术实现细节问题。
  • Unreal-Library:针对Unreal包(如.upk和.u文件)的反译工具库,兼容Unreal Engine 1、2等
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    Unreal-Library是一款专为Unreal Engine早期版本设计的反编译工具库,支持解析.upk和.u格式文件,帮助开发者深入分析和重构游戏资源。 虚幻库提供了一个API来解析/反序列化来自虚幻引擎游戏的包文件(如.UDK、.UPK),并提供了必要的方法以帮助您导航这些文件的内容。当前支持的所有对象类包括:UObject, UField, UConst, UEnum, UProperty, UStruct, UFunction, UState,UClass, UTextBuffer,UMetaData,UFont,USound 和 UPackage。 安装使用NuGet软件包管理器控制台或从相关源下载Eliot.UELib.dll即可开始使用。用法方面,您需要将库的.dll文件或者项目的源代码添加到您的项目中。
  • Unreal Engine 4 Learning: C++ 程入门
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    《Unreal Engine 4 Learning: C++编程入门》旨在帮助初学者掌握使用C++在Unreal Engine 4中开发游戏的基础知识和技巧,适合希望深入学习UE4引擎的开发者。 虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是一款强大的实时3D创作工具,在游戏开发、影视制作以及虚拟现实等领域得到广泛应用。本学习资料主要关注使用C++语言在虚幻引擎4中进行编程,旨在帮助初学者掌握游戏开发的基础知识。 C++是虚幻引擎4的首选编程语言之一,它提供了对引擎底层直接访问的能力,并允许开发者编写高效且高性能的代码。学习C++时需要理解面向对象编程的概念,包括类、对象、继承、多态和封装等。此外,指针及内存管理也是C++的重点内容,在虚幻引擎中处理大量游戏对象与资源时尤为重要。 在使用虚幻引擎4进行开发过程中,可以结合蓝prints系统来创建交互式的逻辑代码。蓝prints是一种图形化编程工具,适合快速原型设计,并且能无缝集成到C++代码之中。通过这种方式,初学者能够直观地理解游戏逻辑,并逐步过渡至更为复杂的C++编程。 在“Unreal-Engine-4-Coding-Intro”课程中,你将学习如何设置开发环境,包括安装引擎、配置编译器以及选择合适的集成开发环境(如Visual Studio)。此外还将引导了解虚幻引擎的基本架构,例如世界、场景、Actors和Components等核心概念。 虚幻引擎中的Actor类是游戏的基础实体单元,可以代表角色、敌人或其他任何类型的游戏对象。每个Actor可能包含多个Component来处理渲染、物理模拟及声音等功能。通过扩展这些基础类并添加自定义的Component,你可以创建具有独特行为的游戏元素。 此外,课程还将涵盖如何使用虚幻引擎4中的事件系统编写响应用户输入或游戏状态变化的代码,并介绍其物理系统的应用方法,例如刚体和碰撞检测等技术细节对于构建逼真的游戏体验至关重要。 在C++编程中正确管理和释放内存是避免错误的关键所在。尽管虚幻引擎提供了一套内存管理系统,但开发者仍需掌握使用智能指针、内存池及手动分配等技巧来优化代码性能与稳定性。 除了基础编程知识外,你还将接触到网络开发技术以创建多人在线游戏。UE4支持多种网络模型如同步和非同步数据传输以及客户端服务器架构等多种模式供选择。 通过实际项目练习,在学习过程中你会逐渐掌握创造游戏关卡、设计逻辑规则、优化效率及调试代码等技能。“Unreal-Engine-4-Learning-master”可能包含各种示例项目源码教程,方便深入研究与实践操作。 此学习资源将带领你进入虚幻引擎4的世界,并通过C++编程开启自己的游戏开发之旅。无论你是新手还是希望提升技术水平的专业人士都可以从中获得宝贵经验。不断探索、实践和创新,利用UE的强大功能创造出令人惊叹的3D体验吧!
  • Unreal Engine Game Development Projects
    优质
    《Unreal Engine游戏开发项目》是一本全面介绍使用虚幻引擎进行游戏设计和开发的专业书籍,适合希望提升技能的游戏开发者阅读。 Game Development Projects With Unreal Engine: Learn to Build Your First Games and Bring Your Ideas to Life Using UE4 and C++ by Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David Pereira, and Devin Sherry.
  • Unreal Engine 4.25.4 源代码_下载后需要译-UnrealEngine-4.25.4-release
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    这是一个针对游戏开发者的资源页面,提供的是Epic Games公司发布的Unreal Engine 4.25.4源代码版本的直接下载链接。开发者在获取该源码包之后需自行编译以适应项目需求。此版本包含了众多新特性和优化改进,旨在为用户提供更加流畅高效的游戏制作体验。 UE4.25.4源码版本需要下载后编译,请从Github下载UnrealEngine-4.25.4-release。
  • Unreal Engine 4.x C脚烹饪书
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    本书为使用Unreal Engine 4.x进行游戏开发的C++编程人员提供详细的指导与实例解析,是掌握UE4游戏引擎必备的工具书。 Unreal Engine 4.x Scripting with C Cookbook by Stephen Whittle, John P. Doran, and William Sherif teaches how to develop quality game components and solve scripting problems using the power of C and UE4.