
Unity3D中实现分页系统
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:PDF
简介:
本篇文章主要介绍如何在Unity3D游戏引擎中开发和实现一个高效的分页加载系统,以优化资源管理和提升用户体验。
在某些情况下,列表无法一次性完全显示,需要进行分页处理。
博主自己开发了一个分页系统,并在此记录下来以备将来直接使用。
本段落附带的Demo将提供给大家下载参考:
先展示一下效果图:
·效果图一
·效果图二
总的来说,要考虑的情况还是挺多的
工程目录结构如下图所示:
在每个UIPage下有一个Image框用于编辑当前页面,默认activate=false
整个思路是当点击UIPage时获取里面的页数数值,并根据这个数值刷新UIPage上的Text值。
确定哪个UIPage下的Image应设置为activate=true。
将以下脚本组件挂载到UIPage上
using
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


