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基于C# AE的Point.shp内插生成栅格DEM

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简介:
本研究利用C#编程结合ArcEngine(AE)技术,开发了一种有效算法,能够从Point.shp矢量数据中进行空间内插,自动生成高精度的数字地面模型(DEM)栅格。 根据网络资源自学整理,一起入门AE开发。使用VS2010编译,并基于3.5框架。内容涉及利用point.shp文件内插生成栅格。

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  • C# AEPoint.shpDEM
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    本研究利用C#编程结合ArcEngine(AE)技术,开发了一种有效算法,能够从Point.shp矢量数据中进行空间内插,自动生成高精度的数字地面模型(DEM)栅格。 根据网络资源自学整理,一起入门AE开发。使用VS2010编译,并基于3.5框架。内容涉及利用point.shp文件内插生成栅格。
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  • SLD4raster:用图层SLDQGIS
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    SLD4raster是一款专为QGIS设计的插件,它能够帮助用户自动生成适用于栅格数据的Styled Layer Descriptor (SLD)文件,极大地方便了栅格图层的样式管理和共享。 SLD4raster v1.0 (C) 2018年, 穆罕默德·塞利姆·比尔金(Mehmet Selim BILGIN) ### 描述 这是一个QGIS插件,用于为栅格图层生成SLD(样式图层描述符)。它还可以将SLD文档转换为QGIS图层样式文件(*.qgs)格式。该工具支持多波段、单波段伪彩色以及渐变(白到黑或黑到白)的样式,并允许设置颜色插值类型和不透明度级别。此外,它还与GeoServer Rest API集成,提供直接上传样式的功能。 通过使用此插件,在QGIS中创建的地图栅格图层样式可以与其他支持OGC SLD标准的地理信息系统软件共享,例如Udig、GeoServer或MapServer等。 ### 特征 - 支持QGIS 3 - 多波段颜色样式。您可以选择不同的波段顺序(如4,3,2 或1,2,3) - 单波段伪彩色样式。支持颜色插值类型的选择
  • C#+AE 数据操作方法
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    本教程详解了如何使用C#结合ArcEngine(AE)进行栅格数据分析与处理的方法,涵盖读取、编辑及显示等核心技能。 在IT行业中,栅格数据是地理信息系统(GIS)中的重要组成部分之一,通常由一系列像素构成,每个像素代表特定区域的属性值。C#是一种广泛应用于开发Windows应用程序的语言,而ArcEngine是由Esri公司提供的一个强大的GIS开发平台。本段落将探讨如何利用Visual Studio环境结合C#和ArcEngine对栅格数据进行操作。 首先需要了解的是C#与ArcEngine之间的集成方式。通过安装ArcEngine SDK后,在C#项目中引用相应的DLL文件(如ESRI.ArcGIS.dll),开发者可以访问丰富的GIS功能,这些功能封装在.NET类库中。 1. **加载栅格数据**: 使用`ArcEngine.ArcGISDataSourcesRaster.RasterDataset`类来加载栅格数据。创建一个`IRasterWorkspace`接口实例,并通过它打开栅格工作空间;然后使用Open方法获取`IRasterDataset`对象,进而读取栅格数据。 2. **显示栅格**: 为了在地图上展示栅格数据,需要创建一个`IMap`对象并将其添加到`IMapControl`或`IMapDocument`中。接着通过创建相应的图层(如IFeatureLayer或IRasterLayer)将之前加载的栅格绑定,并最终把该图层加入到地图视图里。 3. **栅格数据的基本操作**: - **裁剪**:定义一个裁剪区域,使用`IArea`接口调用RasterDataset.Clip方法生成新的栅格文件。 - **重采样**:通过改变分辨率来调整栅格大小;可以利用IRasterReSample接口的ReSample方法实现这一过程。 - **重分类**:借助于IRasterReclassify接口重新分配栅格数据中的值到不同的范围或类别中。 - **叠加分析**:使用`IRasterMosaic`接口将多个栅格进行融合、加权等操作。 4. **栅格处理**: - **镶嵌**:通过管理多个独立的栅格文件形成一个大的镶嵌数据集,可以利用`IRasterMosaicDataset`来实现。 - **统计分析**:使用像元级别的数学运算(如求平均值或最大、最小值等),这可以通过IRasterCalculator接口完成。 - **缓冲区分析**:通过IGeometryEngine.Buffer方法创建栅格的缓冲区域,用于研究空间关系。 5. **影像服务发布**: ArcEngine支持将本地栅格数据转换为可以在线共享的服务形式。这一过程涉及`IMxdDataset`和`IMapServer`接口的应用。 6. **用户界面交互**: 利用ESRI.ArcGIS.Display命名空间中的类,开发者能够实现诸如绘制图形、选择栅格以及调整图层透明度等UI功能。 7. **错误处理与调试**: 开发过程中必须注意异常处理,使用try-catch结构捕获潜在的错误,并及时向用户反馈。同时利用Visual Studio提供的调试工具(如断点和日志记录)来帮助定位问题所在。 通过上述步骤,在C#环境中借助ArcEngine可以实现对栅格数据进行全面的操作,包括加载、显示、编辑及分析等环节。这种结合不仅提供了强大的GIS功能支持,并且还凭借了C#语言的易用性和效率性,使得开发复杂的GIS应用成为可能。在实际项目中可以根据具体需求灵活运用这些技术点来构建满足特定要求的GIS系统。
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    本文章介绍了在C#编程语言环境下进行数字高程模型(DEM)S型栅格数据处理的方法和技术,包括读取、存储及分析操作。 C#实现DEMC#实现DEMC#实现DEMC#实现DEMC#实现DEMC#实现DEMC#实现DEMC#实现DEMC#实现DEMC#实现DEMC#实现DEM
  • C#和ArcEngine值技术
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