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Kinect 2.0骨骼获取

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简介:
Kinect 2.0骨骼获取介绍的是微软Kinect传感器的升级版技术,能够精确捕捉人体动作和姿态,广泛应用于游戏、健身及虚拟现实等领域。 VS2013亲测可用的Kinect 2.0骨骼获取实例,使用WPF和C#编写,基于官方示例。

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客服
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  • Kinect 2.0
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    Kinect 2.0骨骼获取介绍的是微软Kinect传感器的升级版技术,能够精确捕捉人体动作和姿态,广泛应用于游戏、健身及虚拟现实等领域。 VS2013亲测可用的Kinect 2.0骨骼获取实例,使用WPF和C#编写,基于官方示例。
  • Kinect 2.0点提
    优质
    本项目专注于利用Kinect 2.0传感器进行人体骨骼关键点检测的技术研究与应用开发,旨在提供精准的人体动作捕捉解决方案。 Kinect 2.0 骨骼显示及结合 OpenCV 绘制骨骼图。
  • Kinect数据输出
    优质
    Kinect骨骼数据输出是指通过微软Kinect传感器捕捉人体运动,并将其转换为数字信号,以追踪用户身体各部位的位置和姿态,广泛应用于游戏、健身及虚拟现实等领域。 自己在代码中定义Kinect的骨骼输出顺序。
  • MFC Kinect识别技术
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)与Kinect传感器,实现人体骨骼关键点的实时捕捉和追踪,为手势控制、虚拟现实等领域提供技术支持。 使用VS2013编写了一个MFC应用程序,在该程序中实现了一个按钮功能:点击此按钮可以打开深度相机。界面的左侧显示彩色图像,右侧则展示从彩色图检测到的人体骨骼,并对这些骨骼进行了标记以方便查看。我已经亲自测试并成功实现了这个功能。
  • MMSkeleton-Master_基于Kinect识别_
    优质
    MMSkeleton-Master是一款利用Kinect设备进行人体骨骼识别和跟踪的软件工具包。它提供了一套完整的解决方案,适用于动作捕捉、游戏开发及虚拟现实等领域。 基于Kinect和神经网络的骨骼识别动作技术能够实现对人体姿态的精确捕捉与分析。这种方法结合了深度传感器Kinect获取的空间数据以及通过训练好的神经网络模型进行的动作分类,从而在人机交互、虚拟现实等领域展现出广泛应用潜力。
  • Kinect v2 深度图与图源码
    优质
    本项目提供Kinect v2传感器深度图像和骨骼追踪数据处理的完整源代码,适用于开发者进行人体姿态识别、虚拟现实等领域的研究与应用开发。 利用Kinectv2获取目标的深度图和骨骼图。采用C++语言,并结合OpenCV来显示结果。
  • AccuRIG:绑定工具,用于动作
    优质
    AccuRIG是一款专业的骨骼绑定软件,专门设计用于精确捕捉和传输人体或角色的动作数据。它为动画师提供了高效、准确的工作流程,以创建逼真的动态效果。 同Mixamo的使用方式一样,可以参考actorcore.reallusion.com提供的方法来解决Mixamo绑定不了的问题。
  • MATLAB导出Text点云代码-SkeletonTracker_NU: 基于Kinect追踪
    优质
    本项目提供了一套基于MATLAB的代码,用于从Kinect传感器获取的数据中提取和处理Text格式的点云,并实现人体骨骼跟踪功能。 点云数据在计算机视觉、机器人导航以及三维重建等领域应用广泛。MATLAB作为强大的数学计算和数据分析工具,提供了处理点云的功能。本段落介绍如何使用MATLAB导出文本格式的点云数据,并探讨与之相关的骨架跟踪技术。 通常,点云由一系列包含X、Y、Z坐标的三维坐标点组成,在MATLAB中可以利用结构数组或矩阵来存储这些数据。将点云导出为文本段落件便于其他程序(如Python、C++等)读取和处理。以下是一个简单的MATLAB代码示例: ```matlab % 假设points是包含点云数据的3列矩阵,每一行代表一个三维点 points = [X Y Z]; % 替换为实际的点云数据 filename = pointcloud.txt; % 设置导出文件名 % 将点云数据写入文本段落件 fid = fopen(filename, w); fprintf(fid, %f %f %fn, points); fclose(fid); ``` 这段代码将点云以逗号分隔值(CSV)形式保存,每行表示一个点,列分别为X、Y、Z坐标。 标题中提到的“skeletontracker_nu”可能是一个基于Kinect设备的骨骼跟踪项目。通过深度信息可以获取人体骨架数据。MATLAB中的“skeletontracker_nu”库可能是用于处理和分析这些骨架数据的开源系统。该技术涉及图像处理、模式识别及机器学习,常应用于人机交互与运动分析等领域。 此项目可能包括以下组件: 1. **深度图预处理**:对Kinect捕获的数据进行去噪和背景减除等操作。 2. **骨骼检测**:使用算法(如OpenPose或微软SDK)从图像中提取骨架信息。 3. **关节定位**:确定各个关节的三维位置。 4. **运动跟踪**:追踪连续帧中的同一关节变化,评估人体动作。 5. **数据接口**:提供与MATLAB交互的接口,支持进一步分析和可视化。 在“skeletontracker_nu-master”压缩包中可能包含源代码、配置文件、示例数据及使用说明。通过阅读文档和研究源码可以了解具体实现细节,并根据需求进行定制或扩展。对于希望深入学习骨架跟踪技术或利用MATLAB处理相关数据的用户,这是一个有价值的资源。
  • 基于距离变换的
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    本研究提出了一种创新的基于距离变换的方法来提取物体内部骨架结构,适用于图像处理与计算机视觉领域。 本课题主要应用非欧氏距离进行距离变换,针对不同特征的二值图像,每种距离变换可以选用不同权值的模板来抽取目标骨架。其效果好坏取决于与欧式距离误差大小以及运算速度之间的平衡。
  • OpenGL动画
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    OpenGL骨骼动画是一种利用OpenGL图形库实现的角色或模型动画技术,通过操纵骨骼结构来驱动表面网格的变形,广泛应用于三维游戏和模拟软件中。 OpenGL骨骼动画可以用于实现人物行走和爬楼梯的动态效果。通过精确控制角色模型中的各个关节,可以让游戏角色在虚拟环境中自然地移动、攀爬楼梯等动作,增强游戏的真实感与沉浸体验。