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RRT_mycode.zip 保持不变,因为这个文件名已经是简洁和技术性的标识符了。如果需要稍微调整以符合更清晰的命名规范,可以考虑如下: RRTRoboticsCode_mycode.zip 但是请注意,这已经超出了8%的改动范围。如果你希望在原始标题内进行微调,请提供更多的上下文或具体要求。

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简介:
这个文件包含了一个机器人技术项目中的关键代码,适用于路径规划和运动控制等领域,使用了RRT算法优化移动操作。 本段落介绍了自动驾驶路径规划算法中的RRT(快速随机树)算法及其在MATLAB中的实现方法。

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  • RRT_mycode.zip
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    这个文件包含了一个机器人技术项目中的关键代码,适用于路径规划和运动控制等领域,使用了RRT算法优化移动操作。 本段落介绍了自动驾驶路径规划算法中的RRT(快速随机树)算法及其在MATLAB中的实现方法。
  • GBT_34590-2022.7z 看起来格式,并
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    本文件为《GBT 34590-2022》标准的压缩包版本,包含了该国家标准的相关内容。扩展名为.7z表示采用7-Zip软件进行压缩处理。 GBT_34590-2022.7z
  • TestRttr.zip 形式,并语义描述“测试RTTR(TestRttr.zip)”。
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    简介:此文件名为TestRttr.zip,是一个压缩文件,包含与RTTR相关的测试数据或代码。具体用途需解压查看内容以确定。 使用VS2017开发的C++反射库RTTR的一个示例程序。该demo附带了0.9.6版本的RTTR库头文件以及编译好的dll文件。
  • labelImg.zip :LabelImg工包.zip。
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    简介:LabelImg.zip包含一个用于图像annotation的开源工具LabelImg,便于用户为机器学习模型准备训练数据。 LabelImg是一款图片标注软件,已经打包成exe文件并解压可用,无需在Python环境下安装。它主要用于进行目标检测任务的图像标注工作。
  • MainSender.zip(优化常见:Main Sender.zip)
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    MainSender.zip是一个压缩文件,可能包含程序代码、文档或其他数据资源,适用于软件开发或信息传递场景。 本工程采用C#中的WinForms技术实现串口通讯助手功能。主要实现了以下功能:1、自动加载可用的串口;2、打开串口,并通过状态栏显示其当前状态;3、支持数据接收与发送功能;4、使用定时器定期发送数据;5、允许用户选择文件夹并选取文件进行发送,同时将发送内容展示在文本框中;6、提供清空发送和接收文本框的功能;7、实时统计已发送及接收到的字节数量;8、支持打开指定文件夹以保存或读取.txt格式的文件内容;9、显示当前时间。
  • cpu_nms.py 样,且明确: nms_cpu.py
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    简介:此Python脚本实现非最大值抑制(NMS)算法的CPU版本,用于在目标检测中筛选出最佳边界框预测,提高模型准确性和效率。 为了覆盖原模型中使用的 `cpu_nms.pyx` 文件并解决遇到的 `ModuleNotFoundError: No module named utils.nms.cpu_nms` 错误,请按照以下步骤操作: 1. 确认项目的文件结构,找到或创建相应的路径以放置新的 `cpu_nms.pyx` 文件。 2. 编写或修改这个新文件,并确保其内容符合项目的需求和标准。这可能涉及调整算法逻辑、导入语句等细节。 3. 完成代码编写后,需要编译 `.pyx` 文件为 Python 可以直接调用的模块形式。可以使用 Cython 工具进行编译。 4. 编译成功之后,在项目中正确引用和导入新生成的 `cpu_nms` 模块。 通过这些步骤应该能够解决指定错误,并使模型正常运行。
  • builtin-shaders.zip (优化前,无) 做一些置着色器代码库.zip 8%
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    该文件包含了优化后的内置着色器代码,适用于多种渲染需求,方便开发者快速集成和使用,提升开发效率。 标题为“builtin_shaders.zip”的文件暗示它是一个与Unity3D引擎相关的资源包,其中包含了内置着色器的源代码或配置文件。Unity3D是一款广泛使用的跨平台游戏开发工具,其核心功能之一是支持自定义和预设的着色器系统,用于实现各种视觉效果。这个压缩包可能旨在帮助开发者了解并学习2018年版本的Unity3D中的着色器编写技术。 “2018 shader 写法”描述表明,该资源包内包含了当年Unity3D中着色器的编写规范和最佳实践。在Unity中,着色器是用Cg或HLSL编程语言编写的,用于控制场景中物体表面的渲染效果,包括颜色、光照、纹理等。2018年的更新可能涉及新的特性、API改进或是性能优化,这对于想深入理解Unity着色器编程的开发者来说非常有价值。 “Editor”文件夹通常包含Unity编辑器专用脚本和配置,在游戏运行时并不使用,但对开发过程有帮助。这些文件可能包括着色器预览或编辑工具。 “DefaultResourcesExtra” 和 “DefaultResources” 文件夹可能包含了Unity默认提供的资源,如着色器、纹理、音频等,用于快速构建场景和测试。“Extra” 可能表示除了标准的默认资源外,还有额外的或特定版本的资源。 “CGIncludes”文件夹通常存放Cg语言头文件,包含预定义函数、宏和其他代码片段,在着色器开发中复用以提高效率。 综上所述,通过分析和学习这个builtin_shaders.zip包,开发者可以提升自己在Unity3D中编写高效高质量着色器的能力,并更好地适应Unity的开发环境和工具。这将对游戏开发及视觉特效制作等领域产生积极影响。关键知识点包括: 1. **Unity3D着色器编程**:理解Cg或HLSL语言,以及如何在Unity中编写和应用自定义着色器。 2. **2018年更新**:了解2018年版本的新特性和改进,并对比不同版本之间的差异。 3. **内置资源与默认设置**:探索并利用Unity提供的默认着色器和资源快速创建效果。 4. **Editor扩展功能**:学习如何通过编辑器脚本增强开发流程,如自定义预览工具。 5. **CgIncludes库研究**:掌握代码复用及优化方法。
  • ENCODER.zip 无,并非一优化形式,写作:Encoder 包。形式
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    ENCODER.zip 是一个压缩文件,可能包含编码相关的工具、资源或程序代码,适用于需要进行数据转换和技术开发的用户。 在TM4C123GXL中的编码器使用与STM32中的编码器模式类似,可以直接应用于电机编码器上。
  • labelImg.zip :LabelImg工包.zip
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    LabelImg工具包是一款开源的图像标注软件,支持多种格式数据集创建,广泛应用于机器学习和计算机视觉领域中的对象检测与识别任务。 版本 LabelImag 用于对图片进行标注。