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Cocos2d-x实战教程:Lua版本(第2版)配套代码

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简介:
《Cocos2d-x实战教程:Lua版本(第2版)》一书的源代码集锦,旨在帮助读者更好地理解和实践书中讲解的游戏开发技术与技巧。 这是书籍《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)》的代码,由关东升老师编写并分享出来。除了章节的小示例代码外,还有一个名为《迷失航线》的游戏示例代码。

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  • Cocos2d-xLua2
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    《Cocos2d-x实战教程:Lua版本(第2版)》一书的源代码集锦,旨在帮助读者更好地理解和实践书中讲解的游戏开发技术与技巧。 这是书籍《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)》的代码,由关东升老师编写并分享出来。除了章节的小示例代码外,还有一个名为《迷失航线》的游戏示例代码。
  • Cocos2d-xLua篇_2
    优质
    本书为《Cocos2d-x实战之Lua篇》第二版,全面介绍了使用Lua脚本语言进行Cocos2d-x游戏开发的技术和方法,适合游戏开发者阅读。 《Cocos2d-x实战_Lua卷 第2版》这本书深入浅出地讲解了使用Lua语言进行Cocos2d-x游戏开发的相关知识和技术,适合对游戏开发感兴趣的读者学习参考。书中不仅包含了理论介绍,还提供了大量实践案例和示例代码供读者练习和借鉴。
  • Cocos2d-x:C++2)源
    优质
    本书为《Cocos2d-x实战教程:C++版》第二版的配套资源,包含了书中所有案例与实验的完整源代码。适合游戏开发者参考使用。 Cocos2d-x实战:C++卷(第2版)提供了丰富的源代码示例,帮助读者深入理解和掌握游戏开发的相关技术。书中内容涵盖了从基础概念到高级技巧的各个方面,适合希望使用Cocos2d-x进行游戏开发的学习者和开发者参考学习。
  • Cocos2d-xLua)》源.7z
    优质
    本资源为《Cocos2d-x实战(Lua版)》一书配套源代码压缩包,适用于学习游戏开发及Cocos2d-x引擎应用的技术爱好者。 《Cocos2d-x实战 Lua卷》源码.7z
  • cocos2d-x 3.x游戏开发光盘源
    优质
    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》一书附带的配套光盘中包含了书中所有实例项目的完整源代码及资源文件,便于读者学习和实践。 《cocos2d-x 3.x 游戏开发实战光盘源码》是一款专为使用cocos2d-x 3.x框架进行游戏开发的学习资源。该引擎是跨平台的2D游戏开发工具,适用于iOS、Android和Windows等多个操作系统的游戏制作,特别适合于需要丰富图形和动画效果的作品。 其主要特性包括渲染系统、物理模拟器、粒子特效生成以及音频处理等,为开发者提供了一系列强大的API与功能模块,从而简化了整个游戏创建过程。在cocos2d-x 3.x版本中进行了大量更新与优化,并引入了许多现代C++语言的元素,提高了程序性能和代码可维护性。 比如,在新版本里采用了面向对象的设计理念、加强了场景管理机制,改进了消息传递方式以及动画粒子系统的实现方法等。此外,还进一步增强了对Lua脚本及JScript的支持力度,使得不具备传统编程背景的人士也能快速掌握游戏开发技巧。 源代码文件可能包含多种类型的示例项目,覆盖从基础设置到复杂功能的方方面面:例如场景构建、角色动作设计、碰撞检测机制以及用户交互等。通过这些实例,开发者能够学会如何使用cocos2d-x 3.x API来创建各种游戏元素,并且掌握管理和控制它们的方法。 源码分析可能涵盖以下核心知识点: 1. **初始化与配置**:学习在cocos2d-x中建立应用框架和主场景的步骤、设置屏幕尺寸、加载资源文件以及启动游戏循环。 2. **精灵动画技术**:如何创建并操作精灵对象,组合多个图形元素来实现复杂的动态效果,并使用帧动画库生成角色的动作序列。 3. **图层与场景管理**:理解Layer和Scene的概念及其在组织游戏结构中的作用,了解不同场景之间的切换方法。 4. **物理引擎应用**:如何集成Box2D或Chipmunk等物理引擎,创建模拟环境、定义物体的属性以及进行碰撞检测。 5. **用户输入处理**:掌握监听与响应触摸和按键事件的技术,从而实现游戏内的互动功能。 6. **音频管理技术**:学习播放背景音乐及音效的方法,并了解如何使声音同步于游戏行为。 7. **脚本语言集成**:探讨使用Lua或JavaScript作为逻辑编程的语言,包括编写嵌入式脚本以及与C++代码进行交互的方式。 8. **性能优化策略**:掌握内存管理技巧和提高程序效率的手段,减少不必要的计算并提升渲染速度。 9. **游戏状态控制**:学习如何设计实现游戏的状态机系统,并处理如暂停、恢复及结束等不同情况下的转换过程。 10. **网络功能开发**:如果源码中包含有在线特性,则可以了解如何进行排行榜排名或数据同步等功能的编程工作。 通过对这些代码的研究,开发者不仅可以提高自己在cocos2d-x框架上的技术能力,还能积累实际项目经验。这有助于理解游戏开发的整体流程,并将理论知识有效地应用于实践之中。
  • Cocos2d-x:JS篇——Cocos2d-JS开发
    优质
    本书为游戏开发者提供了一站式的Cocos2d-JS游戏开发指南,通过实战案例深入浅出地讲解了如何利用JavaScript进行高效的游戏编程。适合初学者及中级开发者阅读。 《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》是一本介绍使用Cocos2d-x进行游戏编程和技术开发的书籍。书中涵盖了利用Cocos2d-JS的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效处理以及数据持久化和网络通信等内容,并详细讲解了性能优化方法、多平台发布策略及程序代码管理技巧,还包含了在两大应用商店上架产品的相关知识。 全书共分为六个部分:基础篇(第2章到第8章)、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。适合希望深入学习Cocos2d-JS的开发者阅读使用。
  • Cocos2d-x 2.2.5
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    Cocos2d-x 2.2.5版本是一款用于开发跨平台手机游戏和应用程序的游戏引擎更新版,提供更稳定的性能及新特性支持。 Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,旨在为创建2D游戏、应用程序及互动媒体提供支持。版本2.2.5发布于2014年,在该版本中进行了多项改进与优化,帮助开发者更高效地构建跨平台应用。 一、Cocos2d-x简介 作为Cocos家族的一员,Cocos2d-x基于C++开发,并兼容Objective-C和JavaScript语言。其核心组件包括场景(Scene)、节点(Node)、动作(Action)及渲染系统等元素,提供了一套完整的解决方案用于游戏的创建。该框架的一大优势在于跨平台能力,能够轻松部署于iOS、Android、Windows、Mac以及Linux等多种操作系统上。 二、Cocos2d-x 2.2.5新增特性 1. 性能优化:此版本对引擎进行了性能上的调整,减少了内存占用并提升了渲染效率,在移动设备上有显著表现。 2. Lua脚本支持:增加了Lua语言的支持选项,使开发者能够利用更轻量级的编程方式来编写游戏逻辑。 3. 集成Box2D物理引擎:在新版本中集成了Box2D物理引擎,便于实现复杂的物理效果和模拟场景。 4. 引擎稳定性提升:修复了多个已知问题,并增强了系统的稳定性和可靠性。 5. 资源管理改进:优化了资源加载与管理机制,支持更高效的预加载及动态加载功能。 三、关键组件 1. 场景(Scene): 作为游戏的顶级容器,场景可以包含多种节点元素并负责组织逻辑结构。 2. 节点(Node):是Cocos2d-x的基本构成单元,能够承载子节点执行动作以及处理事件等操作。 3. 动作(Action):用于控制节点行为的变化如移动、旋转或缩放等功能,并通过组合不同动作来实现复杂动画效果的创建。 4. 渲染系统:基于OpenGL ES提供丰富的图形绘制功能,包括精灵(Sprite)、批处理(Batch Node)及纹理图集(Texture Atlases)等特性。 5. 事件支持:涵盖了触摸屏、键盘和鼠标等多种输入方式的支持,以便更好地实现用户交互体验。 6. 脚本语言:除了C++外还提供了Lua以及JSCocos2d的选项供开发者选择适合自己的编程环境。 四、跨平台兼容性 借助于使用C++作为基础代码库,Cocos2d-x能够编译为不同操作系统下的原生应用。这使得开发人员只需编写一次代码即可在多个平台上运行游戏或应用程序,极大地简化了多平台发布的工作流程。 五、项目组织结构 典型情况下,一个基于Cocos2d-x的项目会包括资源文件夹、源代码目录以及配置文档等组成部分。开发者可以修改`ccConfig.h`来定制项目的各种选项,并通过不同的子目录如`proj.android`或`proj.ios`来进行特定平台下的构建工作。 六、集成与应用 要开始使用Cocos2d-x 2.2.5,通常需要下载源代码文件并配置好开发环境之后再创建新的项目。接着就可以进行编译和测试了;开发者可以通过命令行工具快速建立新工程,并利用Visual Studio或Xcode等IDE来进一步编辑与调试。 综上所述,Cocos2d-x 2.2.5是一款功能强大且成熟的框架,特别适合用于开发跨平台的二维游戏及应用。通过深入了解并实践其特性,你可以借助该平台创造出各种令人惊叹的作品。
  • Cocos2d-x CSD转Lua
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    本教程介绍如何将Cocos2d-x引擎中的CSharp Deserializer (CSD)文件转换为Lua脚本,助力开发者高效移植项目资源。 Cocos 的 cocostudio 工程文件 csd 转换成对应的 lua 脚本时,需要区分不同的控件类型进行转换。
  • 《Xilinx FPGA开发2)》光盘
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    《Xilinx FPGA开发实用教程(第2版)》配套光盘包含了书中实例源代码、设计文件及实验资源,助力读者深入理解和掌握FPGA开发技巧。 本光盘是《Xilinx FPGA开发实用教程(第2版)》一书的配套资料,包含了书中所有设计案例的完整工程文件。解压后大小为106MB。 本书系统地介绍了Xilinx FPGA开发方法、工具以及实际应用案例和技术要点,内容涵盖Xilinx器件概述、Verilog HDL基础与高级知识、FPGA电路原理及系统设计、基于ISE Foundation的逻辑设计、时序分析技术、逻辑开发专题研究、基于EDK的嵌入式系统设计和System Generator用于DSP系统的开发方法,还包括数字信号处理和SERDES(串行器/解串器)技术等10个章节。每个章节都以实际应用为目标,并结合最新的软硬件特性,覆盖了FPGA的主要应用领域。 光盘中还包含了书中所有实例代码,方便读者进行实践操作。本书汇集了作者多年的工程开发经验,旨在帮助读者提升工程项目的设计能力。 该书适合电子信息工程、通信工程、自动化及计算机科学与技术等相关专业的高年级本科生和研究生作为教学参考用书,并可供从事FPGA设计工作的工程师们阅读使用。