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如何用KEIL MDK进行程序下载

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简介:
本教程详细介绍了使用Keil MDK开发环境将编写的C/C++代码下载到目标微控制器的方法和步骤,适合初学者快速上手。 KEIL MDK简介:RealView MDK开发套件由德国Keil公司提供,并被全球超过10万的嵌入式开发工程师验证使用。它是ARM公司目前推出的针对各种嵌入式处理器的软件工具包,集成了业内领先的技术和中国多数开发者所需的功能特点。最新版本包括μVision4集成开发环境与RealView编译器,支持ARM7、ARM9以及最新的Cortex-M3核处理器,并具备自动配置启动代码、集成Flash烧写模块等强大功能。相比之前的ADS工具包,RealView编译器的性能提升了超过20%。 KEIL MDK还增加了对Cortex-M3内核的支持,因此可以使用它来开发基于ARM Cortex-M3的STM32微处理器的应用程序。 安装KEIL MDK软件:首先打开配套光盘中的“软件资源”文件夹下的“开发环境”,找到其中名为MDK400_mcu123.exe的安装文件并双击运行。进入欢迎界面后,点击Next按钮,并在协议选项中勾选同意条款然后继续下一步操作。接着选择合适的安装路径(例如F盘),完成软件的安装过程。

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客服
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  • KEIL MDK
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    本教程详细介绍了使用Keil MDK开发环境将编写的C/C++代码下载到目标微控制器的方法和步骤,适合初学者快速上手。 KEIL MDK简介:RealView MDK开发套件由德国Keil公司提供,并被全球超过10万的嵌入式开发工程师验证使用。它是ARM公司目前推出的针对各种嵌入式处理器的软件工具包,集成了业内领先的技术和中国多数开发者所需的功能特点。最新版本包括μVision4集成开发环境与RealView编译器,支持ARM7、ARM9以及最新的Cortex-M3核处理器,并具备自动配置启动代码、集成Flash烧写模块等强大功能。相比之前的ADS工具包,RealView编译器的性能提升了超过20%。 KEIL MDK还增加了对Cortex-M3内核的支持,因此可以使用它来开发基于ARM Cortex-M3的STM32微处理器的应用程序。 安装KEIL MDK软件:首先打开配套光盘中的“软件资源”文件夹下的“开发环境”,找到其中名为MDK400_mcu123.exe的安装文件并双击运行。进入欢迎界面后,点击Next按钮,并在协议选项中勾选同意条款然后继续下一步操作。接着选择合适的安装路径(例如F盘),完成软件的安装过程。
  • 使Keil正确地将到Flash中
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    本教程详细介绍了利用Keil软件将编写的程序正确下载至目标设备Flash存储器中的步骤和方法,帮助初学者掌握嵌入式系统开发过程中的关键技能。 Keil软件是一款在嵌入式开发领域广泛应用的集成开发环境(IDE),主要用于编写、编译及调试基于ARM和8051等处理器的程序代码。在这类项目中,将编译后的程序下载到单片机的flash存储器是至关重要的步骤之一。本段落旨在详细介绍如何使用Keil软件进行这一操作的具体流程。 首先,在创建新的工程并开始仿真之前,了解一些基本硬件知识是非常必要的。通常情况下,单片机内存被划分为ROM和RAM两部分:前者用于长期保存程序代码,后者则为运行时数据提供临时存储空间。由于ROM在断电后仍能保持信息不变的特点,因此将软件永久性地写入到目标设备中需要通过下载的方式将其放置于flash区域。 使用Keil进行编程时,有多种方法可以实现从开发环境向硬件的代码传输。其中一种常用的技术是借助Ulink2仿真器来完成这项任务。作为一款由Keil官方提供的工具,它能够帮助工程师将编译好的程序文件烧录进目标微控制器(MCU)。 在准备阶段,请确保您已准备好以下设备: 1. Keil uVision45开发环境。 2. Ulink2仿真器。 3. 与所选MCU相匹配的目标单片机开发板。 接下来,我们将详细说明操作步骤: 第一步:创建并配置项目 使用Keil uVision软件新建一个工程,并根据具体需求选择合适的微控制器型号。在此过程中,请参考目标芯片的数据手册以获取有关SRAM地址和大小的相关信息。 第二步:设置下载算法 在正式开始代码烧录之前,需要正确地设定下载方法。这通常通过调试窗口中的“Download Function”来完成,包括擦除、写入以及验证三个关键步骤。 1. 确定RAMforAlgorithm的起始地址和大小; 2. 在Keil的debug选项中添加适合您所用MCU型号的flash烧录算法。 第三步:执行烧录 在完成了上述准备工作之后: 1. 编译项目,生成.hex或.bin格式的目标文件。 2. 使用Ulink2仿真器将编译后的代码加载至单片机RAM内; 3. 选择之前设置好的下载算法,并开始进行实际的程序写入操作。 第四步:确认烧录结果 一旦完成上述步骤后: 1. 利用调试功能运行软件,观察其工作状况是否正常。 2. 如果条件允许的话,还可以使用其他硬件设备对flash中的代码执行情况进行进一步验证。 在整个过程中,请注意确保所选的下载算法与目标芯片完全匹配。如果找不到合适的选项,则需要考虑从制造商提供的工具或第三方资源中寻找替代方案。此外,在遇到任何问题时(例如烧录失败、程序无法运行等),也需要检查硬件连接情况以及电源稳定性等因素以排除潜在故障原因。 总的来说,通过Keil软件将编译好的代码下载到单片机的flash区域需要正确选择并配置合适的下载算法,并确保SRAM地址和大小设置准确无误。遵循上述指导原则可以帮助顺利完成这一过程,从而实现程序在目标设备上的成功部署。
  • 使Keil查看时间
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    本文将详细介绍在Keil开发环境中测量和分析C语言程序运行时间的方法与技巧,帮助开发者优化代码性能。 对于单片机初学者来说,在进行跑马灯实验时,如果使用C语言编程,这个教程将帮助你在Keil环境下学会查看函数执行的时间长度,并进一步提高延时的准确性。
  • 编写Keil的Flash算法
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    本文将详细介绍在使用Keil开发环境中编写和实现Flash下载算法的方法与步骤,帮助工程师掌握高效烧录代码技巧。 如何编写Keil的Flash下载算法?要实现这一目标,首先需要理解微控制器或单片机的工作原理以及其内部Flash存储器的结构。一般来说,编写Keil Flash下载算法主要包括以下几个步骤: 1. **选择开发环境**:使用Keil MDK作为开发工具,并确保安装了相应的芯片支持包。 2. **了解硬件接口和通信协议**:确定如何通过调试端口或编程接口(如SWD、JTAG)将代码上传到目标设备的Flash中。这通常涉及阅读微控制器的数据手册,以获得关于其内存映射以及下载过程的具体信息。 3. **编写初始化代码**: 创建一个启动文件或者在主程序开始处添加必要的初始化语句来配置硬件资源和设置堆栈指针等关键参数。 4. **实现写入Flash的功能**:根据芯片厂商提供的编程手册,使用C或汇编语言编写函数用于擦除、锁定以及解锁特定区域的Flash内存,并且能够将新的数据块正确地烧录进去。注意要遵循具体的时序要求和命令格式。 5. **调试与测试**: 编写完成后,在仿真器或者实际硬件上进行多次验证,确保所有功能都能按预期工作并且没有错误发生。 6. **文档记录**:最后不要忘记编写详尽的技术文档说明整个流程以及关键部分的实现细节,这对于后续维护和团队合作非常有帮助。 通过以上步骤可以有效地为基于Keil开发环境的目标设备创建自定义Flash下载算法。
  • 3DS SDK开发
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    本教程详细介绍如何使用Nintendo 3DS软件开发工具包(SDK)编写和调试游戏及应用程序,适合开发者入门学习。 在3D建模和动画领域,3ds Max是一款广泛使用的软件工具,而开发其插件可以显著扩展功能并提高工作效率。本教程将详细讲解如何利用Autodesk公司提供的3DS SDK(Software Development Kit)为3ds Max创建自定义插件,并帮助开发者深入了解该软件的内部结构及其实现方法。 首先,你需要下载和安装最新版本的SDK,确保它与你当前使用的3ds Max版本相匹配。以下是开发步骤: 1. **环境配置**:推荐使用Visual Studio作为编程平台,因为它支持由SDK提供的项目模板。在设置新项目时,请记得将包含目录和库目录指向3DS SDK中的include及lib文件夹。 2. **理解3ds Max架构**: - 插件类型:主要分为模组、脚本和宏脚本三种形式。我们将重点探讨最复杂且功能强大的模组插件,它能够实现自定义对象、修改器等。 - 入口点函数:每个插件都需有一个入口点(如`ClassFactory`),这是其与3ds Max交互的核心。 3. **创建项目**: - 使用模板:在Visual Studio中选择适合的3ds Max插件模板启动新项目。 - 编写类代码:定义并实现你需要的自定义对象或功能相关的接口。 4. **注册插件**: - 注册信息:通过`RegisterPlugin`函数向系统提供必要的标识符(如ID、名称和版本)以完成登记过程。 - 描述类别:使用`ClassDesc`类来描述你的插件,使3ds Max能够识别并管理它们。 5. **实现功能**: - 对象创建与初始化:在用户尝试生成自定义对象时调用的函数(如`CreateObject`)需要正确地完成此操作。 - 用户界面设计:通过获取主界面接口来构建和展示特定于插件的操作面板或对话框。 - 处理消息系统:利用3ds Max的消息机制,例如在修改参数设置前后执行相应的方法。 6. **编译与调试**: - 编译为DLL文件并放置到3ds Max的plugins目录下以便加载使用。 - 调试过程可以借助Visual Studio内置工具或直接查看插件日志来追踪问题所在。 7. **测试发布**:在完成开发后,需对新创建的功能进行彻底地验证确保其稳定性和可用性。最后以打包的形式分发给其他用户包括所有必要的文件如帮助文档和许可证等信息。 通过遵循上述步骤并参考3DS SDK的官方文档与示例代码,开发者可以成功构建出增强版的3ds Max插件,并进一步提高自身在三维创作领域的效率及质量标准。
  • 仿真器在STM32上
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    本教程将指导您如何使用仿真器在STM32微控制器上成功下载和调试程序,适用于初学者及进阶用户。 玩转STM32无死角。市面上的仿真器种类繁多,在本章我们将以CMSIS-DAP仿真器为例进行介绍,具体的用户可以根据自己的实际情况来选择合适的工具。使用这种仿真器下载程序通常包括四个步骤,按照顺序操作即可顺利完成。 如果在某一天发现无法将程序成功下载到STM32中时,请首先检查相关设置是否正确无误;一般而言问题往往出现在第二步和第三步的配置上,因此请仔细核对这两个步骤中的设定。需要特别注意的是:尽管我们可能会一次性完成这些基础配置,但它们并非一成不变,在各种未知因素的影响下,之前的配置信息有可能会发生变化。
  • Keil uVision5 MDK版本与安装指南 | Keil 5
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    本指南提供详细的步骤和建议帮助开发者顺利下载并安装Keil uVision5 MDK版本。适合需要使用该软件进行微控制器开发的工程师和技术爱好者阅读。 Keil uVision5是由ARM公司开发的一款集成开发环境(IDE),主要用于编写和调试基于ARM架构的微控制器程序。这款软件是嵌入式系统开发者常用的工具,在STM32系列微控制器的开发中尤其重要。 下载并安装Keil uVision5 MDK版,你需要访问官方或授权网站获取相应的版本链接。通常提供的文件可能是一个安装包,例如适用于64位和32位操作系统的版本。根据你的操作系统选择合适的版本进行下载,并按照提示完成注册过程(试用版有代码行数限制)。 安装完成后启动软件,你会看到一个直观的用户界面,包括工程管理区、源代码编辑器、项目配置窗口等部分。创建新工程时,需要选择对应的芯片型号并添加相应的C或汇编源文件以开始编程。 Keil uVision5的一大优势在于其内置调试工具的支持。通过连接JTAG或SWD接口的ST-Link或其他调试设备,可以实现对目标板的在线编程和调试功能,包括设置断点、查看变量值等操作,这对于理解和优化代码非常关键。 除了基本开发功能外,MDK还提供了丰富的库函数支持,例如CMSIS(Cortex Microcontroller Software Interface Standard)库。这些资源有助于快速接入硬件外围设备,并且Keil uVision5也支持Makefile项目管理方式,非常适合大型项目的管理和团队协作需求。 总之,Keil uVision5 MDK版是一个功能强大、全面的嵌入式开发工具,无论是初学者还是专业开发者都能从中受益匪浅。通过掌握其使用方法和技巧,可以更高效地进行STM32等ARM微控制器的开发工作。
  • 使Keil MDK的CANopenNode示例
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    本示例程序利用Keil MDK环境展示CANopenNode协议的应用,为开发者提供一个简便的嵌入式系统通信解决方案参考。 基于CanOpenSTM32的CUBE IDE版本,在正点原子探索者开发板上进行移植实现。
  • MDK——FLM文件.pdf
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    本PDF文档详细介绍了使用MDK(微控制器开发工具包)进行项目编译后的FLM文件下载过程,涵盖步骤说明与常见问题解答。 使用MDK下载程序的用户可能知道,在下载之前需要在Debug设置中的Flash Download子选项卡选择编程算法。大多数情况下,只要安装了芯片包之后就可以直接获得对应的编程算法,并不需要自己去修改它。然而,如果你是芯片包开发者或者有特殊的下载需求(例如在你的程序里加入一些校验信息),你就需要了解这个过程。 编程算法实际上就是一段用于擦除相应内存块并将我们的程序写入到指定内存区域的代码。当你点击下载按钮时,这段代码会被先加载到RAM上,然后通过它将你的程序写入目标地址。 如何实现一个自己的编程算法?首先找到MDK安装路径下的ARM\Flash文件夹(例如:D:\Keil_v5\ARM\Flash)。这里有一个编程算法的工程模板,复制这个工程到你项目的文件夹下,并重命名为你想要的名字。打开项目后可以看到两个主要文件: 1. FlashDev.c 文件实现了与设备相关的结构体。 2. FlashPrg.c 文件包含了几个闪存编程相关的函数。 根据你的需求和特定的Flash情况来实现这些功能,例如STM32L051芯片的情况如下: ```c /* * Copyright (c) 2014 ARM Ltd. * * This software is provided as-is, without any express or implied warranty. In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software. Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, subject to certain restrictions. * * $Date: 18 November 2014 * $Revision: V1.00 * * Project: Flash Programming Functions for ST STM32L0xx Flash */ #include FlashOS.H // FlashOS Structures typedef volatile struct { /* 设备相关的结构体定义*/ } DEVICE; int main() { // 实现与设备的交互,如擦除和写入操作 } ``` 通过这种方式你可以创建符合自己需求的编程算法。
  • Keil MDK 中利虚拟串口调试
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    本简介介绍如何在Keil MDK开发环境中使用虚拟串口进行嵌入式系统的调试方法,帮助开发者更有效地测试和优化代码。 题目有点拗口,想利用串口调试Modbus、GPS等功能,但手头缺少硬件设备。其实通过使用字节KEIL MDK和VSPD这两个软件就可以实现方便的串口调试功能(这两个软件在网上很容易就能找到)。我已经查阅了很多相关文章,发现它们介绍的方法都很简单(实际上确实很简单)。 如果需要一个更详细的教程,请告诉我你的具体需求或问题点,我会尽量提供帮助。