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C++面向对象编程作业:八道题目

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简介:
这份作业包含八个面向对象编程练习题,旨在帮助学生掌握C++中的类、继承、多态等核心概念。通过实践加深理解与应用能力。 面向对象程序设计(C++)编程作业包括以下任务:1. 构造求解圆柱体体积与侧面积的类 Cylinder;2. 编写一个能够解决一元二次方程问题的程序,误差设为0.1e-8;3. 编写一段代码,输入不超过200字符的一个字符串,并对其进行处理;4. 对一组双精度实数进行选择法排序。

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  • C++
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    这份作业包含八个面向对象编程练习题,旨在帮助学生掌握C++中的类、继承、多态等核心概念。通过实践加深理解与应用能力。 面向对象程序设计(C++)编程作业包括以下任务:1. 构造求解圆柱体体积与侧面积的类 Cylinder;2. 编写一个能够解决一元二次方程问题的程序,误差设为0.1e-8;3. 编写一段代码,输入不超过200字符的一个字符串,并对其进行处理;4. 对一组双精度实数进行选择法排序。
  • C++.pdf
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    这份PDF文档包含了多个针对C++面向对象编程技术的问题和练习,旨在帮助学习者通过实践加深对类、继承、多态等核心概念的理解与掌握。 C++面向对象程序设计编程题.pdf
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    《C++面向对象编程练习题集》是一本专为学习和掌握C++面向对象编程技术而设计的实践手册。本书包含了大量精心挑选的习题与案例,旨在帮助读者通过实际操作深化对语言特性的理解,并培养解决复杂问题的能力。无论是初学者还是进阶开发者,都能从中获益匪浅。 C++面向对象程序设计习题集主要用于练习面向对象的思想。
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    本简介提供一系列针对Java面向对象编程课程作业的详细解答和解析,旨在帮助学生更好地理解和掌握相关概念与实践技巧。 《Java面向对象程序设计课后习题答案》(第2版),耿祥义、张月平编著。
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    《C++面向对象编程复习题集》包含了丰富的面向对象编程概念和技巧相关的练习题,旨在帮助学生深入理解和掌握C++编程语言的核心知识点。通过大量的实践题目,本书能够有效提高学习者的解题能力和应试水平。 题量非常大且全面覆盖了C++的所有题型。其中包括单选100道题、填空题121道以及程序填空、写出程序运行结果、指出程序或函数的功能、程序改错及编程题目,所有类型的题目都附有答案。
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    《C++面向对象编程实例》是一本通过丰富案例讲解C++面向对象编程技术的教程,适合希望深入学习C++语言特性的读者阅读。 面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种重要的编程范式,它基于“对象”的概念来封装数据与操作这些数据的方法,以实现更高效、灵活的代码组织和复用。C++作为一种支持面向对象特性的强类型语言,在继承了C语言的基础上引入了类(Class)、继承(Inheritance)、多态性(Polymorphism)等特性。 我们首先来看一下类的概念。在C++中使用`class`关键字定义一个类,它描述了一组属性和行为的蓝图: ```cpp class Shape { public: int id; void setID(int newID) { id = newID; } }; ``` 这里,`Shape` 类包含了一个整型数据成员 `id` 和用于设置其值的方法 `setID()`。 接下来是对象的概念。一个类的实例被称为对象,每个对象都有自己的属性和行为。通过构造函数(Constructor)可以创建并初始化这些对象: ```cpp Shape myShape; // 使用默认构造器生成 Shape 对象 myShape.setID(2); // 修改 id 属性 ``` 然后是继承的概念。它允许一个类从另一个基类中继承属性和行为,以实现代码的重用及多态性。在C++中使用冒号(:)来表示继承关系: ```cpp class Circle : public Shape { double radius; public: Circle(double r) : radius(r) {} // 构造函数初始化成员变量 double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } }; ``` `Circle`类从 `Shape` 类继承,并新增了属性 `radius` 和方法 `getArea()`。 多态性是面向对象编程的另一个核心特性,它允许不同类型的对象对同一消息作出不同的响应。C++支持两种形式的多态:静态(通过函数重载和运算符重载实现)与动态(使用虚函数和纯虚函数来实现)。例如: ```cpp class Shape { public: virtual ~Shape() {} // 设置虚析构器 virtual double getArea() const = 0; // 纯虚函数定义抽象方法 }; class Circle : public Shape { ... double getArea() override { return 3.14 * radius * radius; } }; ``` 在这个例子中,`Shape`类包含了一个纯虚函数 `getArea()` ,而 `Circle` 类覆盖了这个方法。这使得通过指针数组可以调用不同对象的 `getArea()` 方法,并体现多态性。 在实际开发实践中,面向对象编程还涉及访问控制(Access Control)、抽象类(Abstract Class)和异常处理等概念。这些工具帮助C++程序员构建结构清晰且易于维护的大规模软件系统。 此文档中提到的一个压缩包可能包含了使用Visual C++编写的面向对象编程示例代码,展示了上述概念的实际应用案例。通过学习并理解这些实例,可以更深入地掌握在C++环境下进行面向对象程序设计的方法和技巧,并提高自己的编程技能。
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    本课程设计是一次基于C++和QT框架的大型实践项目,旨在通过面向对象的方法解决实际问题,提升学生的编程能力和团队协作技巧。 使用C++ Qt实现的五子棋界面设计课程作业包含掷骰子动画、下棋以及超时窗口抖动等功能,并附有源代码和可执行程序。整个项目界面美观,且配有详尽的大作业报告,在提交后获得了优秀评价。
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    本压缩文件包含面向对象编程课程第四次上机实验的所有相关作业内容与要求,旨在通过实践加深学生对面向对象设计原则和技术的理解。 为某公司设计雇员工资发放系统。每个雇员的基本信息包括:姓名(name),工号(id)。雇员的收入取决于其类型。该公司共有四类雇员: 1. 周薪雇员(SalariedEmployee): 收入等于固定周薪。 2. 时薪雇员(HourlyEmployee): 如果工作时间不超过40小时,收入为每小时薪水乘以实际工时;如果超过40小时,则额外的加班时间为正常工资的150%计算。公式如下: - 工作时间≤40小时, 收入=小时数*每小时薪水; - 工作时间> 40小时,收入=(40 * 每小时薪水)+ (工作时间-40) * 每小时薪水 * 150%。 3. 佣金雇员(CommissionEmployee): 收入为销售量乘以每单位商品的销售佣金。 4. 带底薪佣金雇员(BasePlusCommissionEmployee):收入等于固定底薪加上销售量乘以每件商品的销售佣金。 要求如下: - 创建一个继承层次结构,每个类包含计算工资和显示输出的功能。这些功能可以用于公司员工(Employee)每周收入的计算与展示。 - 输出时应包括雇员类型、姓名、工号及工资的各项明细信息。 在上述基本信息的基础上加入雇员生日(birthDate),并设计一个日期类(Date)来表示这一属性。 主函数中,创建容器管理所有类型的公司员工对象,并通过多态特性计算和输出每个雇员的收入。如果某雇员的出生月份与当前月份相同,则额外发放100元奖励。 此外,在本次工资结算阶段,决定提高带底薪佣金员工的基本薪资10%作为特别激励措施。 设计提示:使用抽象类来实现上述功能,并确保子类能够正确地重写父类的方法。
  • Java.docx
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    《Java面向对象编程试题》是一份针对学习Java语言的学生设计的测试文档,包含了多道关于面向对象概念、类与接口使用及继承等方面的练习题。 【JAVA面向对象编程测试题解析】 1. 变量及其作用范围: - 实例变量是类的成员变量,它们属于类的实例,并且不在方法内定义(A正确)。 - 实例变量不是用`static`关键字声明的;静态变量使用`static`关键字进行声明(B错误)。 - 局部变量在方法、构造器或块内部定义,在该方法、构造器或块执行时创建(C正确)。 - 使用局部变量前必须初始化,否则会引发编译错误(D正确)。 2. 抽象方法声明: - 使用`public abstract`关键字可以声明一个公共抽象方法,后跟方法名和参数列表但不包含实现部分(B正确)。 - `abstract`后面直接接方法名而不加任何返回类型是语法上的错误(A错误)。 - `public abstract void method()`是一种正确的抽象方法声明方式,但不是这里的问题选项之一(C错误)。 - 用法如`public void method() extends abstract`是不合法的;关键字`extends`用于类继承而不是方法定义中(D错误)。 3. 最终方法: - `final`修饰的方法不能被子类重写,即为最终方法(C正确)。 - JNI本地方法通常指的是与Java交互的原生代码中的方法,并非这里提到的静态或抽象概念(A错误)。 - 静态方法是属于类而不是特定对象的方法(B错误)。 - 抽象方法必须在抽象类中声明,但它们没有具体实现部分(D错误)。 4. main方法: - Java程序从`public static void main(String[] args)`开始执行;这是启动一个Java应用程序的必需形式(B正确)。 - 其他选项中的返回类型不匹配或者缺少必要的`static`修饰符是无效的(A、C、D错误)。 5. 重载: - 在同一个类中可以有多个同名方法,只要它们有不同的参数列表即可实现方法重载(C正确)。 - 覆盖指的是子类替换父类中的非私有成员函数的行为;隐藏则是在不同的作用域内使用相同的名称覆盖了某个声明(A、B错误)。 - Java语言支持通过改变签名来实现多版本的方法,这称为重载而不是覆写或过程调用(D错误)。 6. 构造方法: - 与类名相同且没有返回类型是构造函数的正确形式;注意它们不需要`void`声明(A、B正确)。 - 同一个类可以有多个不同参数列表的构造器,这是重载的概念之一(C错误)。 - 新建对象时通过关键字`new`自动调用这些构造方法来初始化实例变量(D正确)。 7. 访问控制符private: - 使用`private`修饰的成员只能在定义它的类内部被访问和修改(C正确)。 - 其他选项描述了不同的可见性级别,但不符合私有属性的规定(A、B、D错误) 8. 方法重载 - 在同一行插入与原有方法同名的方法可以通过改变参数列表实现方法的重载。 - 选项A、B和C符合重载规则;而D则是无效的,因为它改变了返回类型且参数不匹配,不符合重载条件(D错误)。 9. 编程输出: - 尝试打印未初始化的字符串`s`会导致编译时错误(C正确)。 10. 面向对象概念 - 对象、消息传递、类定义、封装性以及继承和多态是面向对象编程的基本原则。(A、B、C 正确) - 过程调用则是过程化程序设计中的核心机制,不属于OOP的范畴(D正确)。 11. `toString`方法 - 保护访问权限的方法可以被子类使用,并且可以在编译和运行时都正常工作(C正确) 12. Foo类方法调用: - 直接通过类名调用非静态实例方法`Foo.imethod();`是错误的,因为需要对象引用才能访问这些成员(A错误)。 - 通过创建的对象来执行该方法如:`f.imethod();` 是正确的 (B正确)。 - 输出实例变量 `System.out.println(f.i);` 正确执行了输出操作(C正确) - 调用静态方法可以使用类名,例如:`Foo.smethod();` 也是有效的调用方式(D正确)。 13. 接口定义: - 在接口中声明的方法默认是抽象的,并不需要明确写出 `abstract`(A 正确, B 错误) - C选项中的abstract关键字同样多余,因为所有的方法在接口里都是隐式地