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基于Python的Blender 3D游戏引擎

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简介:
本项目旨在开发一个基于Python脚本的Blender插件,用于创建和管理Blender中3D游戏资源与场景,集成了游戏逻辑编辑器、物理模拟等功能。 Blender包含一个功能强大的3D游戏引擎。

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客服
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  • PythonBlender 3D
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    本项目旨在开发一个基于Python脚本的Blender插件,用于创建和管理Blender中3D游戏资源与场景,集成了游戏逻辑编辑器、物理模拟等功能。 Blender包含一个功能强大的3D游戏引擎。
  • 一个C++3D演示版本
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    这是一个使用C++语言开发的3D游戏引擎的演示版本,为开发者提供了创建复杂和互动性高的三维游戏场景的能力。 这段文字描述了一个用C++编写的3D游戏演示Demo源码的实现细节。该框架清晰明了,适合所有学习者进行3D游戏开发的学习。 在代码中,“GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY)”函数用于获取每英寸有多少像素。“MulDiv”函数通过计算“nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72”的结果来实现其功能。如果硬件顶点处理不被支持,那么会转而使用软件顶点处理。 每次渲染前需要检查设备是否丢失,并且在检测到设备丢失时,确保后备缓冲区与窗口大小一致才能正确获取D3DERR_DEVICENOTRESET错误代码;如果不满足条件,则只能获得D3DERR_DEVICELOST。通过系统协调层级的判断可以确定采取何种措施应对设备丢失的情况。 当设备发生丢失后能够被自动重置,并提示进行再次尝试,此时需要清空内存资源并调用Reset函数来重新设置这些资源。此外还可以分配一个控制台以输出有用的信息,确保iostream和C运行时库的操作在源代码中有序执行。 最后,在游戏开发过程中还需要添加或移除实体对象:将新的实体对象加入到列表中;从这个列表里删除指定的实体,并销毁该新创建的对象等操作。
  • 更新版:UPBGE,Blender顶级集成
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    UPBGE是基于Blender的一款高级集成游戏引擎插件,它允许用户在创建复杂3D模型的同时轻松构建交互式游戏和应用。 UPBGE(Uchronia项目Blender Game Engine)是Blender的一个分支,在2015年9月由Porteries Tristan及其一些朋友创建。它是一个独立的开发分支,旨在清理并改进现有的Blender Game Engine (BGE) 代码,并尝试添加新功能以及实现那些虽已存在但尚未与官方Blender主线合并的功能。在Blender基金会决定从2.8版本起移除BGE之后,UPBGE成为了唯一继续Game Engine开发的项目。这将使我们有更大的自由度,如果可能的话做出一些决策,并且绝不会以任何方式与正式版发生冲突。 UPBGE 的开发周期为四个月:前三个月用于添加新功能和重构代码;最后一个月份则专注于修复错误。每年大约会发布三到四个新的版本供用户下载使用。
  • WebGLPlayCanvas.zip
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    本资料包介绍基于WebGL技术的PlayCanvas游戏引擎,提供其核心特性和开发优势,适合希望在网页上创建高性能3D游戏的开发者。 游戏开发与网页应用虽然在本质上是不同的领域,但许多用于构建复杂游戏世界的工具同样可以用来增强网站的视觉效果。PlayCanvas就是一个基于WebGL的游戏引擎,它集成了物理、光照以及音效等组件,能够帮助创建出丰富多彩且复杂的用户界面。 下面是一段简单的示例代码来展示如何使用PlayCanvas: 1. 创建一个应用实例: ```javascript var canvas = document.getElementById(application-canvas); var app = new pc.fw.Application(canvas, {}); app.start(); ``` 2. 设置画布填充模式为全屏,并自动调整分辨率以适应不同设备的屏幕大小: ```javascript app.setCanvasFillMode(pc.fw.FillMode.FILL_WINDOW); app.setCanvasResolution(pc.fw.ResolutionMode.AUTO); ``` 3. 创建一个立方体实体并添加到场景中: ```javascript var cube = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.model.addComponent(cube, { type: box }); ``` 4. 添加摄像机实体,设置背景颜色为深灰色(0.1, 0.1, 0.1): ```javascript var camera = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.camera.addComponent(camera, { clearColor: new pc.Color(0.1, 0.1, 0.1) }); ``` 5. 创建一个方向光实体,以提供场景中的基本照明效果: ```javascript var light = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.light.addComponent(light); ``` 6. 将上述创建的立方体、摄像机和光源添加到根节点中,并设置它们在世界坐标系的位置与朝向: ```javascript app.context.root.addChild(cube); app.context.root.addChild(camera); app.context.root.addChild(light); camera.setPosition(0, 0, 3); // 摄像机位置距离原点为 (x=0,y=0,z=3) light.setEulerAngles(45, 0, 0); // 光源角度为 (pitch:45°,yaw:0°,roll:0°) ``` 7. 注册一个更新事件处理器来使立方体持续旋转: ```javascript app.on(update, function(deltaTime) { cube.rotate(10 * deltaTime, 20 * deltaTime, 30 * deltaTime); }); ```
  • Unity3D横版跑酷类
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    这是一款采用Unity3D引擎开发的横版跑酷游戏,玩家将在精美的画面与流畅的操作中体验刺激的冒险旅程。 【作品名称】:基于Unity3D游戏引擎的横板跑酷类游戏 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:本项目是一个基于Unity3D游戏引擎开发的横版跑酷类型的游戏,旨在为用户提供一个实践与探索多种编程和技术知识的机会。无论是学生还是初学者,都可以通过该项目深入了解游戏制作流程和相关技术的应用。
  • Android开源LibGDX源码
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    这段简介针对的是一个使用了Android平台上的开源游戏开发框架LibGDX来创建的小游戏项目。该项目公开了其全部源代码,为开发者提供了学习和参考的机会。 关于Android开源游戏引擎libgdx制作的小游戏源码的讨论可以继续进行。如果有关于使用libgdx开发的具体问题或需要分享相关资源,请直接在此交流即可。
  • OSG3D简易及Lua脚本绑定方法
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    本文探讨了利用OSG(OpenSceneGraph)三维图形引擎开发简易3D游戏的技术,并介绍了如何将Lua脚本语言与OSG集成,以增强游戏的功能性和灵活性。通过这种方法,开发者可以更便捷地实现游戏逻辑和特效的动态调整。 基于OSG引擎的3D简单游戏使用了Lua脚本化绑定,这是学习OSG与Lua结合的一个很好的例子。
  • VKRender:Vulkan渲染器
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    VKRender是一款专为游戏开发者设计的高性能渲染器,它采用先进的Vulkan API,致力于提供卓越的图形处理能力和优化的游戏体验。 vkrender是一款基于Vulkan的渲染器游戏引擎。
  • Zeckoxe Engine:Zeckoxe
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    Zeckoxe Engine是一款由独立开发者Zeckoxe创建的游戏开发工具。它旨在为小型团队和单人开发者提供强大的游戏制作能力,支持多种平台发布,简化游戏开发流程,助力创意实现。 Zeckoxe引擎的低级渲染后端完全集中在Vulkan上,并且API大大简化了直接编写Vulkan代码的难度,在“完美的” Vulkan与OpenGL/D3D11之间找到了一个平衡点,以减少CPU开销。 功能和扩展包括: - 光线追踪(VK_KHR_acceleration_structure) - 光线追踪(VK_KHR_ray_tracing_pipeline) - 光线追踪(VK_KHR_ray_query) - 射线追踪(VK_KHR_pipeline_library) - 保守栅格化(VK_EXT_conservative_rasterization) - 内联统一块(VK_EXT_inline_uniform_block) - 多视图渲染(VK_KHR_multiview)