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在PE环境下移除32位系统驱动程序

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简介:
本教程详细介绍如何在保护模式增强(PE)环境中安全地卸载32位系统的驱动程序。适合需要管理或维护混合架构网络的技术人员阅读和操作。 在PE模式下删除主板的控制驱动可以实现更换主板后无需重新安装系统的效果。

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客服
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  • PE32
    优质
    本教程详细介绍如何在保护模式增强(PE)环境中安全地卸载32位系统的驱动程序。适合需要管理或维护混合架构网络的技术人员阅读和操作。 在PE模式下删除主板的控制驱动可以实现更换主板后无需重新安装系统的效果。
  • PE注入USB3.0
    优质
    本文介绍了如何在一个缺少USB3.0支持的预启动环境(PE)下成功注入USB3.0驱动程序的方法与步骤。 新安装的主板在装系统后无法识别USB接口,导致不能使用USB设备。这个问题需要解决。
  • PE为XP安装AHCI
    优质
    本教程详细介绍如何在PE环境中为Windows XP系统安装AHCI驱动,以解决硬盘启动问题或提升性能,适合需要使用AHCI模式但遇到驱动不兼容问题的用户。 我发现解压提示有病毒,但单独查杀压缩包却没有发现任何病毒,这确实很奇怪。我尝试在另一台机器上使用该文件,并且没有检测到病毒。建议非专业人士要小心处理这种情况!
  • PE安装ACHI软件
    优质
    本教程详细介绍了如何在PE(保护模式)环境下为电脑安装ACHI(Advanced Host Controller Interface)驱动程序的过程和步骤。适合需要进行系统修复或重装的用户参考学习。 经常安装Ghost系统时会遇到缺少ACHI驱动导致的启动问题。为了方便手动更改和安装ACHI驱动,在PE环境下可以使用特定工具直接安装该驱动,之后在BIOS设置中将SATA模式改为ACHI即可解决问题。
  • 32运行16
    优质
    本文探讨了在支持32位色彩显示的计算环境中执行设计为16位色彩应用软件的可能性、挑战及解决方案。通过分析兼容性问题和性能影响,文章提供了实用建议以优化用户体验和系统资源利用效率。 在32位色环境下运行需要16位色程序的小软件时,有的软件要求使用16位色模式。如果不想更改设置,可以试试这个实用的工具,它不到10KB大小。
  • PE提取工具_GetPeDriver
    优质
    GetPeDriver是一款专为PE环境设计的高效驱动提取工具,能够快速、准确地从各种程序文件中解析并导出内嵌或关联的驱动程序。适合系统维护和安全分析使用。 对于已经崩溃的系统来说,这款工具非常有用。它可以在正常模式、安全模式以及PE模式下分析你的驱动程序,并建议你备份哪些驱动。该程序主要是为PE系统设计的。
  • Mac创建Windows PE
    优质
    本教程详细介绍了如何在Mac操作系统下使用虚拟化工具和相关软件来构建Windows预安装环境(PE),方便用户进行系统部署与修复。 如果想在Mac环境下制作WinPE,可以下载附件中的文件,然后使用BalenaEtcher将其写入U盘。
  • 台电x80hd(G2N4)32
    优质
    台电X80HD(G2N4)32位系统驱动程序是专为该设备设计的软件包,确保设备在Windows 32位操作系统下稳定运行,提供最佳性能和兼容性。 使用原厂驱动可以随意重装升级系统而不必担心驱动丢失的问题。安装完操作系统后,在设备管理器里找到每一项不正常的驱动程序,右键点击并选择“更新驱动程序”,然后浏览计算机以查找相应的驱动软件文件夹,选中解压后的驱动文件夹,按照提示完成操作即可自动安装该项驱动。对于其他有问题的设备也需逐一进行上述步骤。最后别忘了也要对显示驱动进行同样的更新处理。
  • 使用VS2017Qt5.12.8编译的64oracle qsqloci.dll
    优质
    本简介介绍如何在Visual Studio 2017环境中,利用Qt 5.12.8进行64位Oracle数据库qsqloci.dll驱动程序的构建过程。 在Windows10系统下使用Qt5.12.8和VS2017编译的Oracle 64位驱动程序qsqloci.rar解压后,将文件复制到InstallDirQt5.12.8\5.12.8\msvc2017_64\plugins\sqldrivers目录中即可成功加载。
  • Windows32汇编语言
    优质
    《在Windows环境下的32位汇编语言》一书旨在教授读者如何在Windows操作系统中编写和调试32位汇编程序,深入浅出地讲解了汇编语言的基础知识、内存管理及系统调用等关键技术。 前言 第一章 游戏基础 1.1 动画 1.2 部分图更新 1.3 设置透明背景 1.4 显示对称图像 1.5 游戏的内核 第二章 扫雷 2.1 游戏实现 2.2 资源编辑 2.3 变量函数 2.4 具体实现 2.5 附加内容 2.6 小结 第三章 五子棋 3.1 人对人游戏 - 3.1.1 游戏实现 - 3.1.2 资源编辑 - 3.1.3 变量函数 - 3.1.4 具体实现 - 3.1.5 附加内容 - 3.1.6 小结 - 人对机游戏 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第四章 俄罗斯方块 4.1 单人版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 对战版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 配合版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第五章 老鼠和滚球 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第六章 飞机游戏 1. 游戏实现 2. 资源编辑 3. 变量函数 4. 具体实现 5. 小结 第七章 五子棋联机游戏 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 小结 第八章 联机基础(附录) 1. 游戏实现 2. 资源编辑 3. 变量函数 4. 具体实现 5. 附加内容 6. 小结