
伯克利人工智能作业中的“吃豆人”游戏,涉及四大寻路算法及其优化。
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简介:
伯克利人工智能先导课程cs188的作业,名为“吃豆人”,其中运用了四种不同的寻路算法以寻找游戏中的最短路径。该项目代码中包含了详尽的注释,并成功地实现了对A*算法的一种改进版本,该改进版能够帮助“吃豆人”游戏最终吃到所有可食用的豆子。
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简介:
伯克利人工智能先导课程cs188的作业,名为“吃豆人”,其中运用了四种不同的寻路算法以寻找游戏中的最短路径。该项目代码中包含了详尽的注释,并成功地实现了对A*算法的一种改进版本,该改进版能够帮助“吃豆人”游戏最终吃到所有可食用的豆子。


