本项目采用C++结合Microsoft Foundation Classes(MFC)框架设计并实现了一款经典的“飞机大战”游戏。玩家可以体验射击游戏的乐趣,并且深入了解Windows应用编程技术。
### 项目概述
在本次实训中,我负责开发一个基于MFC的飞机大战游戏项目。该项目旨在通过实践来加深对面向对象编程的理解,并熟练掌握链表数据结构的应用技巧。
### 主要功能模块实现
1. **战机移动及子弹发射**:该模块实现了玩家控制战机左右上下移动的功能以及使用空格键或鼠标左键发射子弹的能力。
2. **敌机与炸弹生成和管理**:
- 当游戏得分未达到50分时,只允许从上方产生敌机,并且速度固定不变;
- 超过50分后,则开始出现上下两方同时飞出的敌机,并根据玩家得分增加难度(即提高敌机的速度)。
3. **碰撞检测与爆炸处理**:
- 检测战机子弹击中敌机、敌机炸弹撞击战机或两者之间的相互作用,产生相应的视觉效果和游戏状态变化;
- 当战机生命值耗尽时,触发游戏结束条件。
### 测试案例
- **战机移动及发射模块测试**
预期结果与实际运行结果一致:根据按键操作控制战机的移动方向,并通过空格键或鼠标左击来发射子弹。
- **敌机和炸弹生成机制验证**
确认在不同得分条件下,敌机出现的位置和速度变化符合预期设定。
- **爆炸模块测试**:
- 检查各种碰撞情况下的视觉与逻辑反馈是否正确无误(例如:战机生命减少、目标消失等)。
### 遇到的主要问题及解决方法
1. 对C++面向对象编程的理解不足,导致初始阶段缺乏开发思路。通过查阅资料和书籍逐步理清了项目实施步骤;
2. 使用链表实现游戏对象的存储与释放时遇到困难,影响整体进度。经过反复调试和完善代码逻辑后解决了这一问题。
3. 初期使用随机函数生成敌机效果不佳,调整为采用定时器来控制敌机及炸弹的出现频率和位置。
### 实训体会
1. 本次项目开发中遇到了不少挑战,大部分源于对MFC编程技术掌握不够熟练以及链表操作不熟悉;
2. 在解决问题过程中学会了如何有效利用现有库函数简化程序设计,并提升了调试能力。
3. 此次实训加深了我对面向对象设计理念的理解与应用技巧的掌握,为后续更复杂软件项目的开发奠定了坚实的基础。