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伯克利人工智能作业中的“吃豆人”游戏,涉及四大寻路算法及其优化。

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简介:
伯克利人工智能先导课程cs188的作业,名为“吃豆人”,其中运用了四种不同的寻路算法以寻找游戏中的最短路径。该项目代码中包含了详尽的注释,并成功地实现了对A*算法的一种改进版本,该改进版能够帮助“吃豆人”游戏最终吃到所有可食用的豆子。

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客服
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  • AI——
    优质
    本课程为伯克利大学AI系列作业之一,专注于通过实现和优化经典“吃豆人”游戏中鬼魂的四种寻路算法(如贪婪最佳优先、A*等),探索路径规划与搜索技术。 伯克利人工智能先导课CS188的作业之一是关于吃豆人的游戏。该作业要求使用四种寻路算法来寻找最短路径,并且代码中包含详细的注释。其中,实现了改进版的A*算法,用于帮助吃豆人找到一条能够最快吃完所有豆子的最佳路线。
  • Python 源码
    优质
    本项目为伯克利大学官方发布的经典游戏“吃豆人”的Python源代码实现,适合学习和研究游戏开发与Python编程。 search.py 文件中的相关算法已经实现。
  • JPacmanTest:软件测试课程测试
    优质
    JPacmanTest是一款基于Java开发的软件测试项目,用于评估和验证经典游戏“吃豆人”的各种功能与性能,是软件测试课程的一部分。 JPacmanTest软件测试课程作业要求进行吃豆人游戏的测试。
  • 程序设计》课程完成版.zip
    优质
    该资料为《人工智能程序设计》课程中学生完成的一个“吃豆人”游戏项目。该项目旨在通过实践加深对AI算法的理解与应用,最终实现一个功能完善的经典游戏版本。 这段文字可用于人工智能大作业、毕业设计或课程设计的学习交流使用。
  • Python源代码实现Pacman
    优质
    本项目使用Python编写,实现了一个人工智能版本的Pacman游戏。通过算法优化,让AI控制的角色能够高效地探索迷宫并“吃掉”所有豆子,同时避免或击败游荡的幽灵敌人。 人工智能伯克利大学的经典作业是基于pacman吃豆人游戏的Python源代码。
  • 课程实现程序
    优质
    本项目旨在通过编程实现经典游戏“吃豆人”的核心算法,并应用于人工智能课程的学习中,探索路径规划与机器学习技术。 在人工智能课程上实现的Pacman吃豆人算法程序中,内部涉及的算法实现由本人独立完成。这部分内容包括了DFS(深度优先搜索)、BFS(广度优先搜索)、A*算法以及常数成本搜索。
  • Pacman-Projects: 几个AI项目解答
    优质
    这篇文档介绍了加州大学伯克利分校关于经典游戏《吃豆人》的人工智能研究项目,探讨了不同算法在该游戏中的应用和优化。 介绍 早在2011年,我参加了Peter Norving和Sebastian Thrun教授的原始人工智能在线课程。我对所学的人工智能理论非常感兴趣,并且迫切希望将这些理论应用到实际问题中解决。那时我发现了一个项目。 项目一:在Pacman中的搜索 在这个项目中,您的吃豆子代理将在他的迷宫世界里寻找路径,既可以到达特定位置,也可以有效地收集食物。您需要构建通用的搜索算法并将它应用于Pacman场景。 可以尝试的一些示例场景包括: $ cd pacman-projectsp1_search $ python pacman.py -l bigMaze -p SearchAgent -a fn=dfs -z .5 $ python pacman.py -l bigMaze -p SearchAgent -a fn=bfs -z .5
  • (Pacman, JAVA)
    优质
    《吃豆人》(Pac-Man)是一款经典的JAVA版迷宫类游戏,玩家需操控主角吃豆并通过吃到特殊的能量豆来吞食追逐的幽灵。简洁的游戏界面和紧张刺激的玩法让人欲罢不能。 吃豆人(Pac-Man)游戏作为NetBeans项目提供,并使用JDK 7创建。可能会遇到与jUnit框架相关的错误,但可以轻松通过向导解决这些问题。
  • Unity3D.zip
    优质
    这个压缩文件包含了使用Unity3D引擎开发的一个经典吃豆人风格的游戏项目。适合学习和研究Unity游戏开发技术。 基于Unity3D的吃豆人游戏有完整的工程文件和Demo可供查看。开发环境为Unity 2018.4.6.f1版本。
  • C++教程源代码
    优质
    本教程详细讲解了如何使用C++语言开发经典游戏“吃豆人”,涵盖编程原理、设计思路和完整源码分享,适合初学者学习实践。 在本教程中,我们将深入探讨如何使用C++编程语言创建一个经典的“吃豆子”游戏。这个项目将涉及游戏设计的基础知识,包括图形用户界面(GUI)、对象编程、事件处理和算法设计。让我们逐步了解这个过程。 C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性能和丰富的库支持而闻名。在开发游戏时,C++允许程序员直接控制硬件资源,从而实现高效的游戏逻辑和渲染。吃豆子游戏通常包括一个迷宫环境,一个代表玩家角色的“吃豆人”,以及四处游荡的鬼魂。游戏的目标是控制吃豆人吃掉所有豆子,同时避开或智取鬼魂。 在配置与使用.exe这个文件中,很可能是已经编译好的游戏执行程序,用户可以直接运行体验游戏,或者作为参考来理解游戏的工作原理。而pacman可能是指源代码文件,包含了游戏的实现细节。 在C++中实现吃豆子游戏,我们需要以下几个关键知识点: 1. **图形库**:为了创建GUI,我们可以使用SDL(Simple DirectMedia Layer)或SFML(Simple and Fast Multimedia Library)等库。这些库提供了绘制图形、处理键盘输入和定时事件的功能。 2. **对象编程**:游戏中的每个实体,如吃豆人、豆子、鬼魂,都可以用类来表示。每个类都有自己的属性(如位置、速度)和方法(如移动、吃豆子、碰撞检测)。 3. **状态机**:游戏有不同的状态,比如游戏开始、游戏进行、游戏结束等。我们可以使用状态机来管理这些状态的切换。 4. **事件处理**:通过监听键盘事件,我们可以控制吃豆人的移动。例如,当用户按下上、下、左、右键时,吃豆人对应地改变方向。 5. **碰撞检测**:我们需要检测吃豆人是否碰到豆子或鬼魂。这可以通过比较物体的边界框来实现,或者使用更精确的算法如分离轴定理(Separating Axis Theorem)。 6. **算法设计**:鬼魂的移动策略可以使用简单的随机行走,也可以采用更复杂的AI算法,如A*寻路算法,使其更具挑战性。 7. **游戏循环**:游戏通常包含主循环,不断地更新游戏状态、渲染屏幕并处理用户输入。 8. **资源管理**:包括图像、音频等资源的加载和释放,确保内存的有效利用。 9. **调试与优化**:通过调试工具找出并修复代码错误,优化游戏性能,使其运行流畅。 通过学习和实践这个教程,你不仅可以掌握C++的基本语法,还能提升游戏开发技能,理解游戏设计背后的逻辑。无论是对初学者还是有一定经验的开发者,这个教程都是一次宝贵的学习机会。记得在实践中不断探索和改进,你的编程技巧和创新能力都将得到锻炼。