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蓝牙BLE客户端和服务端.zip

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简介:
本资源包包含关于如何开发和使用蓝牙低能耗(BLE)技术实现客户端与服务端通信的教程、示例代码及文档。适合开发者学习和应用BLE技术进行设备互联。 关于Android端BLE低功耗开发的实践分享:包括设备扫描、连接以及通信等方面的内容,并提供了包含客户端和服务端实现方式的DEMO示例。在实际操作中遇到的一些问题也与大家分享,希望可以共同避免这些“坑”。

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客服
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  • BLE.zip
    优质
    本资源包包含关于如何开发和使用蓝牙低能耗(BLE)技术实现客户端与服务端通信的教程、示例代码及文档。适合开发者学习和应用BLE技术进行设备互联。 关于Android端BLE低功耗开发的实践分享:包括设备扫描、连接以及通信等方面的内容,并提供了包含客户端和服务端实现方式的DEMO示例。在实际操作中遇到的一些问题也与大家分享,希望可以共同避免这些“坑”。
  • 经典BLE开发详解
    优质
    本书深入浅出地讲解了经典蓝牙和BLE蓝牙技术原理及应用开发,涵盖客户端和服务端的具体实现方法,适合开发者学习实践。 经典蓝牙与BLE(低功耗)蓝牙客户端和服务端开发。
  • Android通讯(包括
    优质
    本项目旨在开发一个完整的Android平台蓝牙通信解决方案,涵盖服务端与客户端功能,实现设备间的数据交换和连接管理。 最近需要开发物联网项目,于是制作了一个简单的Demo来实现客户端向服务端发送指令的Android蓝牙通信功能。
  • iOSBLE4.0示例程序(含
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    本示例程序展示了如何使用iOS系统开发基于Bluetooth Low Energy 4.0的客户端与服务端应用,适用于学习蓝牙通信技术。 实现的是蓝牙4.0在iOS下的一个演示程序(demo),主要用于展示基于RSSI的测距功能以及店面推送等功能。该示例包含一个服务器端和一个客户端,需要两台支持BLE4.0的iOS设备分别运行才能进行测距操作。
  • 的数据传输
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    本项目旨在探讨和实现蓝牙技术在客户端与服务端间的数据传输应用,包括协议选择、连接建立及数据安全等关键技术点。 蓝牙间传输数据的案例展示了一个程序,它可以同时作为服务器端和客户端运行,在两部手机上安装后可以实现数据交换功能。
  • AndroidUUID通讯-代码.zip
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    本资源包含Android设备间通过蓝牙进行通信的完整客户端和服务器端源码。使用UUID实现服务识别及数据传输,适用于学习蓝牙编程和项目开发。 Android蓝牙通信客服端和服务端代码示例简单易懂,采用UUID方式实现。大家可以下载使用相关代码收集的版本。
  • C++开发的BLE调试工具)
    优质
    这是一款利用C++编写的蓝牙低能耗(BLE)客户端软件,作为开发者和用户的理想选择,它提供了一个强大的平台来进行蓝牙设备的调试与测试。 Windows Visual Studio C++ 蓝牙BLE客户端(蓝牙调试工具)的完整源码和例子可用于调试如ESP32这样的开发板。该代码经过多年的使用,稳定且结构清晰。 - 注册通知回调:`RegisterBleDeviceRecvData(call_back);` - 搜索蓝牙并打印搜索结果:`ScanBLEDevice(5000);` - 根据搜索到的ID连接特定蓝牙设备: ```char ID[] = BluetoothLE#BluetoothLE60:e9:aa:1e:d4:02-34:85:18:98:e1:b2;``` `BLEHandle handle = ConnectBLEDevice(ID);` 如果连接失败,输出“连接失败”并返回 -1。 遍历服务和特征值: ```unsigned int UUIDArryS[100] = { 0 };```
  • Android手机间通信的代码
    优质
    本项目提供了一套完整的Android设备间通过蓝牙进行数据交换的解决方案,包括详细的服务端和客户端源代码。适合开发者学习和实践Android蓝牙编程技术。 Android手机之间的蓝牙通信客户端和服务端代码的实现涉及编写两个主要部分:一个是作为服务端的应用程序,用于接收来自其他设备的数据;另一个是作为客户端的应用程序,负责向服务端发送数据。具体来说,开发人员需要利用BluetoothSocket和BluetoothServerSocket类来建立连接,并通过InputStream和OutputStream进行数据传输。此外,在代码中还需要处理蓝牙权限请求、设备发现以及用户界面交互等细节问题以确保应用程序的稳定性和用户体验。 在客户端方面,通常的做法是首先检查并启用必要的蓝牙功能(如果尚未开启的话),然后搜索附近的可用设备并通过UUID来建立与特定服务端之间的连接。一旦建立了Socket连接就可以通过该通道发送和接收数据了。 对于服务端而言,则需要监听指定的通信协议,并等待来自其他Android手机客户端的连接请求。当接收到一个有效的蓝牙socket时,可以创建一个新的线程用于处理这个新的输入输出流以便能够同时支持多个并发连接。 需要注意的是,在实际编写代码过程中应遵循最佳实践并考虑安全性问题(如加密传输的数据),以确保用户信息的安全性不受威胁。
  • BLE
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    BLE客户端端口是指蓝牙低能耗设备中用于连接和通信的特定接口,它允许设备作为客户端发起与其他BLE设备(如服务器)的数据交换和服务请求。 BleClient的实现示例代码展示了一个基本的演示程序。这个例子需要与BleServer端配合使用以完成BLE蓝牙客户端和服务端之间的通信功能。这是本人首次上传较为完整的代码,虽然结构上可能略显粗糙,但应该易于理解。
  • Android的JSON数据交互(包含
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    本文介绍了在Android客户端与服务器端之间使用JSON格式进行数据交换的方法和技术细节,涵盖从请求发送到解析接收的全过程。 Android客户端与服务器端的JSON数据交互涉及服务端和客户端之间的通信。在这种场景下,双方通过交换JSON格式的数据来实现功能和服务请求。这种设计能够使应用程序具备良好的可扩展性和灵活性,并且易于维护和更新。在具体实施时,通常需要确保数据的安全性、完整性和准确性。