
Unity3D中使用向量进行跳跃判定的实现方法
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简介:
本文介绍了在Unity3D游戏开发中,如何利用向量运算来精确控制角色跳跃的高度和距离,从而提升游戏物理效果的真实感。通过具体示例代码展示其实现过程与技巧。
本Demo使用Unity5.0.1f1和VS2013开发。建议下载源码后用Unity5.0.1f1或更高版本打开。此代码示例可配合Sheh伟伟的博客学习,了解向量在游戏开发中的应用(一)的相关内容。
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