本项目旨在通过C语言编程实现Go-Back-N滑动窗口协议。此协议是一种用于数据链路层可靠数据传输的方法,能够有效避免数据包丢失和重复发送的问题。项目包括接收方与发送方程序设计、序列号生成及超时重传策略等核心功能的开发。
模仿数据链路层的gobackn协议
该协议是搭载ACK的回退N步协议。
```c
#include
#include protocol.h
#define max_seq 7
#define flag 126
#define ESC 100
#define wait_time 2700 //发送计时器等待的时间
#define ack_wait_time 280
static int phl_ready = 0;
void send_ack() {
for (int i = 0; i < 7; ++i) {
if(ack[i]==ESC || ack[i]==flag)
send_byte(ESC);
send_byte(ack[i]);
}
}
void handle_data_incoming(int arg) {
int in_len = 0;
for (int i = 0; i < arg; ++i, ++in_len) { //挨个字节处理
char byte_received = recv_byte();
if(in_len > 0 && end_flag(in_len)==0 && byte_received == flag) {
int m=0, j=0;
for(;m
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本项目提供了C#语言下对PFOpenProtocol协议的具体实现代码,为开发者提供了一个基于此协议进行应用开发的基础框架和示例。
PFOpenProtocol协议的C#实现代码用于工业现场拧紧机设备数据采集及参数下发,适用于主流品牌拧紧机。
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本文章将深入解析实时传输协议(RTP)及其控制协议(RTCP),探讨其工作原理及应用场景,并提供实际编程实现方法。适合网络通信开发人员阅读。
### RTP与RTCP协议详解及实现
#### 一、RTP与RTCP协议背景
近年来,随着互联网技术的发展,流媒体作为一种新兴的概念和技术,在互联网领域得到了广泛的应用。流媒体指的是通过网络传输多媒体数据的技术总称,主要包括音频和视频等多媒体数据的实时传输与播放。
流媒体技术可以分为广义和狭义两个层面理解:
- **广义**:指使音频和视频形成稳定且连续的传输流和回放流的一系列技术和方法。
- **狭义**:特指一种从互联网上获取音频、视频等多媒体数据的新方式,支持多媒体数据流的实时传输与播放,无需等待全部下载完成即可开始。
流式传输主要分为顺序流式传输(Progressive Streaming)和实时流式传输(Realtime Streaming)。其中,实时流式传输特别适用于直播场景,需要保持数据的即时性以确保用户体验的一致性和流畅性。为了满足这种需求,“实时”概念应运而生,并且需要相应的协议支持,如RTP和RTCP。
- **实时传输协议RTP**(Real-time Transport Protocol):主要用于多媒体流的数据封装与实时传输,为一对一或多对一的场景提供时间信息及同步服务。
- **实时传输控制协议RTCP**(Real-time Transport Control Protocol):用于监控数据质量和会话参与者之间的交互,并负责流量和拥塞控制。通过周期性发送控制包来收集统计信息以优化服务质量。
#### 二、RTP与RTCP的原理及其工作机制
##### 2.1 RTP协议原理
RTP主要负责多媒体流的数据封装及实时传输,依赖于如UDP等底层传输层协议进行数据传送。值得注意的是,RTP本身不提供可靠传输机制或流量控制等功能;这些功能由RTCP来实现。
##### 2.2 数据包格式
- **2.2.1 RTP数据包**:包括版本号、填充标志、扩展位和CSRC计数器等字段。
- **2.2.2 RTCP数据包**:包含版本号、填充标志、类型标识符以及长度信息,用于传输控制相关的统计报告。
##### 2.3 工作机制
- **RTP工作机制**:通过特定的数据包格式封装多媒体流,并利用底层协议进行实时传送。
- **RTCP工作机制**:周期性发送控制包以收集会话统计数据和优化服务质量。
#### 三、关键技术指标
1. 时间戳:确保多数据流同步播放的时间基准。
2. 延迟时间:影响用户体验的数据传输延迟度量。
3. 抖动:时延变化程度,过大将导致播放质量下降。
4. 数据包丢失率:网络状况下丢弃的包比例,过高会影响服务质量。
5. 会话与流级控制管理机制:确保灵活性和高效性。
6. 多数据流同步控制策略。
#### 四、RTP协议应用方案
- **单播**:适用于一对一通信场景如视频通话等。
- **广播**:一对多的场景,例如电视直播。
- **组播**
- 总体概述
组播特别适合于一对多的应用场合,如在线教育和现场直播。
- 服务器端实现
需要支持特定协议并根据组播地址发送数据包。
- 客户端实现
必须加入指定的组播群以接收信息流。
- 视频帧率与质量调整策略
#### 五、RTP协议移植计划
针对不同操作系统和硬件平台,需要对RTP进行适当的适应性优化。
#### 六、安全考虑方面
- 数据加密:通过TLS等手段保护传输数据的安全。
- 身份验证机制:确保会话参与者都是可信的来源。
- 完整性和不可篡改性保障措施。
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《RTP协议详解》是一本关于实时传输协议(RTP)的专业书籍,提供了该协议在音视频通信中的实现原理和应用实例,适合开发者深入学习。
为了帮助大家更好地了解RTP协议,这里提供了一个中文版的介绍材料。希望这个版本能够让大家更容易熟悉RTP协议的相关内容。