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3D数学碰撞库:球、OBB、胶囊体等多种碰撞检测

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简介:
3D数学碰撞库提供高效精确的三维空间物体碰撞检测功能,支持球体、定向边界框(OBB)及胶囊体等形状。适用于游戏开发和机器人技术等领域。 3D数学碰撞库包含球体、OBB(定向包围盒)和胶囊体之间的相互碰撞算法,这些算法非常实用。

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  • 3DOBB
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    3D数学碰撞库提供高效精确的三维空间物体碰撞检测功能,支持球体、定向边界框(OBB)及胶囊体等形状。适用于游戏开发和机器人技术等领域。 3D数学碰撞库包含球体、OBB(定向包围盒)和胶囊体之间的相互碰撞算法,这些算法非常实用。
  • 实时与Bullet3
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    本简介探讨实时碰撞检测技术,并深入分析开源Bullet3物理引擎中的碰撞检测机制及其在游戏和动画制作中的应用。 本资源用于碰撞检测:1. Bullet3库:适用于游戏建模、机器人等领域中的碰撞检测及计算最小距离;2. 《Real-Time Collision Detection》文档包含实时碰撞检测算法原理与代码示例;3. CVPR2022论文介绍了如何在深度学习数据生成中使用Bullet处理点云模型。这些资料适合希望深入研究碰撞检测的研究员和教师使用。
  • OpenGL.rar_OpenGL弹性_OpenGL_openGL小_opengl小_现象
    优质
    本资源包提供了关于使用OpenGL实现物体弹性及碰撞检测技术的教程和代码示例,特别聚焦于两个小球之间的碰撞处理机制。 使用OpenGL编写的小球碰撞后会变色,并且碰撞是弹性碰撞。
  • C++小
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    C++小球碰撞检测介绍了一种使用C++编程语言实现的小球之间自动识别和响应碰撞的技术方法。通过精确计算和判定,确保多个动态移动的小球能够准确无误地相互作用。此技术在游戏开发及物理模拟等领域具有广泛应用价值。 C++ 小球碰撞模拟
  • OpenGL中的小
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    本教程介绍在OpenGL环境中实现三维空间中小球之间的碰撞检测方法,包括物理引擎的基础应用和优化技巧。 需要有OpenGL,请自行查找相关资料进行配置;实现小球之间以及小球与地面的碰撞检测,可以参考NeHe Tutorial中的lesson 30。效果视频可以在YouTube上找到:https://www.youtube.com/watch?v=VbTT1CLldOY&feature=youtu.be
  • 实时
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    实时碰撞检测是一种在计算机图形学、视频游戏开发以及机器人技术中常用的技术,用于快速准确地判断两个或多个物体是否发生接触或重叠。该技术通过高效的算法确保虚拟环境中的交互性与真实感,为用户提供流畅且无延迟的体验。 关于游戏中检测碰撞的经典书籍有很多,这些书籍详细介绍了如何在游戏中实现物体之间的碰撞检测,并提供了许多实用的算法和技术。
  • OpenGL 3D示例演示
    优质
    本演示利用OpenGL技术展示三维空间中的实时碰撞检测,通过动画模拟物体互动,为游戏开发和虚拟现实应用提供参考。 基于OpenGL的多个3D物体实时动态碰撞检测效果良好,渲染帧速可达100帧左右。
  • CRC32工具
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    CRC32碰撞检测工具是一款用于识别和解决数据传输中CRC32校验冲突的专业软件。它能有效验证文件完整性并确保数据传输的安全性和准确性。 我最近使用了一款CRC32碰撞的小工具,感觉非常有效,特此推荐给大家。希望大家多多下载并试用这款工具,我自己已经从中受益良多。如果需要积分来下载相关资源的话,请大家互相帮助获取积分以便于更多地利用这些优秀的软件和资料。
  • 非规则
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    非规则碰撞检测是计算机图形学和游戏开发中的一项关键技术,用于判断两个形状不规则的对象之间是否发生接触或重叠。该技术在模拟真实物理现象、增强虚拟现实体验等方面发挥着重要作用。 在iOS开发中实现碰撞检测功能,并支持不规则形状的物体之间的碰撞。为了方便使用,可以将这些功能封装成一个类,这样开发者可以直接调用这个类来处理复杂的碰撞检测需求。