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基于OpenGL的正方体绕固定点旋转实验

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简介:
本实验通过使用OpenGL技术,实现了三维空间中正方体围绕一个固定点进行动态旋转的功能,为学习计算机图形学提供了一个直观的操作平台。 定义一个球体的中心,并让一个正方体沿以该球心为圆心的圆形路径移动。在移动过程中,正方体的正面始终朝向球心进行平滑旋转。

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客服
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  • OpenGL
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    本实验通过使用OpenGL技术,实现了三维空间中正方体围绕一个固定点进行动态旋转的功能,为学习计算机图形学提供了一个直观的操作平台。 定义一个球体的中心,并让一个正方体沿以该球心为圆心的圆形路径移动。在移动过程中,正方体的正面始终朝向球心进行平滑旋转。
  • 使用OpenGL绘制
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    本教程介绍如何利用OpenGL编程技术在三维空间中实现一个动态旋转的立方体图形,适合对3D图形渲染感兴趣的初学者。 对于OpenGL初学者来说,一个很好的练习项目是通过键盘控制来实现正方体的旋转和颜色变换。这个简单的项目可以帮助学习者熟悉基本的图形绘制以及如何响应用户的输入来改变场景中的元素。
  • OpenGL鼠标选与物
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    本项目探讨了利用OpenGL技术实现三维场景中通过鼠标点击选择及操控物体旋转的功能。结合图形学原理和交互式设计,为用户提供直观的操作体验。 使用OpenGL实现鼠标点选物体,并通过移动鼠标来旋转物体。可以像3Dmax那样设置一个轨迹球,点击不同的位置可以让物体绕特定方向旋转。
  • 使用OpenGL编写代码.cpp
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    本段代码展示了如何利用OpenGL库在C++中实现一个旋转的三维正方体,通过变换矩阵和渲染循环为用户提供动态的图形体验。 ```c++ #include #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include float AngleX = 45.0f; float AngleY = 315.0f; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Push the current matrix, rotate and draw a colored cube. glPushMatrix(); glRotatef(AngleX, 1.0, 0.0, 0.0); glRotatef(AngleY, 0.0, 1.0, 0.0); glBegin(GL_QUADS); // Front Face glColor3ub(255, 96, 97); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); glVertex3f( 1.0, -1.0, 1.0); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0); glColor3ub(254, 86, 7); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0); // Back Face glColor3ub(94, 198, 255); glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0); glColor3ub(76, 247, 98); glVertex3f( 1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f( 1.0, -1.0, -1.0); // Top Face glColor3ub(255, 76, 98); glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0); glColor3ub(247, 98, 252); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0); glColor3ub(66, 247, 98); glVertex3f( 1.0, 1.0, -1.0); // Bottom Face glColor3ub(255, 247, 7); glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); glVertex3f( 1.0, -1.0, -1.0); glColor3ub(98, 66 , 252 ); glVertex3f( 1.0, -1.0, 1.0); glColor3ub(74, 255 , 98); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); glEnd(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); // Swap buffers } void reshape(int w, int h) { if (h == 0) h = 1; GLfloat aspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h; glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if(w <= h){ gluOrtho2D(-35.0f * aspect, 35.0f * aspect,-17.5f , -17.5f); } else { gluOrtho2D(-35.0f ,-35.0f /aspect, 35.f); } } void keyboard(int key, int x, int y) { // Arrow keys for rotation switch (key){ case GLUT_KEY_UP: AngleX -= 5; break; case GLUT_KEY_DOWN: AngleX += 5; break; case GLUT_KEY_LEFT : AngleY -= 5; break; case GLUT_KEY_RIGHT : AngleY += 5; break; } if (AngleX > 360.0f) { AngleX = 0.0f; } else if(AngleX < -360){ AngleX=360.f; } if (AngleY > 359.99 ) AngleY = 1; else if(AngleY<-.01) Angle
  • OpenGLOBJ文件导入及、平移和贴图
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    本项目采用OpenGL技术实现了三维空间中正方体模型的加载与操作。通过解析OBJ文件格式导入模型数据,并支持对模型进行实时旋转和平移变换,同时添加了纹理映射功能增强视觉效果。 使用OpenGL实现导入正方体的obj文件,并完成旋转、平移以及贴图功能的图形学作业,用C++编写。
  • OpenGL纹理映射现(含源码)
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    本项目利用OpenGL技术展示了如何对一个三维空间中的立方体进行纹理映射及实时旋转动画效果。附带源代码供学习参考。 使用OpenGL可以一次性或间隔交替地将几幅不同的纹理图贴到一个旋转立方体的几个面上,并且提供源码和VC工程文件。
  • Qt与OpenGL纹理贴图及
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    本项目采用Qt框架结合OpenGL技术,实现了三维空间中立方体模型的纹理映射和实时旋转效果,为用户提供直观的图形界面交互体验。 在Qt中使用OpenGL实现立方体的纹理贴图和旋转涉及几个关键步骤。首先需要创建一个包含六个面的立方体,并为每个面应用不同的材质或图像作为纹理。接着,通过调整变换矩阵来使立方体能够进行平滑旋转。 具体来说,在设置好OpenGL环境之后,应该定义顶点数据结构以描述立方体的空间位置和表面法线信息;然后加载所需的纹理图片资源到程序中并绑定至相应通道上;最后编写渲染函数用于在每一帧更新物体的朝向,并调用glDrawElements或类似的绘图命令来绘制带有材质效果的旋转立方体。 这样的实现不仅能够展示OpenGL强大的图形处理能力,还能够让用户通过简单的交互操作体验三维模型动画带来的视觉冲击力。
  • OpenGL鼠标任意轴、平移和缩放
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    本项目采用OpenGL技术,实现了通过鼠标操作使三维物体沿任意轴进行旋转、平移及缩放的功能,增强了用户在3D场景中的交互体验。 自己封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager与界面无关。压缩包内包含三个工程:Qt、Win32(原生OpenGL界面)以及MFC环境,在这三个环境中都使用了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚学习opengl的新手构建场景。
  • OpenGL鼠标任意轴、平移和缩放
    优质
    本项目利用OpenGL技术开发了一个图形界面程序,实现了通过鼠标操作来绕任意轴进行物体的旋转、平移及缩放功能。 OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放功能的工具类RoamingScenceManager适用于不同的开发环境,包括Qt、Win32(原生OpenGL界面)以及MFC。这个自封装的场景漫游工具类与用户界面无关,使用起来非常简便。 对于刚接触OpenGL的新手来说,在构建一个简单的三角形绘制示例后,想要像专业三维软件那样通过鼠标来控制视角可能会感到有些困难。因此我编写了RoamingScenceManager这一实用工具类,它能够帮助开发者实现灵活的场景漫游功能,并且可以在上述提到的不同环境中轻松应用。 下面将提供该类的具体用法说明以及在Qt、原生OpenGL和MFC环境中的示例代码演示。