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Unity3d项目提供房屋开门关门动画源码。

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简介:
该资源包采用Unity3D 2018.3版本进行导出,生成了一个UnityPackage文件。该项目内包含了详细的房屋模型资源,以及负责控制房屋门窗开合动画的C#脚本。此外,还运用Animation工具录制了动画数据,为项目增添了动态效果。

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客服
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  • Unity3D
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    本项目提供了一个基于Unity3D引擎开发的房屋门开关动画源代码示例。通过直观的动画效果展示门开合过程,适用于游戏设计、室内装饰应用等领域学习和实践。 使用的是Unity3D 2018.3版本导出的unitypackage文件,项目包含房屋模型以及控制门开关动画的C#脚本,并且这些动画是通过Animation工具录制完成的。
  • Unity3D中使用脚本控制的代
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    本文介绍了如何在Unity3D游戏引擎中利用C#编写脚本来实现对开关门动画的精准控制,帮助开发者掌握基本的动画触发机制。 本段落介绍了如何使用Unity脚本来控制动画,以开关门为例进行讲解。首先定义了动画速度以及两组动画片段的名字,并通过标签指定需要执行运动的物体。最后,利用记录开关状态的参数实现了对动画的开启与关闭控制。
  • 使用Unity脚本操控
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    通过学习如何在Unity中编写脚本来控制门的开启和关闭动画,可以掌握基础的游戏物体互动编程技巧。 在Unity场景内使用脚本控制模型播放动画。
  • 效果.zip
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    开门动画效果.zip包含了一系列动态且吸引人的门开启特效资源,适用于各类设计项目和创意作品中,为用户界面增添生动与互动体验。 网页加载前的动画需要点击logo才能显示。我已经对此进行了调整,有需求的朋友可以拿去稍作修改后使用,非常方便。
  • 的GitHub Android
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    本项目汇集了当前最流行的Android开发资源与库,旨在为开发者提供便捷高效的编程解决方案。 在Android开发领域,GitHub是一个宝贵的资源库,汇聚了大量的开源项目,极大地推动了开发者创新与学习的进步。以下是一些流行的Android开源项目案例: 1. **ActionBarSherlock** 这是一个独立的库,它为不同版本的Android提供了一致的动作栏设计模式API。对于4.0及以上版本的设备,它会自动使用系统内置的功能;而对于早期版本,则通过自定义实现来兼容IceCreamSandwich的设计风格。这使得开发者可以在2.x及更高版本上轻松构建具有动作栏的应用,并且不用担心兼容性问题。 2. **Facebook Android SDK** 这是由Facebook提供的开源项目,帮助开发人员将社交功能集成到他们的Android应用中。该SDK提供了详细的文档、示例代码和指南来支持其使用。 3. **SlidingMenu** 这是一个流行的库,实现了类似Google+、YouTube等知名应用程序中的侧滑菜单效果。它使在主界面与侧面导航之间切换变得简单,并且被许多知名的开发者采用,如Foursquare和VLC for Android应用的开发人员所青睐。 4. **Cocos2d-x** 这是一款跨平台的游戏开发框架,支持iOS、Android等多种操作系统。它是基于cocos2d-iphone设计而来,使用MIT许可证发布。它不仅支持C++语言编程,还兼容Lua和JavaScript脚本环境,在游戏行业里被广泛采用。 5. **GitHub Android客户端应用** 这是由GitHub官方发布的Android版应用程序,集成了查看Issue、Gist以及新闻Feed等功能模块,方便用户追踪组织和个人项目的状态更新动态,并且提供了专门的面板用于管理个人问题列表并支持个性化定制筛选和收藏功能。 6. **ViewPagerIndicator** 这是一个与ViewPager配合使用的库,它可以指示当前在ViewPager中的位置。它兼容Android Support Library及ActionBarSherlock框架,并提供多种自定义选项,适用于应用引导页或内容切换场景等用途。 7. **MonoGame** 这是Microsoft XNA 4.x Framework的一个开源跨平台实现版本,允许XNA开发者将游戏移植到iOS、Android等多个平台上运行。此外,它还支持PlayStation Mobile和Raspberry PI的开发环境配置需求。 8. **android-async-http** 这是一个轻量级库用于执行异步HTTP请求操作,在网络通信方面提供了简洁高效的API接口设计,减轻了主线程负担并提升了应用响应速度。 以上开源项目只是GitHub上众多Android生态资源的一部分展示。它们体现了Android平台的多样性和创新精神。开发者可以根据自身需求选择合适的工具或参考其源代码以提高个人技能和应用程序的质量水平,在快速发展的技术领域保持领先地位至关重要。
  • RC522禁系统
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    本项目基于RC522射频模块设计,旨在开发一套灵活且易于定制的开源门禁控制系统。适合爱好者、小型企业或社区使用。 RC522开源门禁项目是一个基于RFID技术的智能门禁系统,它结合了RC522模块和STM32微控制器,并通过SPI(Serial Peripheral Interface)串行通信协议进行数据交换,实现对门禁IC卡的读取与识别。这个项目为开发者提供了一套完整的、可自定义的解决方案,方便二次开发及集成到其他系统中。 1. **RC522模块**:RC522是NXP公司生产的一款高频(13.56MHz)非接触式读写模块,在RFID领域应用广泛。它支持ISO 14443A标准的MIFARE系列卡片,包括MIFARE Classic、MIFARE Ultralight和MIFARE DESFire等。RC522模块内置射频接口、MFRC522芯片及天线,能够实现与无源RFID标签之间的无线通信。 2. **STM32微控制器**:STM32是意法半导体(STMicroelectronics)推出的基于ARM Cortex-M内核的微控制器系列。在这个项目中,STM32作为主控单元处理RC522模块传来的数据,执行读卡、解密及验证操作,并可能控制门禁系统的开闭功能。STM32具有高性能和低功耗的特点,丰富的外设接口使其能灵活地处理各种任务。 3. **SPI通信**:SPI是一种全双工同步的通信协议,通常用于微控制器与外围设备之间的短距离高速数据交换。在这个项目中,STM32通过SPI接口与RC522模块进行数据传输和控制RFID读写操作。SPI包含四个主要信号:主发从收(MOSI)、主收从发(MISO)、时钟线(SCK)及从设备选择线(SS),在正确配置下,可以实现高效的双向通信。 4. **门禁IC卡**:项目中使用的门禁IC卡通常采用MIFARE系列的RFID卡片,如MIFARE Classic 1K或MIFARE Ultralight。这些卡片内置存储空间用于写入和读取数据(例如访问权限信息)。当卡片靠近RC522读卡器时,通过无线电磁场交换数据实现身份验证。 5. **项目实施**:在实际应用中,软件部分可能包括驱动程序开发、通信协议实现、卡片处理逻辑及安全策略等。硬件方面则涉及电路设计、PCB布局和天线优化等内容。开发者可根据需求调整代码以添加特定功能,如LCD显示、蜂鸣器报警或网络远程控制。 6. **开源优势**:项目源码及相关文件公开发布,允许用户自由查看、学习及修改分发。这使得技术细节易于获取,并可快速上手实现定制化开发,降低了入门门槛。 RC522开源门禁项目结合了先进的RFID技术和微控制器技术,在SPI通信支持下实现了智能门禁的核心功能,为用户提供了一种安全便捷的解决方案。项目的开源特性促进了技术创新与交流,为相关领域的研究者和开发者提供了有价值的资源。
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    本资源为Unity3D开发的别墅房屋模型,包括室内外精细建模与材质贴图,适用于建筑设计、室内装饰及虚拟现实场景展示。 Unity3D别墅房屋模型(模型为max文件,适用于3ds Max 2016版本)非常实用。希望将下载所需积分改为一积分,谢谢。
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    Unity传送门项目源码提供了基于Unity引擎开发的一款游戏或应用的完整代码资源,适合开发者研究学习和二次开发。 使用Unity制作的传送门功能如下:将至少两个传送门预制体拖到场景中,并设置允许通过该传送门的物体层;然后设定每个传送门的目标位置。完成上述步骤后,玩家可以从A门看到B门外的情景,进入A门后会从B门出来。相关说明可以参考博客文章《Unity实现传送门效果》。
  • Linux发入案例详解-Linux发入案例-Linux发入案例
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    本书为初学者设计,通过详实的案例解析和步骤指导,帮助读者掌握Linux环境下的项目开发技能,适合编程爱好者和技术新人阅读。 Linux项目开发入门案例
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    本项目汇集了众多开发者贡献的C++代码,涵盖算法、库函数及工具等多个领域,旨在为学习和开发提供高质量资源。 “流行的C++语言开源项目”列举了当前比较受欢迎的C++开源项目,对于希望通过研究开源代码来提升自己的开发者来说是一个很好的参考。