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cocos2d-x_v3_4_admob集成包:cocos2d-x 3.4版本的admob整合包

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简介:
简介:本资源提供Cocos2d-x 3.4版本与AdMob广告平台的集成解决方案,帮助开发者轻松在游戏或应用中嵌入广告功能。 admob_cocos2dx_3_4 使用说明 请根据以下步骤操作: 1. 确保已安装Cocos2d-x 3.4版本。 2. 集成AdMob SDK到项目中,按照官方文档进行配置。 3. 在Xcode或Android Studio中设置相关的App ID和广告单元ID。 详细的操作流程可以参考相关文档。

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  • cocos2d-x_v3_4_admob:cocos2d-x 3.4admob
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    简介:本资源提供Cocos2d-x 3.4版本与AdMob广告平台的集成解决方案,帮助开发者轻松在游戏或应用中嵌入广告功能。 admob_cocos2dx_3_4 使用说明 请根据以下步骤操作: 1. 确保已安装Cocos2d-x 3.4版本。 2. 集成AdMob SDK到项目中,按照官方文档进行配置。 3. 在Xcode或Android Studio中设置相关的App ID和广告单元ID。 详细的操作流程可以参考相关文档。
  • Cocos2d-x 3.4俄罗斯方块游戏
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    这是一款基于Cocos2d-x 3.4引擎开发的经典俄罗斯方块游戏,旨在为玩家提供流畅的游戏体验和精美的图形界面。 使用cocos2d-x 3.4版本开发俄罗斯方块游戏的步骤如下:首先创建一个新的cocos2d-x项目;接着将该项目中的cocos2d文件夹复制到解压后的俄罗斯方块游戏目录中,这样就可以编译并运行该游戏了。
  • Cocos2d-x 2.2.5
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    Cocos2d-x 2.2.5版本是一款用于开发跨平台手机游戏和应用程序的游戏引擎更新版,提供更稳定的性能及新特性支持。 Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,旨在为创建2D游戏、应用程序及互动媒体提供支持。版本2.2.5发布于2014年,在该版本中进行了多项改进与优化,帮助开发者更高效地构建跨平台应用。 一、Cocos2d-x简介 作为Cocos家族的一员,Cocos2d-x基于C++开发,并兼容Objective-C和JavaScript语言。其核心组件包括场景(Scene)、节点(Node)、动作(Action)及渲染系统等元素,提供了一套完整的解决方案用于游戏的创建。该框架的一大优势在于跨平台能力,能够轻松部署于iOS、Android、Windows、Mac以及Linux等多种操作系统上。 二、Cocos2d-x 2.2.5新增特性 1. 性能优化:此版本对引擎进行了性能上的调整,减少了内存占用并提升了渲染效率,在移动设备上有显著表现。 2. Lua脚本支持:增加了Lua语言的支持选项,使开发者能够利用更轻量级的编程方式来编写游戏逻辑。 3. 集成Box2D物理引擎:在新版本中集成了Box2D物理引擎,便于实现复杂的物理效果和模拟场景。 4. 引擎稳定性提升:修复了多个已知问题,并增强了系统的稳定性和可靠性。 5. 资源管理改进:优化了资源加载与管理机制,支持更高效的预加载及动态加载功能。 三、关键组件 1. 场景(Scene): 作为游戏的顶级容器,场景可以包含多种节点元素并负责组织逻辑结构。 2. 节点(Node):是Cocos2d-x的基本构成单元,能够承载子节点执行动作以及处理事件等操作。 3. 动作(Action):用于控制节点行为的变化如移动、旋转或缩放等功能,并通过组合不同动作来实现复杂动画效果的创建。 4. 渲染系统:基于OpenGL ES提供丰富的图形绘制功能,包括精灵(Sprite)、批处理(Batch Node)及纹理图集(Texture Atlases)等特性。 5. 事件支持:涵盖了触摸屏、键盘和鼠标等多种输入方式的支持,以便更好地实现用户交互体验。 6. 脚本语言:除了C++外还提供了Lua以及JSCocos2d的选项供开发者选择适合自己的编程环境。 四、跨平台兼容性 借助于使用C++作为基础代码库,Cocos2d-x能够编译为不同操作系统下的原生应用。这使得开发人员只需编写一次代码即可在多个平台上运行游戏或应用程序,极大地简化了多平台发布的工作流程。 五、项目组织结构 典型情况下,一个基于Cocos2d-x的项目会包括资源文件夹、源代码目录以及配置文档等组成部分。开发者可以修改`ccConfig.h`来定制项目的各种选项,并通过不同的子目录如`proj.android`或`proj.ios`来进行特定平台下的构建工作。 六、集成与应用 要开始使用Cocos2d-x 2.2.5,通常需要下载源代码文件并配置好开发环境之后再创建新的项目。接着就可以进行编译和测试了;开发者可以通过命令行工具快速建立新工程,并利用Visual Studio或Xcode等IDE来进一步编辑与调试。 综上所述,Cocos2d-x 2.2.5是一款功能强大且成熟的框架,特别适合用于开发跨平台的二维游戏及应用。通过深入了解并实践其特性,你可以借助该平台创造出各种令人惊叹的作品。
  • cocos2d-xwebview
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    本文章介绍了如何在Cocos2d-x游戏引擎中集成Webview组件,使游戏能够嵌入并显示网页内容。通过详细步骤和代码示例帮助开发者实现功能扩展。 cocos2d-x嵌入webview VS2010 中的 cocos2d-x v2.2.0 包含 win32 和 android 代码,以及生成的 so 和 apk 文件。
  • Cocos2d-x 效果代码
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    Cocos2d-x效果代码集合是一份包含多种视觉效果和动画实现方法的资源库,旨在帮助开发者轻松添加绚丽的游戏或应用界面元素。 本段落将深入探讨Cocos2d-x引擎中的特效实现方法,重点介绍高斯模糊、滑动天空粒子效果、流星效果以及水波纹和橡皮擦效果。 首先来看高斯模糊技术的应用。这一图像处理技巧能够为游戏画面带来柔和的效果,在Cocos2d-x中可以通过RenderTexture与GLSL着色器来完成。通过编写自定义的顶点及片段着色器,开发者可以对特定节点或整个屏幕进行模糊处理,并需理解并应用高斯滤波器背后的数学原理以确定权重分布并在GPU上执行计算。 接下来是滑动天空粒子系统的设计思路。动态背景能够显著提升游戏视觉体验,在Cocos2d-x中可以通过ParticleSystem类创建各种粒子效果,比如火焰和烟雾等。对于模拟云彩流动的滑动天空,可通过调整发射器的方向、速度及粒子的生命期与颜色变化来实现。 流星效果同样可以利用粒子系统完成。通过调节粒子的速度、生命周期大小的变化以及颜色渐变,能够模仿快速划过的亮线现象。此外,在轨迹中添加重力和衰减因素可使模拟更接近现实中的自然状态。 水波纹效果是一种常见的视觉特效,常用于水面或其他需要表现波动的表面。在Cocos2d-x环境中,可以通过SpriteBatchNode与基于时间变化的位置函数来生成此效果。通过对每个像素位置进行周期性调整以模仿水流的起伏,并结合颜色淡入淡出增强真实感。 橡皮擦效果通常用来隐藏或揭示游戏中的特定区域,这可通过创建一个可交互形状(如矩形)并在用户触摸时改变其透明度或者使用遮罩层来实现。Cocos2d-x提供的DrawNode和SpriteBatchNode类能够方便地绘制及修改此类形状,并通过ColorMaskState控制颜色混合以达到橡皮擦效果。 总结来说,Cocos2d-x为开发者提供了强大的特效工具支持,从简单的粒子系统到复杂的图像处理均可利用其丰富的API与自定义GLSL着色器实现。掌握这些特效的原理和技巧对于提升游戏视觉质量和用户体验至关重要。通过不断的实践探索,开发人员可以创造出更多具有创意性和吸引力的游戏效果。
  • Cocos2d-x管理系统
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    Cocos2d-x背包管理系统是一款利用Cocos2d-x游戏引擎开发的游戏内物品管理工具,提供高效便捷的物品存储、检索和使用功能。 一个测试scrollview和sqlite数据库用的小型背包系统。尚未在手机上进行过测试。包含类文件、资源,请自建工程后导入以运行程序。即使物品可堆叠,它们实际上也有不同的属性,但目前还未处理显示问题,因此你会看到血瓶在未达到数量上限时也会占用新的格子。美术工作由本程序员手绘完成,所以请不要在意画工质量。
  • Cocos2d-x 2.2.1资源
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    本资源提供Cocos2d-x 2.2.1版本相关文档与示例代码下载,帮助开发者快速掌握游戏开发技巧和引擎特性。 Cocos2d-x是一个流行的开源游戏开发框架,自2008年推出以来不断发展更新,在开发者社区中广泛使用。该框架的核心优势在于其跨平台能力,支持用多种编程语言(如C++、Lua和JavaScript)创建2D游戏,并能在iOS、Android、Windows、MacOS以及Linux等多个操作系统上运行。 早期版本的开发历程中,比如Cocos2d-x 2.2.1代表了框架发展的一个重要阶段。尽管随着时间推移该版本已不是最新工具,但对于维护旧项目或研究学习者来说仍具有价值。通过这些旧版本的学习和使用,开发者可以更好地理解游戏开发框架的发展演变过程以及不同技术阶段的解决方案与挑战。 Cocos2d-x 2.2.1发布标志着框架在性能优化、工具集成及API一致性上的进步。虽然后续版本扩展和完善了许多功能,但这个较早的版本对于构建稳定应用来说仍然十分重要。该版本包括了粒子系统、场景管理、动画支持等制作高质量游戏的重要元素。 此外,在社区方面,Cocos2d-x 2.2.1版也表现突出。围绕它建立起来的开发社区已经非常活跃,开发者可以分享经验交流问题,并获取各类插件和资源来降低开发难度。 对于新手而言通过学习使用该版本能够了解从游戏设计编程逻辑到资源管理的基本流程;而对于有经验的开发者来说虽然可能更倾向于使用最新框架但掌握旧版有助于维护项目。Cocos2d-x社区提供丰富的教程文档及示例项目,帮助初学者快速上手并进阶。 随着技术进步和行业需求变化,Cocos2d-x不断自我革新以适应新要求。尽管版本更新频繁但早期如2.2.1这样的历史框架仍不失为学习回顾的好选择。开发者通过接触这些旧版可以更好地把握游戏开发脉络从历史中汲取经验从而开发出更具创新性和吸引力的游戏奠定基础。
  • Cocos2d-x 3.x中文API
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    本资源提供Cocos2d-x 3.x版本的完整中文API文档,帮助开发者更好地理解和使用游戏引擎的各项功能,加速开发进程。 Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,在制作2D游戏、实时渲染应用程序和其他互动内容方面应用广泛。在3.x版本中,它引入了许多优化及新特性,为开发者提供了更高效且灵活的工具集。本资源是针对cocos2d-x 3.x版本的中文API文档,对于使用此框架进行游戏开发的中国开发者来说是一份非常有价值的参考资料。 这份文档以CHM(Microsoft Compiled HTML Help)格式提供,这种格式便于离线查看和搜索,但可能会因为文件较大或浏览器插件问题导致加载稍慢。此外,有时会引导到外部网站,并可能有广告打扰。CHM文件通常包含索引、目录和全文搜索功能,方便开发者快速找到所需信息。 在cocos2d-x 3.x的API中主要包括以下几个关键模块: 1. **基础引擎**:这是Cocos2d-x的核心部分,包括场景管理、精灵(Sprite)、动作(Action)、层(Layer)、网格(Grid)和物理引擎(Box2D或Chipmunk)。这些组件构成了游戏的基本元素,开发者可以通过它们构建游戏世界并控制逻辑。 2. **渲染系统**:使用OpenGL ES进行图形渲染,并提供了丰富的接口如纹理(Texture)、着色器(Shader)及批处理(Batching),以优化性能和提高画质。 3. **事件与输入**:支持触摸屏、键盘、鼠标等多种设备的输入,提供监听和处理机制帮助开发者实现交互式游戏。 4. **音频**:内置引擎可播放音乐和音效,并兼容多种格式。 5. **网络**:提供了HTTP、TCP/IP及UDP接口方便数据交换,以实现实时多人在线等功能。 6. **脚本支持**:Cocos2d-x 3.x支持Lua和JavaScript两种语言的使用,有助于快速开发游戏并提高效率。 7. **动画与粒子系统**:内置引擎可创建复杂的视觉效果如角色动作、爆炸及烟雾等。 8. **导演(Director)**:负责管理游戏循环、场景转换以及时间控制,是整个流程的核心组件。 9. **资源管理**:包括纹理打包、字体和骨骼动画的加载与管理以优化内存使用情况。 10. **物理模拟**:通过集成的引擎实现物体碰撞检测及行为模拟等功能。 11. **tolua++**:C++与Lua之间的绑定工具,允许两者之间互相调用代码提高灵活性。 该文档详细介绍了每个类、方法和属性的功能,并说明了如何在项目中应用。尽管存在加载速度慢或广告等问题,但总体而言它对cocos2d-x 3.x开发者来说是不可或缺的参考资料,有助于快速理解和掌握此强大的游戏开发框架。结合官方示例、社区讨论以及实际操作可以更好地提升效率和质量。
  • Cocos2d-x C++48款游戏,诚意分享
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    本合集精心整理了48款使用Cocos2d-x C++版本开发的游戏示例,涵盖多种类型与难度级别,旨在为开发者提供丰富的学习资源和灵感。诚挚分享给所有热爱游戏开发的朋友。 捕鱼达人, FlappyBird, 2048, 塔防游戏, 微信飞机, 超级玛丽, 坦克大战, 刀塔传奇, 防空-合金弹头, 城市猎人(跑酷), 封神故事相关游戏, 跑酷30, 切水果游戏, 奇怪大冒险, 翻牌效果展示, 方形转换成圆形设计, 逗地主五子棋玩法, 小海豹游戏, 割绳子挑战, 数字类游戏体验, 俄罗斯方块经典玩法, 中国象棋对战模式, 植物大战僵尸策略战斗, 按钮特效应用案例, 心形进度条展示效果设计, 赛车竞速游戏模拟器制作技巧分享,预测球的轨迹技术探讨,愤怒的小鸟系列作品介绍与分析,ClippingNode功能讲解及使用方法说明,刀光效果实现方式解析,A* 算法在路径规划中的应用实例演示, 塔防2进阶玩法攻略, 战争迷雾视觉设计技巧分享, 流体模拟技术实践案例,RUBE DEMO 动态生成刚体/纹理贴图教程详解, LOL游戏策略分析与实战经验总结,光线效果优化及实现方法探讨,愤怒的小鸟2新特性解析,弹球游戏开发心得交流,A* 算法第二部分深入讲解及应用实例分享, 塔防2高级攻略技巧剖析, 战争迷雾技术细节解读, 流体模拟进阶实践案例展示,RUBE DEMO 动态生成刚体/纹理贴图教程详解,光线效果优化与实现方法探讨。
  • Cocos2d-x C++ 3.448款游戏源码大全.zip
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    本资源包包含48款使用Cocos2d-x 3.4版本开发的游戏完整源代码,涵盖多种游戏类型与风格,适合开发者学习参考。 Cocos2d-x_C++_3.4游戏源码合集包含48款游戏的代码示例,包括捕鱼达人、FlappyBird、2048、塔防、微信飞机大战、超级玛丽、坦克大战、刀塔传奇、防空-合金弹头、城市猎人(跑酷)、封神榜系列游戏中的某一款、“跑酷30”可能是指某个具体的跑酷类游戏的名字,切水果,奇怪大冒险,翻牌效果,方形转换成圆形动画效果,斗地主,五子棋,小海豹跳跃或相关小游戏、割绳子(Cut the Rope 类型的游戏)、数字游戏、俄罗斯方块、中国象棋、植物大战僵尸、按钮特效设计如心形进度条和赛车游戏等。此外还包括预测球的轨迹算法实现以及愤怒的小鸟系列的ClippingNode功能,刀光效果展示,SLG策略类游戏魂斗罗射击游戏,“天天过马路”这类休闲小游戏,橡皮擦效果应用到游戏中流体测试项目、2d 光线模拟技术、“愤怒的小鸟2”,弹球游戏设计与实现A*算法及其实现案例塔防游戏的扩展版本战争迷雾系统开发,以及利用RUBE工具创建物理引擎场景动态生成刚体和纹理贴图。最后还有LOL(英雄联盟)相关示例代码、光线效果改进版。