
C++中使用OpenGL实现DDA/Bresenham算法绘制直线及多边形的填充和裁剪
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简介:
本项目通过C++结合OpenGL,实现了经典的DDA和Bresenham直线绘制算法,并进一步扩展至多边形的填充与裁剪技术。
本程序使用C++ Glut/OpenGL实现DDA与Bresenham的直线画法,鼠标点击可以绘制直线和多边形。采用扫描线算法填充复杂多边形,并实现了Cohen-Sutherland直线裁剪以及Sutherland-Hodgeman多边形裁剪功能。附带英文README文件说明程序细节。运行程序后右键点击可显示菜单,界面设计友好。
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