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UG_NX开发案例.rar_NX与UG的二次开发入门_comfortablercb_UG学习资源

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简介:
本资源为《UG_NX开发案例》压缩文件,内含NX和UG软件的二次开发教程及实例,适合初学者快速掌握相关技能。来自舒适区(comfortablercb)分享的宝贵UG学习资料。 UG NX二次开发官方教程以及入门经典教程提供给初学者全面的学习资源。

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  • UG_NX.rar_NXUG_comfortablercb_UG
    优质
    本资源为《UG_NX开发案例》压缩文件,内含NX和UG软件的二次开发教程及实例,适合初学者快速掌握相关技能。来自舒适区(comfortablercb)分享的宝贵UG学习资料。 UG NX二次开发官方教程以及入门经典教程提供给初学者全面的学习资源。
  • UG
    优质
    本书《UG二次开发简例》通过多个实例详细介绍了如何使用UG开放式编程接口进行二次开发,帮助读者掌握利用编程技术增强和扩展NX功能的方法。 本段落介绍了使用C语言对三维制图软件UG进行二次开发的一个小例子。
  • 【全面覆盖UGUG料合集.zip
    优质
    本资料合集提供全面的UG二次开发资源,包含教程、案例和API文档等,适合编程初学者及进阶用户深入学习与实践。 这本书包含了UG二次开发与实例精解的内容,涵盖了UG_OPEN API编程基础、UG-Open-GRIP实用编程基础以及UG二次开发技术的基础和技巧。非常适合新手入门学习。
  • CADLISP料——清华大《CAD》(LISP)手册.chm
    优质
    本手册为清华大学《CAD二次开发》课程设计,聚焦于使用LISP语言进行AutoCAD二次开发的基础教学与实践指导,适合初学者快速掌握相关技能。 CAD(计算机辅助设计)的二次开发是指通过编程接口或插件增强CAD软件的功能以满足特定的设计需求。在CAD领域,LISP语言因其简洁、灵活及与AutoCAD紧密集成的特点,成为了常见的二次开发工具之一。 LISP由John McCarthy于1958年发明,是最早的函数式编程语言之一,并且其核心数据结构为“链表”,拥有强大的递归处理能力。以下是在CAD中使用LISP的主要应用方面: 1. **自定义命令**:通过编写LISP程序可以创建用户定制的绘图指令,扩展了基本功能。 2. **脚本编程**:利用LISP进行自动化操作,提高设计效率的例子包括批量转换文件格式或修改图形属性等。 3. **数据库交互**: LISP能够与外部数据源交换信息,实现项目管理中的设计数据导入导出等功能。 4. **图形处理**: 开发者可以使用AutoCAD的API来直接操控点、线段、面和实体等对象进行分析编辑。 5. **用户界面定制**:创建个性化的菜单栏、工具条以及对话框以简化操作流程,提供更友好的用户体验。 6. **与其他语言集成**:LISP能够调用C++或.NET编写的动态链接库实现复杂系统的整合。 学习LISP需要掌握其基础语法如原子(atom)、列表(list)、引号(quote),函数定义(defun)以及条件语句(cond)。此外,由于LISP的特殊表示方式和运行时绑定特性,在程序执行期间可以更改数据类型和变量值以实现灵活性强且强大的功能。 《CAD二次开发》电子教材中的LISP学习手册将详细介绍如何使用这种语言进行CAD二次开发。该手册涵盖了以下内容: 1. **基础概念**:包括语法、数据结构及控制流程等。 2. **API访问**:介绍通过LISP调用AutoCAD API的方法,以操作图形对象。 3. **实例教程**:提供实际案例来展示编写解决具体问题的程序步骤。 4. **调试技巧**:教授如何识别和修复错误代码的技术方法。 5. **高级主题**:包括垃圾回收机制、动态加载以及LISP与AutoLISP之间的差异等。 掌握LISP不仅能提高CAD使用效率,还能为软件开发工作提供坚实的基础。通过清华大学提供的这本手册的学习过程,你将逐步了解并精通LISP在CAD中的应用,并开启你的二次开发之旅。
  • CATIA料包.rar_CATIA CAA_CATIA 教程_catia_catia
    优质
    本资料包为CATIA用户设计,提供一系列关于CATIA CAA和CATIA二次开发的基础教学内容与实例练习,适合初学者快速上手。 Catia CAA CATIA二次开发入门练习适合新手学习。
  • SolidWorks实战教程
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    《SolidWorks二次开发入门与实战案例教程》旨在为读者提供从零开始学习SolidWorks API编程的知识路径,通过丰富的实例解析帮助工程师掌握高效开发技能。 SolidWorks VB 二次开发涉及编写相关代码和示例来扩展软件功能或解决特定问题。这类工作通常包括创建自定义宏、对话框以及与外部数据源的交互等,旨在提高设计效率及自动化流程。对于初学者来说,可以通过查阅官方文档、教程视频或者参考书籍来学习SolidWorks VB开发的基础知识和技术细节。在实践中不断探索和尝试是掌握这项技能的关键。
  • UG GRIP
    优质
    UG GRIP源码的二次开发专注于基于UG GRIP平台进行深度定制与扩展,通过修改和增加代码来满足特定需求,提升工程设计效率及灵活性。 UGOpen GRIP 是 UG 软件包中的一个重要模块,由 EDS 公司提供,用于 UG 的二次开发。GRIP 语言具有完整的语法规则、程序结构及内部函数,并且需要经过编译和连接生成可执行文件后才能运行。利用 GRIP 程序可以实现与 Unigraphics 各种交互操作,包括几何体的创建、文件管理、系统参数控制以及 UG 数据库存取等。与其他二次开发语言相比,GRIP 具备简单易学且交互性能强的特点。它是一种面向工程师的语言,虽然不需要专业的编程知识,但需要有一定的三维建模基础。通过 GRIP 编程,用户可以将专业知识与 Unigraphics 系统相结合,从而更好地发挥软件的功能。
  • NX/UG——利用QT平台进行UG
    优质
    本课程专注于使用Qt平台进行NX/UG软件的二次开发,深入讲解如何通过C++结合Qt框架扩展和增强UG的功能。适合希望提升UG插件开发能力的专业人士学习。 1. 创建一个QT工程,并选择C++库作为类型,命名为qtugdemo; 2. 添加对话框文件; 3. 将UG的入口函数复制到qtugdemo.cpp中,并添加相关代码; 4. 修改*.pro文件,加入UG所需的功能库和头文件包含路径; 5. 编译并运行,在使用UG时调用该工程。 在开发过程中遇到一个问题尚未解决:当我将QT窗口嵌入到BLOCK UI后,发现block ui对话框不再响应消息。查阅了一些资料了解到这是因为QT与WINDOWSC的消息处理机制不同所致,请有经验的开发者给予指导。
  • ArcGISEngine操作
    优质
    《ArcGISEngine二次开发入门与实例操作》一书旨在帮助读者掌握ArcGIS Engine平台下的应用程序开发技巧,通过丰富的示例指导初学者快速上手地理信息系统开发。 《ArcGIS二次开发从入门到精通》(作者:邱洪刚等 第二版)涵盖了详细的教程,并包含实例代码,适合初学者使用。另一本推荐书籍是《ArcGISEngine+C#实例开发教程》,这本书同样提供了丰富的示例和详细的教学内容,有助于读者更好地理解与实践。这两本书都受到了广泛的好评,非常适合想要深入了解并掌握ArcGIS Engine的开发者学习参考。