
马踏棋盘 课程设计 完整版方案
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简介:
马踏棋盘是一门创新性的课程设计项目,提供了一个完整的教学实施方案,旨在通过独特的学习体验激发学生的创造力和解决问题的能力。
马踏棋盘的问题由来已久,并且在1823年J.C.Warnsdorff提出了一个著名的算法。该算法的核心在于,在每个节点选择其子节点进行搜索时,优先考虑“出口”最小的选项,“出口”的含义是这些子节点中可行的孙子节点数量较少者优先跳过。之所以采取这种策略,是因为它是一种局部最优调整的方法:如果优先选择出口多的子结点,则会导致剩余未选中的结点逐渐变成无解状态(即死结点),从而浪费大量时间在无效搜索上;相反地,每次优选“出口”较小的节点则会减少这类问题的发生几率。这种算法被称为贪心算法或启发式算法,它通过局部优化来寻找较优解或者部分解,并不适合用于寻求全局最优解。
这样的调整策略称为贪心策略,在具体应用时需要根据实际情况加以选择和设计。实验表明,在马踏棋盘的问题中使用了上述的贪心策略后,求解速度有了显著提升;甚至在某些情况下可以直接得出一个可行解而无需回溯操作。值得注意的是,这种方法是在计算机尚未发明的时代被提出并得以手工实现的,其效率可见一斑。
在此基础上进一步结合程序设计可以更有效地解决这类问题。
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