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使用DDA、标准Bresenham及优化Bresenham算法画直线与圆,以及中点算法画椭圆,并比较...

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简介:
本文探讨了利用DDA、标准和优化版Bresenham算法绘制直线与圆,以及采用中点算法绘制椭圆的方法,对比分析不同算法的优劣。 1. 提供系统框架。 2. 调用画点的函数,使用DDA算法、中点Bresenham算法以及改进Bresenham算法绘制直线与圆,并比较这些算法在精度与效率上的差异;同样地,使用不同的方法来绘制椭圆并进行相应的对比分析。 3. 实现二维图形的各种变换操作(包括平移、缩放、旋转和错切等),同时考虑复合变换的情况。 4. 应用所学的区域填充技术完成指定区域内的填充工作。 5. 利用相关的算法实现线段裁剪及多边形裁减功能,其中多边形裁减为可选任务。 6. 开发额外的功能以增强系统性能,并对现有模块进行必要的优化和完善。

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客服
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  • 使DDABresenhamBresenham线...
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    本文探讨了利用DDA、标准和优化版Bresenham算法绘制直线与圆,以及采用中点算法绘制椭圆的方法,对比分析不同算法的优劣。 1. 提供系统框架。 2. 调用画点的函数,使用DDA算法、中点Bresenham算法以及改进Bresenham算法绘制直线与圆,并比较这些算法在精度与效率上的差异;同样地,使用不同的方法来绘制椭圆并进行相应的对比分析。 3. 实现二维图形的各种变换操作(包括平移、缩放、旋转和错切等),同时考虑复合变换的情况。 4. 应用所学的区域填充技术完成指定区域内的填充工作。 5. 利用相关的算法实现线段裁剪及多边形裁减功能,其中多边形裁减为可选任务。 6. 开发额外的功能以增强系统性能,并对现有模块进行必要的优化和完善。
  • C#Bresenham实现
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    本文详细介绍了在C#编程语言环境下使用中点画圆法和Bresenham算法进行图形绘制的方法,特别是针对圆与椭圆的绘制技术进行了深入探讨。通过代码示例讲解了如何高效实现这些几何形状的渲染,旨在帮助开发者理解和掌握计算机图形学中的经典算法。 两个算法画圆的交互界面是在窗口上通过鼠标左键点击来确定圆心,并在控制台输入圆的半径,然后点击右键绘制出该圆;椭圆算法的交互界面则同样在窗口上通过单击操作设定椭圆中心,在控制台上录入长轴和短轴的具体数值后,再用右键确认以完成椭圆图形的生成。
  • 基于QT的线DDA线实现
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    本文探讨了在QT框架下实现中点画线算法和数字差分分析器(DDA)画线算法,同时介绍了如何应用这些技术绘制圆形及椭圆。通过详细的代码示例和图形展示,读者可以深入理解几何图形的计算机生成原理,并掌握高效的绘图方法。 使用QT实现DDA算法、中点画线法以及绘制圆和椭圆功能。通过点击绘图按钮,并在网格上拖动鼠标来完成直线的绘制。绘制圆和椭圆的方法与绘制直线类似。已上传成功运行后的QT工程文件压缩包。
  • 机图形学实验一:DDABresenham
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    本实验旨在通过实现DDA、中点和Bresenham直线绘制以及中点圆生成算法,探索计算机图形学中的基本原理和技术。参与者将掌握数字图像处理的初步知识,并能够编写代码来展示这些经典算法的实际应用效果。 1. 运行附件中的参考例子,理解Visual C++和OpenGL的使用方法。 2. 根据附件的例子进行程序修改,实现在视图客户区中绘图,并能实现重画功能。 3. 编写代码利用DDA算法、中点算法以及Bresenham算法生成直线并显示。具体要求如下: - 实现可以动态更改直线的起始和终点坐标; - 允许用户选择线的颜色及宽度。 4. 使用1/8圆中点法与Bresenham算法来绘制任意圆形,并确保能够自由设定圆心位置及其半径大小。 5. 构建一个封闭且不自交的多边形,假设此多边形内部为四连通。使用扫描线填充算法实现对这个多边形内部分割成的小区域进行着色处理,请保证边界颜色与填充颜色不同。
  • 使Bresenham绘制
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    本篇文章介绍如何利用经典的Bresenham算法来高效地在计算机图形学中绘制平滑的椭圆形。通过优化和调整原始算法,我们能够更精确且快速地生成椭圆形状。 MFC Bresenham画直线是计算机图形学基础教程中的一个内容,在VC6.0环境下进行学习和实践。
  • 改进的Bresenham
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    本研究提出了一种改进的椭圆绘制方法,基于经典的Bresenham算法,优化了计算步骤和绘图效率,适用于计算机图形学中的高效椭圆生成。 使用MFC绘制的椭圆中点Bresenham源程序可以直接运行并看到效果。这是在Visual Studio 2010环境下编写的程序。参考教材是孔令德编写的《计算机图形学实践教程(Visual C++版)第2版》。
  • Bresenham的改进
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    本论文提出了一种针对Bresenham画圆算法的优化方法,旨在提高绘制效率和精确度。通过减少计算步骤并引入新的误差判别准则,该改进能够实现更快、更流畅的圆形渲染效果,在计算机图形学领域具有较高的应用价值。 摘要:传统Bresenham画圆算法在处理圆弧特性方面存在不足,导致其效率不高且复杂度较高,容易产生失真现象。本段落总结了传统的Bresenham画圆算法,并指出了其中的缺陷,提出了一种改进版的Bresenham画圆算法,并通过实例验证了新方法的有效性,同时分析了改进后的算法优越性。
  • 机图形学Bresenham:绘制线.doc
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    本文档深入探讨了计算机图形学中的经典算法——Bresenham算法,详细介绍了其在绘制直线、椭圆和圆方面的应用原理与步骤。 Bresenham算法是计算机图形学中的一个关键工具,它用于在二维平面上高效绘制直线、圆和椭圆。该算法通过判断每个像素点是否更接近于目标几何形状的一侧来决定需要填充的像素。 1. **DDA(数字微分分析器)算法**: DDA是一种简单的直线绘制方法,通过对x和y坐标的增量进行处理逐步生成直线上的像素点。`DDACreateLine`函数实现了这一过程:首先计算出在两个方向上的增量值,并根据这些增量逐步绘制像素点。 2. **Bresenham中点算法**: Bresenham的中点算法是用于画直线的一种具体形式,它通过判断每个像素的中点是否更接近于目标直线来决定填充哪个像素。这种方法避免了浮点运算,仅使用整数操作完成计算,因此比DDA更快。 3. **改进型Bresenham算法**: 改进的版本优化了原始算法以更好地处理斜率接近1的情况,在某些情况下提高了性能表现。 4. **八分法绘制圆**: 在画圆时,可以将整个圆形分为八个象限,并在每个象限中应用直线算法。这种方法通过减少计算复杂性实现了快速生成圆形像素表示的目标。 5. **四分法绘制椭圆**: 类似于画圆的方法,也可以使用四分法来处理椭圆的绘制问题:即把椭圆分成四个部分,在每个部分内采用特定的Bresenham算法。这种方法考虑了x和y轴的不同比例以适应不同的椭圆形。 在OpenGL环境中,这些算法通常与`putpixel`, `glBegin`以及`glEnd`等函数结合使用来定义绘图序列,并通过`glColor3f`设置颜色,用`glRectf`表示像素点(在此处作为正方形处理)。 总的来说,Bresenham及其变种是计算机图形学领域中绘制几何形状的高效工具,在低级图形编程和嵌入式系统中的应用尤为广泛。
  • 机图形学课程设计 使VC++实现,包含线绘制(DDA线Bresenham)、绘制梁友栋裁剪
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    本课程设计采用VC++开发环境,涵盖多种基础图形生成技术,包括直线的DDA、中点画线和Bresenham算法,以及圆形、椭圆的绘制,并实现梁友栋裁剪算法。 CG作业使用VC++编写,包括画线(DDA、中点画线、Bresenham算法)、画圆、椭圆以及梁友栋裁剪算法、中点裁剪等。
  • Bresenham_seed填充在VC区域_VC6.0的实现_draw(vc).rar
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    本资源包含Bresenham画圆和中点画椭圆算法及Seed Fill种子填充算法在Visual C++ 6.0环境下的具体实现代码,适用于图形学学习与研究。 在VC6.0环境下实现画图功能,包括绘制基本图形:直线(数值微分法、中点画线法及Bresenham算法),圆与椭圆(中点画圆法、Bresenham画圆算法以及椭圆生成方法)。此外还包括区域填充技术(边填充和种子填充等)、裁剪操作,处理线条的宽度和样式。还涉及简单的图形变换,并实现简单曲线和曲面绘制等功能。