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STM32F767上移植LVGL 8.1 - 正点原子阿波罗版

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简介:
本项目详细记录了在STM32F767微控制器上成功移植轻量级GUI库LVGL 8.1的过程,专为正点原子阿波罗开发板优化。 我已经使用正点原子阿波罗开发板成功移植了LVGL8.1、FATFS以及FreeRTOS,并且适配了ILI9341和NT35510两款液晶显示屏。

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  • STM32F767LVGL 8.1 -
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    本项目详细记录了在STM32F767微控制器上成功移植轻量级GUI库LVGL 8.1的过程,专为正点原子阿波罗开发板优化。 我已经使用正点原子阿波罗开发板成功移植了LVGL8.1、FATFS以及FreeRTOS,并且适配了ILI9341和NT35510两款液晶显示屏。
  • STM32F429LVGL 7.11
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    本项目详细介绍如何在STM32F429微控制器上成功移植轻量级GUI库LVGL 7.11版,适用于嵌入式系统开发人员。 支持4.3英寸、7英寸和10.1英寸屏幕,配备RGB转VGA模块。
  • STM32F103ZET6在3.5寸屏LVGL
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    本项目详细介绍如何在STM32F103ZET6微控制器搭配正点原子3.5寸显示屏上成功移植和运行轻量级GUI库LVGL,实现图形界面开发。 精英板移植LVGL是一个涉及将轻量级图形库LVGL集成到特定硬件平台的过程。这个任务通常需要对目标设备的特性和限制有深入了解,并且可能涉及到解决与不同组件之间的兼容性问题。在进行这样的开发工作时,开发者往往需要查阅相关文档、参考现有示例代码以及利用社区资源来克服遇到的技术挑战。 移植LVGL至精英板的过程中,可能会包括以下几个步骤: 1. 研究和理解目标硬件的特性和限制。 2. 配置LVGL以适应特定的目标平台。 3. 测试应用程序在新环境下的运行情况,并解决出现的问题。
  • 在STM32F103(开发板)LVGL模板
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    本教程详细介绍了如何在STM32F103微控制器(使用正点原子开发板)上成功移植和运行LVGL图形库,为嵌入式系统添加丰富的用户界面功能。 STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,在嵌入式系统设计中被广泛应用。本项目旨在将该微控制器与LVGL图形库结合,用于在搭载于STM32F103上的LCD液晶显示屏上展示丰富的图形界面。 首先需要了解STM32F103的基本配置和硬件接口。这款微控制器具有多个GPIO引脚,其中一些可以被配置为SPI或I2C通信协议以连接至LCD控制器。此外,它还配备了定时器资源来生成所需的时序信号;例如,在本例中可能需要用到一个TIM来控制LCD的背光亮度。 接下来需要熟悉LVGL的工作原理和架构。作为一款开源、高效且功能强大的嵌入式图形库,LVGL特别适合在内存有限的情况下运行于微控制器环境中。它包含了许多预先定义好的图形对象(如按钮、滑块、图表等)以及动画效果;通过这些组件开发者可以轻松构建用户界面。 SquareLine Studio是一款用于创建LVGL项目的图形化工具。该软件提供了一个直观的接口,使得非专业编程人员也能设计出复杂的UI布局。利用此工具,用户可以通过拖放操作添加和配置UI元素,并导出生成代码在STM32上进行编译与执行。 移植LVGL至STM32F103的过程主要包括以下步骤: 1. **硬件配置**:根据LCD模块的技术规格书准确设置STM32的GPIO、SPI或I2C接口及可能需要使用的定时器。 2. **初始化LCD屏幕**:编写代码以设定显示屏分辨率和颜色模式,并确保其能够正确驱动所连接的显示器控制器。 3. **移植LVGL库**:将LVGL源码加入项目中,根据STM32硬件特性进行必要的内存与性能优化调整。 4. **构建显示缓冲区**:由于STM32通常不具备足够的RAM来存储整个LCD屏幕的数据,在Flash中分配一个较大容量的缓冲区域,并通过DMA传输至显示器是必需的操作步骤之一。 5. **事件驱动处理**:LVGL依赖于一种基于事件模型的方法,例如触摸屏输入等交互操作需在STM32中断服务程序内进行相应处理。 6. **运行主循环**:在应用程序中执行LVGL更新周期以确保用户界面能够正确渲染和响应用户的动作。 7. **测试与调试**:借助串口或其他调试工具验证LVGL图形界面对应的显示效果及其对各种操作的反应是否如预期般正常工作。 通过以上步骤,结合SquareLine Studio生成的相关代码示例、配置文件及文档资源,在充分考虑具体硬件特性的前提下进行适当修改和调整后即可实现LVGL在STM32F103上的顺利运行。这种组合方式能够帮助开发者为嵌入式应用创建出更为专业且具有丰富用户体验的图形界面,而理解底层硬件接口、掌握图形库的工作机制以及如何有效优化低资源环境下的代码则是成功完成这一过程的关键要素。
  • LVGL v8在F1源代码
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    本项目提供LVGL v8版本在正点原子F1开发板上的移植代码,旨在帮助开发者便捷地使用LVGL图形库进行嵌入式GUI应用程序开发。 LVGL(LittleVGL)是一个专为嵌入式系统设计的开源图形用户界面库,支持多种微控制器和操作系统。正点原子F1是一款基于STM32F10x系列微控制器的开发板,常用于电子项目的开发。在这个项目中,LVGL v8被移植到了正点原子F1开发板上,以便在该硬件平台上创建图形化的用户界面。 移植过程通常涉及以下几个关键步骤: 1. **环境配置**:你需要安装Keil μVision IDE,这是一个广泛使用的STM32开发工具。`keilkilll.bat`可能是一个批处理文件,用于自动配置或启动Keil IDE,确保编译环境正确设置。 2. **固件库**:`STM32F10x_FWLib`目录包含STMicroelectronics提供的固件库,这个库提供了对STM32F10x系列芯片的底层驱动支持。在移植过程中,需要将LVGL与这些驱动集成。 3. **系统相关文件**:`SYSTEM`目录可能包含系统级别的初始化代码,比如时钟配置、内存分配等。这些代码在程序启动时运行,为LVGL和其他应用程序组件提供必要的运行环境。 4. **核心库**:`CORE`目录可能包含LVGL的核心库文件,这些文件实现了图形对象、事件处理、动画等关键功能。开发者需要确保这些库在STM32F10x平台上正确编译和链接。 5. **目标对象文件**:`OBJ`目录存放编译后的目标文件,这些中间产物最终会链接成可执行文件。 6. **用户代码**:`USER`目录包含用户自定义的代码,比如应用程序逻辑和特定功能的实现。在LVGL移植中,这部分代码可能包括初始化LVGL、创建GUI元素、处理用户交互等功能。 7. **硬件相关文件**:`HARDWARE`目录可能包含针对正点原子F1开发板的硬件驱动,如LCD显示模块的初始化代码和触摸屏控制器的适配代码。这些驱动必须与LVGL库协同工作,以便在硬件上正确显示图形界面。 8. **GUI应用**:`GUI_APP`目录包含了具体的应用程序,比如使用LVGL创建的各种界面元素和布局设计。开发者需要根据需求设计GUI布局、创建菜单、按钮等组件,并编写相应事件的回调函数。 通过以上步骤,可以成功地在正点原子F1开发板上运行LVGL v8,构建出具有图形界面的应用程序。实际操作中需要注意优化内存使用、考虑性能限制以及调试可能遇到的问题。同时,理解并熟悉STM32的硬件资源和LVGL库的API是成功移植的关键。
  • LVGL+NXP-GUI在STM32-F103ZET6示例代码
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    本项目提供了在正点原子STM32-F103ZET6开发板上将LVGL和NXP-GUI图形库进行移植的实例代码,旨在帮助开发者快速搭建基于这两个流行GUI框架的应用程序。 在正点原子STM32_F103ZET6平台上进行LVGL+NXP_guider的移植项目,并编写了一个简单的示例。该项目包含NXP_guider离线安装包以及stm32工程文件。
  • 在RT-Thread Studio中基于F429BSP进行touchgfx.rar
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    本资源详细介绍如何在RT-Thread Studio环境下,使用正点原子F429 Apollo开发板,完成图形界面库TouchGFX的移植过程及配置方法。 在嵌入式开发领域,RT-Thread是一款广受欢迎的开源实时操作系统(RTOS),而TouchGFX则是一个强大的图形用户界面(GUI)开发框架。本教程将详细讲解如何在RT-Thread Studio环境下对正点原子F429阿波罗开发板进行TouchGFX的基础移植工作,以实现高效、美观的图形界面。 一、RT-Thread Studio简介 RT-Thread Studio是一款集成开发环境,提供了一站式的RTOS应用开发服务,包括项目创建、配置、编译和调试等。它简化了RTOS应用的开发流程,使开发者能够更专注于应用程序的设计逻辑。 二、正点原子F429阿波罗开发板介绍 STM32F429是意法半导体公司推出的一款高性能ARM Cortex-M4内核微控制器,具备浮点运算单元(FPU)和数字信号处理器(DSP)。而正点原子的阿波罗开发板则基于该芯片构建,提供了丰富的外设接口以及强大的处理能力,适合复杂嵌入式应用的研发。 三、TouchGFX简介 TouchGFX是由Mentor Graphics公司推出的一款专为嵌入式设备设计的高级图形库。它采用现代2D图形加速技术和动画技术来实现流畅且响应迅速的用户界面体验。此框架支持多种RTOS系统,包括RT-Thread,能够帮助开发者快速构建高质量GUI。 四、基础移植步骤 1. **环境准备**:确保已安装好RT-Thread Studio,并配置了STM32CubeMX或Keil MDK等开发工具链。同时需要下载TouchGFX Designer及其相关库文件。 2. **创建项目**:在RT-Thread Studio中新建一个项目,选择适合的STM32F429目标平台并进行外设和选项配置,生成初始化代码。 3. **添加TouchGFX支持**:将TouchGFX库导入到当前项目,并完成所需的编译。接着使用RT-Thread Studio中的组件管理器来集成这个组件,遵循向导提示完成相关设置。 4. **配置HAL驱动程序**:为了使TouchGFX能够正常工作,需要为STM32的LCD和触摸屏编写相应的硬件抽象层(HAL)驱动代码,并根据阿波罗板的具体情况进行适配。 5. **生成TouchGFX应用**:利用TouchGFX Designer设计GUI界面并导出对应的C++源码。然后将这些文件整合进项目中,确保整个工程能够顺利编译。 6. **移植启动代码**:修改启动代码以保证系统在初始化阶段能正确地设置好TouchGFX环境。 7. **调试与优化**:完成上述步骤后,在开发板上运行并使用串口或JTAG接口进行调试。根据实际效果调整程序,提高性能如内存分配效率和渲染速度等。 五、实例分析 本教程提供了详细的示例代码来展示基础移植过程中的所有关键环节。开发者可以通过这些例子理解TouchGFX在RT-Thread Studio上的操作机制及移植技巧。其中可能包括按钮、滑块以及文本框等基本UI元素的实现,还有简单的用户交互逻辑。 六、总结 通过结合使用RT-Thread Studio和TouchGFX,开发人员可以充分发挥正点原子F429阿波罗板的强大性能来创建出美观且功能丰富的图形界面。掌握好这一移植流程对于改善嵌入式产品的用户体验至关重要,在实际操作中不断探索与优化则是提升项目质量的重要手段。
  • STM32F429在RT-ThreadUSBHID
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    本项目详细介绍了在STM32F429阿波罗开发板上基于RT-Thread操作系统实现USB HID设备驱动的全过程,为嵌入式系统开发者提供实用参考。 STM32F429阿波罗开发板基于rtthread移植USBHID,实现数据收发。
  • STM32F407LVGL(V8.3)
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    本项目介绍了如何在STM32F407微控制器上成功移植轻量级GUI库LVGL V8.3的过程和配置方法,为嵌入式系统开发提供图形化界面支持。 STM32F407移植LVGL(V8.3版本)的过程中,需要进行一系列的配置与代码编写工作以确保图形界面库能够顺利运行在目标硬件平台上。这包括但不限于初始化显示驱动、设置触摸屏输入以及优化内存使用等步骤。整个过程要求开发者对嵌入式系统开发有一定的了解,并熟悉C语言编程和LVGL框架的基本原理。 移植LVGL到STM32F407可以为基于该微控制器的应用程序提供丰富的图形用户界面支持,从而增强用户体验并简化复杂的操作流程。
  • STM32F429-FreeRTOS-LwIP1.4.zip
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    本资源包包含针对STM32F429系列微控制器进行FreeRTOS和LwIP 1.4版本操作系统与网络协议栈的详细移植代码及配置说明,适用于嵌入式系统开发人员。 阿波罗STM32F429-FreeRTOS-Lwip1.4移植已经测试通过。