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使用MFC/GDI+绘制倾斜椭圆

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简介:
本文章介绍了如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)和GDI+(Graphics Device Interface Plus)在Windows平台上实现绘制倾斜椭圆的技术方法。通过详细步骤解析了图形编程的基础知识以及具体的代码实践,帮助开发者掌握复杂图形的绘制技巧。适合对图像处理感兴趣的中级程序员参考学习。 在VS/VC环境下使用MFC+GDI绘制倾斜的椭圆的方法如下: 首先需要创建一个自定义的CView类,在该类中实现OnDraw函数,并利用CDC::Ellipse或相关的API来画出基本的椭圆。 接下来,为了使椭圆倾斜,我们需要应用旋转矩阵。在调用Ellipse之前使用CDC::RotateTransform方法绕指定点旋转当前坐标系的角度值(以度为单位)。这需要先保存设备上下文的状态,执行绘制操作后恢复状态。 具体步骤如下: 1. 重写CView类的OnDraw函数; 2. 使用CDC对象获取画布; 3. 调用CDC::SaveDC和CDC::SetGraphicsMode设置绘图模式为gm_ADVANCED以便支持旋转等高级变换功能; 4. CDC::SelectStockObject(WHITE_BRUSH)选择白色刷子填充背景,或者使用其他颜色/图案进行绘制前的准备工作。 5. 使用CDC::GetDeviceCaps获得屏幕分辨率信息; 6. 调用CDC::SetMapMode设置映射模式为MM_TEXT, 使得绘图坐标与设备单位一致; 7. CDC::SelectStockObject(BLACK_PEN)选择黑色画笔用于绘制椭圆轮廓,也可以使用其他颜色或者自定义的CPen对象。 8. 使用CDC::RotateTransform绕中心点旋转指定角度(度数转弧度),如0.5236(约等于30°); 9. 调用Ellipse函数传入倾斜后的坐标参数绘制椭圆,例如:pDC->Ellipse(x1, y1, x2, y2); 10. 恢复绘图模式和设备上下文的状态。 注意事项: - 确保在调用了RotateTransform之后立即进行绘画操作; - 在完成所有变换后记得使用CDC::RestoreDC恢复之前的绘图状态以防止影响后续的绘制工作。

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  • 使MFC/GDI+
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    本文章介绍了如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)和GDI+(Graphics Device Interface Plus)在Windows平台上实现绘制倾斜椭圆的技术方法。通过详细步骤解析了图形编程的基础知识以及具体的代码实践,帮助开发者掌握复杂图形的绘制技巧。适合对图像处理感兴趣的中级程序员参考学习。 在VS/VC环境下使用MFC+GDI绘制倾斜的椭圆的方法如下: 首先需要创建一个自定义的CView类,在该类中实现OnDraw函数,并利用CDC::Ellipse或相关的API来画出基本的椭圆。 接下来,为了使椭圆倾斜,我们需要应用旋转矩阵。在调用Ellipse之前使用CDC::RotateTransform方法绕指定点旋转当前坐标系的角度值(以度为单位)。这需要先保存设备上下文的状态,执行绘制操作后恢复状态。 具体步骤如下: 1. 重写CView类的OnDraw函数; 2. 使用CDC对象获取画布; 3. 调用CDC::SaveDC和CDC::SetGraphicsMode设置绘图模式为gm_ADVANCED以便支持旋转等高级变换功能; 4. CDC::SelectStockObject(WHITE_BRUSH)选择白色刷子填充背景,或者使用其他颜色/图案进行绘制前的准备工作。 5. 使用CDC::GetDeviceCaps获得屏幕分辨率信息; 6. 调用CDC::SetMapMode设置映射模式为MM_TEXT, 使得绘图坐标与设备单位一致; 7. CDC::SelectStockObject(BLACK_PEN)选择黑色画笔用于绘制椭圆轮廓,也可以使用其他颜色或者自定义的CPen对象。 8. 使用CDC::RotateTransform绕中心点旋转指定角度(度数转弧度),如0.5236(约等于30°); 9. 调用Ellipse函数传入倾斜后的坐标参数绘制椭圆,例如:pDC->Ellipse(x1, y1, x2, y2); 10. 恢复绘图模式和设备上下文的状态。 注意事项: - 确保在调用了RotateTransform之后立即进行绘画操作; - 在完成所有变换后记得使用CDC::RestoreDC恢复之前的绘图状态以防止影响后续的绘制工作。
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    本文章详细介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)编程环境中如何实现基本图形(如直线、圆形和椭圆)的绘制。通过学习本文,读者能够掌握相关的函数与方法,进而灵活地将其应用到自己的项目中,提升界面设计能力。 在计算机图形学领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是由微软开发的一个类库,用于创建Windows应用程序。它提供了一套面向对象的API接口,简化了开发者使用Windows API实现各种绘图功能的过程,包括绘制直线、圆以及椭圆等。 要深入了解如何利用MFC进行基本图形绘制,首先需要熟悉CDC(Device Context)类的作用。CDC是与设备相关的上下文管理器,在MFC中用于执行绘图操作。通常情况下,我们通过CDC对象来完成诸如画线和填充形状的任务。 1. **直线绘制:** 使用`MoveTo`和`LineTo`函数可以在指定的两点之间绘制一条直线。这两个方法分别定义了起始点位置(使用`MoveTo(x, y)`)以及从当前坐标到另一个给定点的连线(通过调用`LineTo(x, y)`实现)。例如: ```cpp CDC dc; dc.Attach(pDC); dc.MoveTo(x1, y1); dc.LineTo(x2, y2); dc.Detach(); ``` 这里提到的中点算法是一种优化直线绘制的技术,它特别适用于较长距离的情况,并且能减少重复计算像素颜色的需求。 2. **圆形绘制:** MFC提供了`Ellipse`函数来直接在矩形区域内画出一个圆。然而,在需要自定义的情况下,可以使用Bresenham算法实现更精确的圆周点定位与填充操作。这要求我们提供中心坐标和半径作为输入参数,并根据算法计算每个像素是否应该被包含进图形中。 3. **椭圆形绘制:** 类似于圆形,MFC同样支持通过`Ellipse`函数来定义一个矩形区域内的椭圆形状。如果需要使用更复杂的绘图逻辑(如中点算法),则需考虑在不同轴向上的增量变化以准确填充各个像素位置。 除了基本的图形元素外,在实际应用开发过程中还可能涉及到颜色、线型和宽度等属性的选择,这些可以通过`SetROP2`以及`SetPen`等功能进行配置。例如: - `SetROP2()`用于设定绘图模式; - `SetPen()`允许指定线条的具体样式及厚度。 通过学习并理解特定项目(如“画直线 圆 及椭圆”)中的代码示例,开发者可以更好地掌握MFC图形绘制的核心技术和实践方法。这些基础的几何形状构建能力对于开发更加复杂和动态化的用户界面至关重要。
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    本文介绍了如何在C#编程环境中利用GDI+技术,通过简单的代码实现响应鼠标事件来绘制基本图形如直线、矩形与椭圆的方法。适合初学者了解Windows Forms绘图基础。 在C#编程环境中,GDI+(Graphics Device Interface Plus)是一个强大的图形处理库,用于创建和操作2D图形。本段落将深入探讨如何使用GDI+通过鼠标事件在Windows应用程序中绘制直线、矩形及椭圆,并实现这些图形的旋转、平移以及缩放功能。 首先,在Visual Studio中新建一个“Windows Forms App (.NET Framework)”项目并将其命名为“WindowsApplication11”。接着,我们需要向窗体添加一些控件,例如PictureBox控件来显示和处理图形。双击窗体以打开代码编辑器,并在`Form1.Designer.cs`文件里将该控件的Name属性设置为`pictureBox1`并将Dock属性设为Fill。 接下来,在`Form1.cs`中实现鼠标事件处理逻辑。首先,声明一些全局变量来保存起始点坐标、当前点坐标、绘图状态(是否正在绘制)、形状类型以及一个用于绘图的Graphics对象: ```csharp private Point startPoint; private Point currentPoint; private bool isDrawing; private ShapeType currentShape = ShapeType.Line; private Graphics graphics; ``` 定义一个枚举`ShapeType`来表示不同的图形种类: ```csharp public enum ShapeType { Line, Rectangle, Ellipse } ``` 然后,我们需要为窗体添加鼠标事件处理程序。在`Form1_Load`方法中初始化Graphics对象并设置其兼容性模式: ```csharp private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { graphics = pictureBox1.CreateGraphics(); graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; } ``` 接下来,实现鼠标按下、移动和释放的事件处理程序: ```csharp private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { startPoint = currentPoint = e.Location; isDrawing = true; } private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (isDrawing) { currentPoint = e.Location; RedrawGraphics(); } } private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { isDrawing = false; } ``` `RedrawGraphics()`方法用于清除旧图形,并根据当前绘图状态重新绘制形状: ```csharp private void RedrawGraphics() { graphics.Clear(Color.White); switch (currentShape) { case ShapeType.Line: DrawLine(startPoint, currentPoint); break; case ShapeType.Rectangle: DrawRectangle(startPoint, currentPoint); break; case ShapeType.Ellipse: DrawEllipse(startPoint, currentPoint); break; } pictureBox1.Invalidate(); } ``` 接下来,实现具体的绘制方法如`DrawLine`, `DrawRectangle` 和 `DrawEllipse`: ```csharp private void DrawLine(Point p1, Point p2) { Pen pen = new Pen(Color.Black, 2); graphics.DrawLine(pen, p1, p2); } private void DrawRectangle(Point p1, Point p2) { Pen pen = new Pen(Color.Black, 2); Rectangle rect = new Rectangle(Math.Min(p1.X, p2.X), Math.Min(p1.Y, p2.Y), Math.Abs(p1.X - p2.X), Math.Abs(p1.Y - p2.Y)); graphics.DrawRectangle(pen, rect); } private void DrawEllipse(Point p1, Point p2) { Pen pen = new Pen(Color.Black, 2); Size size = new Size(Math.Abs(p1.X - p2.X), Math.Abs(p1.Y - p2.Y)); graphics.DrawEllipse(pen, new Rectangle(p1, size)); } ``` 为了实现图形的旋转、平移和缩放,可以添加额外控件如TrackBar用于控制旋转角度以及两个Button分别处理平移与缩放操作。在事件处理器中应用Transformations到Graphics对象上即可。 总结来说,在C#编程环境中使用GDI+库能够方便地实现在Windows应用程序中的图形绘制功能,并支持对这些形状进行进一步的操作,例如添加撤销/重做、颜色选择及填充等特性以增强用户体验。
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    本篇文章介绍如何利用经典的Bresenham算法来高效地在计算机图形学中绘制平滑的椭圆形。通过优化和调整原始算法,我们能够更精确且快速地生成椭圆形状。 MFC Bresenham画直线是计算机图形学基础教程中的一个内容,在VC6.0环境下进行学习和实践。
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