
图形程序开发人员指南
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简介:
游戏开发的重要参考资料是Michael Abrash的经典图形编程黑皮书。该书籍作为迈克尔在Dobb博士期刊中“图形编程”专栏的汇编版本,深入研究并提供相关的代码示例。重点内容包括对 Doom 和 Quake 3-D 等游戏中使用的许多图形技术进行了详细的性能分析,并通过这些分析来优化算法效率。此外,该书还深入探讨了这两款经典游戏中使用的许多图形技术。
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