Advertisement

LBM_CPP.rar_LBM边界_LBM二维流动_LBM二维通道_碰撞与迁移学习

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本资源包提供了关于Lattice Boltzmann Method (LBM) 在二维流动及通道模拟中的应用示例,包括边界条件处理、碰撞与迁移过程的学习材料。适合研究流体动力学的科研人员和学生使用。 用C++编写的格子Boltzmann算法程序用于模拟流体在二维通道内的流动。用户可以自定义通道尺寸,通过此程序深入学习格子Boltzmann算法,包括碰撞、迁移过程以及边界处理等,并设置输入输出文件。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • LBM_CPP.rar_LBM_LBM_LBM_
    优质
    本资源包提供了关于Lattice Boltzmann Method (LBM) 在二维流动及通道模拟中的应用示例,包括边界条件处理、碰撞与迁移过程的学习材料。适合研究流体动力学的科研人员和学生使用。 用C++编写的格子Boltzmann算法程序用于模拟流体在二维通道内的流动。用户可以自定义通道尺寸,通过此程序深入学习格子Boltzmann算法,包括碰撞、迁移过程以及边界处理等,并设置输入输出文件。
  • Poiseuille.zip_LBM 滑_LBM _LBM 泊肃叶_泊肃叶 LBM
    优质
    本项目包含利用Lattice Boltzmann Method (LBM) 方法模拟泊肃叶(Poiseuille) 流动的代码,重点探讨了不同边界滑移条件下的流体动力学行为。 使用LBM算法计算二维泊肃叶流动,并考虑滑移边界条件。
  • LBMM三_LBM_lbm_三LBM_LBM三
    优质
    简介:LBMM三维(或称LBM三维、lbm三维、三维LBM)是一种采用格子玻尔兹曼方法进行流体动力学模拟的技术,广泛应用于复杂流体系统的数值研究。 LBM程序设计适合初学者学习,三维程序较为少见且珍贵。
  • LBM-master.zip_LBM 相变及处理_LBM 条件
    优质
    本项目提供了一个基于Lattice Boltzmann Method (LBM) 的模拟工具包,专注于相变现象研究与复杂边界条件处理。适合进行流体动力学及相关物理问题的深入探究。 LBM方法在相变模型中的应用及其边界条件的处理方式。
  • LBM_matlab.zip_LBM_LBM小程序
    优质
    本资源包提供了一个用于学习和实践离散玻尔兹曼方法(LBM)的小程序代码,适用于MATLAB环境。包含示例文件和文档,便于初学者快速上手。 学习LBM的小程序比其他开源软件简单得多。
  • 腔室.py
    优质
    《二维腔室流动.py》是一段用于模拟气体或流体在封闭二维空间内流动情况的Python代码,适用于学习和研究流体力学的基础知识。 本Python代码可以模拟二维空间的气流气压场,并且实时显示计算结果,将结果以动画形式展示。代码中附有详细的注释,方便使用者能够快速读懂代码。所用到的方程以及初始条件、边界条件的具体设置及代码运行效果,请参阅相关文档或说明。推荐使用VScode对本代码进行编辑和编译,执行时需要Numpy和Matplotlib库的支持。
  • 瞬态热传导:的Matlab实现
    优质
    本研究探讨了二维瞬态热传导问题,并利用MATLAB软件实现了具有动态边界条件的情况模拟,为相关工程应用提供数值分析工具。 这是一个动态边界二维热传导问题,在水浴中淬火的钢坯背景下出现。该问题具有狄利克雷边界条件,并且这些条件会随着水温的变化而不断变化。使用的方案是FTCS方法,可以通过修改“ControlPanel”文件中的属性来更改淬火材料和浴液。“ControlPanel”文件是应用程序的入口点。
  • Kinect-v2-Testing: 使用 Kinect v2 SDK 并实现具有和物理效果的互对象
    优质
    本项目利用Kinect v2 SDK开发,探索了在二维环境中创建具备碰撞检测与物理效果互动元素的方法。通过实践学习,实现了手势控制下的物体交互体验,为用户提供直观且沉浸式的操作界面。 本段落将深入探讨如何使用C#编程语言与Microsoft的Kinect v2 SDK进行交互,并重点关注2D对象的碰撞检测及物理模拟。 作为微软专为Windows和Xbox One设计的一种体感设备,Kinect v2允许用户通过身体动作来控制计算机。这极大地丰富了人机互动体验。而Kinect v2 SDK提供了包括骨骼跟踪、深度图像处理、颜色图像捕获以及语音识别等多种功能,在C#环境中则可以通过Microsoft.Kinect和Microsoft.Kinect.Tools库访问这些特性,从而简化基于Kinect的应用程序开发流程。 在名为“Kinect-v2-Testing”的项目中,重点在于实现2D对象的物理碰撞。这通常涉及计算物体的位置、速度及加速度,并判断它们之间的接触点是否发生碰撞。通过使用C#中的基本数据结构如Vector2或Rectangle来表示二维对象的位置和大小,可以轻松地进行边界比较并确定是否存在交集。 在完成碰撞检测后,下一步是添加物理模拟功能。这可能包括重力、弹性系数及摩擦力等因素的考虑。尽管C#本身没有内置的物理引擎,但开发者可以通过第三方库如Box2D.NET或自行构建简单的系统来实现这一目标。例如,在每个对象上定义质量、速度和加速度,并根据牛顿运动定律更新其位置;在碰撞发生时,则依据动量守恒及能量守恒原则调整速度以模拟真实的物理效果。 球体之间的碰撞是二维空间中常见的场景,处理起来相对简单:只需比较它们中心的距离与半径之和即可判断是否发生了接触。对于更复杂的形状,则可能需要使用分离轴定理或其他高级算法来准确检测碰撞情况。 此外,“Kinect-v2-Testing”项目还展示了如何实时渲染并响应用户的体感手势控制的二维对象运动,如抓取、移动或旋转物体等效果。借助于Kinect v2 SDK提供的骨骼跟踪功能,可以分析用户关节的位置和动作以识别特定的手势指令,并将这些信息应用于虚拟世界中的交互操作。 总之,“Kinect-v2-Testing”项目是一个学习并实践如何在C#环境下利用Kinect v2传感器数据进行物理模拟及碰撞检测的宝贵资源。通过本项目的开发,你能够掌握创建具有高度互动性的应用程序的方法,从而增强用户与虚拟环境之间的连接体验。
  • _TransferLearning__PPT_
    优质
    本PPT全面介绍迁移学习的概念、原理及其应用,涵盖不同领域的案例分析和实践技巧。适合初学者与进阶者参考使用。 中科院王晋东的转移学习讲解PPT包含丰富的材料和代码连接,非常值得学习。