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UE4引擎的源代码。

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简介:
虚幻引擎4目前已全面开放免费使用,并且所有后续的更新也将持续免费提供。 您可以自由下载该引擎,并将其应用于游戏开发的广泛领域,涵盖教育、建筑、可视化效果,乃至虚拟现实、电影制作以及动画产业。 值得注意的是,当您将游戏或应用程序发布到市场时,在您的每一款游戏在每个季度首次实现3,000美元的收入额度后,您需要开始缴纳5%的版税费用。 “只有我们共同成功,我们才能共同进步”是Epic公司一直秉持的核心理念。 虚幻引擎作为我们在Epic内部开发游戏所依赖的完整技术体系,能够支持从小型独立项目到面向高端平台的精美大作的创作;它同时兼容所有主流平台,并提供了100%的C++源代码。 我们的愿景是为您提供所有必要的工具和技术资源,从而赋能您创作出各种各样的作品,并确保您对项目进度和最终产品方向拥有完全的掌控权。 无论您在游戏开发和发布过程中需要什么辅助工具或技术支持,都可以在虚幻引擎4中找到满足您需求的解决方案。 您可以通过虚幻商城探索现有的资源库,或者亲自设计和创建这些资源并与其他开发者分享交流。

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客服
客服
  • UE4(虚幻4)
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    《UE4(虚幻4)引擎源码》详细解析了这款强大的游戏开发工具的内部工作原理和代码结构,为开发者深入学习与优化提供宝贵资源。 虚幻引擎4现面向所有人免费提供,并且未来的所有更新也将是免费的!您可以下载这个引擎并用于游戏开发、教育、建筑可视化等多个领域,包括虚拟现实、电影以及动画制作。当您发布的游戏或应用开始盈利时,在每季度获得首个3,000美元收入后,需要支付5%的版权费用。“这样的话,只有您成功了我们才能成功。” 我们在Epic内部使用虚幻引擎来构建自己的游戏;它能够支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,并且适用于所有主要的游戏平台。此外,该引擎还包含了100%的C++源代码。 我们的目标是为您提供完成任何项目的所需工具和技术,让您掌控进度和产品的发展方向。无论您在开发或发布游戏时需要什么资源,在虚幻商城中都可以找到相应的支持;也可以自行创建这些资源,并与他人分享。
  • Cocos Creator
    优质
    Cocos Creator引擎的源代码提供了游戏开发的核心功能实现细节,包括渲染、动画和资源管理等模块。 对于中高级开发者来说,Cocos Creator引擎的源码和API是一个不错的选择。
  • 游戏
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    《游戏引擎的源代码》是一本深入探讨游戏开发核心技术的书籍,书中详细解析了游戏引擎的工作原理及其内部实现机制。 游戏引擎源码是开发电子游戏的核心工具,它包含了一系列用于创建、渲染、音频处理、物理模拟及脚本执行的关键组件。对于希望深入理解游戏开发或自定义游戏引擎的人来说,研究与学习游戏引擎的源代码至关重要。 这里提供的资源名为“风魂引擎”的源码,它是用C++编写的一种高级编程语言,以其高效性能和灵活性著称,在游戏开发中应用广泛。风魂引擎可能包含以下关键模块: 1. **渲染引擎**:这是核心部分,负责将游戏场景转化为图像显示在屏幕上。它包括图形管线、着色器、纹理映射、光照模型及阴影算法等内容。 2. **物理引擎**:模拟游戏中物体的物理行为,如碰撞检测和刚体动力学等,使游戏中的运动更加真实。 3. **音频引擎**:处理游戏内的音乐播放与音效合成等功能,营造出立体的声音环境。 4. **脚本系统**:允许开发者使用易于理解和书写的语言(例如Lua或Python)来控制游戏行为,降低设计复杂性并促进非程序员参与内容创作。 5. **内存管理**:高效地分配和回收内存对性能至关重要。通常会有一套独立的管理系统以确保合理利用资源,并防止泄漏问题出现。 6. **资源管理**:优化模型、纹理及音频文件等游戏内各种资源的有效加载与存储,保证运行流畅度。 7. **输入处理**:将用户通过键盘、鼠标或手柄的操作转化为具体的游戏动作。 8. **网络功能**:对于多人在线游戏而言,需要处理同步玩家状态和延迟等问题的网络通信机制。 9. **场景管理**:组织游戏世界的层次结构,并支持快速切换不同的场景设置。 10. **工具集**:包括编辑器、资源导入工具及调试器等辅助开发人员构建与测试游戏的应用程序集合。 通过研究风魂引擎源码,可以深入了解游戏开发的各个方面,学习优化性能和实现复杂系统的方法。这对于提升个人技能特别重要,特别是对于那些希望从事游戏开发的人来说是一次宝贵的学习机会。然而,阅读代码需要具备扎实的C++基础,并且要保持耐心。只要你坚持下去,一定能够从中学到很多东西。
  • UDP-UE4:适用于虚幻4便捷UDP封装库-
    优质
    UDP-UE4是一款专为虚幻引擎4设计的高效UDP协议封装库。它简化了网络编程复杂性,提供了直观易用的API接口,便于开发者快速集成和扩展功能。 UDP-UE4是虚幻引擎4中的一个便捷ActorComponent UDP包装器。虽然对于某些用例可能不是最佳的封装方法,但它可以与具有类似工作流程的应用共存。该插件将内置的ue4 udp功能打包为包含发送和接收功能的actor组件。 快速安装步骤如下:创建或选择您的项目后,请导航到项目的文件夹(通常在Documents / Unreal Project / {Your Project Root}中)。然后,复制Plugins 文件夹并将其粘贴至您的Project根目录。此时插件应已准备好使用了。 使用方法包括: 1. 选取一个演员。 2. 将UDP组件添加到选定的参与者上。 3. 修改新创建的组件中的默认设置,例如:如果您仅对发送功能感兴趣,请取消自动侦听选项,并调整您的发送IP/端口以符合所需配置。相反地,若您不关心发送操作,则可以关闭自动连接。 这样您就可以根据具体需求定制UDP-UE4插件了。
  • UE4批量重命名插件
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    这款UE4引擎的批量重命名插件专为提高开发效率设计,支持一次性对大量资源进行快速、准确的重命名操作,简化项目管理流程。 UE4批量重命名工具适用于需要对大量资源进行统一合法命名的情况,并附有使用说明。
  • IGE文件
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    《IGE引擎代码源文件》是一份包含游戏开发核心逻辑和功能实现细节的重要文档,适用于研究或学习游戏制作技术。 【IGE引擎源码】是游戏开发领域中的一个重要知识点,特别是对于那些对传奇引擎和3K引擎感兴趣的开发者来说,这是一个宝贵的资源。作为3K引擎的后续版本,IGE在许多经典游戏中扮演了关键角色,在设计、图形渲染、物理模拟以及网络同步方面都有显著的优势。 理解什么是游戏引擎至关重要:它是用于创建视频游戏的核心工具集,为开发人员提供了包括图形渲染、音频处理、物理仿真和脚本执行在内的多种服务。IGE与3K都是这样的框架,旨在简化游戏制作流程并提高效率。 DELPHI是一种基于Object Pascal的编程语言,以其高效的性能和跨平台特性而闻名。在【IGE引擎源码】中,开发者可以深入学习如何使用DELPHI构建复杂的游戏引擎,并通过研究代码了解其在实际开发中的应用情况,例如图形库的应用、事件处理机制以及优化策略。 就图形渲染而言,IGE可能包含了DirectX或OpenGL接口的实现。这些是游戏行业中常用的图形库,在源码中可以找到关于如何创建和管理场景、加载模型及进行光照与纹理应用的相关信息,同时也有3D图像渲染的技术细节和性能优化建议。 物理模拟在游戏中扮演着重要的角色,用于处理物体运动、碰撞检测等问题。通过分析IGE的代码,开发者能够学习到Box2D或Bullet等物理库的应用方法,并创建出更真实的虚拟世界体验。 网络同步是多人在线游戏的核心技术之一,涉及通信协议和数据同步算法的设计与实现。通过对源码的研究,可以掌握处理网络延迟、包丢失等问题的方法以及优化的数据同步策略设计技巧。 脚本系统则是通过高级语言编写游戏逻辑的重要环节,在IGE的代码中可能会看到Lua或Python等语言集成的具体示例及如何在DELPHI环境中调用这些脚本的技术细节。 最后,内存管理和性能优化对于确保游戏稳定性和运行效率同样至关重要。源码中的相关部分将展示出对象池、垃圾回收机制等方面的实现方法和技巧。 总而言之,《IGE引擎源代码》为深入了解游戏开发提供了丰富的学习资源,无论是对DELPHI编程的深入理解还是掌握更广泛的游戏引擎内部运作原理,都能从中受益匪浅。通过研究这些程序文件中的技术细节,开发者不仅能够提升自己的技术水平还能在此基础上进行新的创新或改进现有功能。
  • 六子棋C++
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    这段C++源代码实现了六子棋(Gomoku)的人工智能算法,用于开发游戏引擎或研究项目。包含核心算法与优化策略,适用于深度学习和机器对弈分析。 六子棋的规则是:一局比赛中一方使用黑子,另一方使用白子,由持黑者先行一步,在棋盘上放置一个黑子;随后双方轮流下棋,每次各放两个棋子。游戏的目标是在棋盘上率先连成六个同色相连的棋子即为胜利。六子棋规则简洁且公平,并没有给先手方带来优势,而由于每步都要落两枚棋子的缘故,使得六子棋比五子棋更为复杂。实际上,在状态空间和决策树的复杂度方面,六子棋牌力远超于五子棋,其难度已经接近围棋与国际象棋了。
  • GLTF for UE4:将GLTF文件入虚幻4
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    本文介绍了如何在虚幻引擎4中使用GLTF格式导入3D模型的方法和步骤,帮助开发者轻松集成高质量的图形资源。 UE4的glTF插件允许您关注、分叉或提交问题及意见。以下是不同版本虚幻引擎4及其对应的glTF插件版本: - 虚幻引擎 4.26: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.25: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.24: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.23: glTF 插件 2.0.1 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.22: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.21: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.20: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.19: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.18: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.17: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.16: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows)
  • 电子海图
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    《电子海图引擎源代码》是一套全面解析电子海图技术原理及应用的代码集,适用于航海信息系统开发人员和研究人员。它涵盖了从基础概念到高级功能的所有方面,帮助用户深入理解并灵活运用电子海图系统。 在Linux上开发的S57电子海图引擎源码包含一个命令行工具用于查看S57文件内容,以及一个基于Qt4的应用程序。所有相关源代码已经上传完毕,功能详情请参阅相应文档。
  • 开放TTS:EmotiVoice
    优质
    EmotiVoice是一款先进的开源文本转语音(TTS)引擎,能够将文字转换为自然流畅、情感丰富的语音,适用于多种语言和应用场景。 推荐一个强大的开源TTS引擎,它支持中文和英文双语,并提供超过2000种不同的音色选择。此外,该引擎还具有特色的情感合成功能,能够合成包含快乐、兴奋、悲伤、愤怒等多种情感的语音。