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Android Recorder: 60fps视频录制

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简介:
Android Recorder是一款功能强大的安卓应用,支持高达60帧每秒的高清视频录制,为用户提供流畅细腻的影像捕捉体验。 Android MediaRecorder示例 本示例使用摄像机作为MediaRecorder API的AV源。TextureView用作相机预览,这意味着代码仅适用于API 14及以上版本。可以很容易地将它替换为SurfaceView以在较旧设备上运行。 介绍 此示例展示了如何使用MediaRecorder API。 它利用摄像头作为输入源,并在一个界面上显示其预览画面。该示例包含一个按钮用于开始和停止录制过程。 此外,还演示了正确获取并释放相机的方法以及基本的错误处理技巧。另外,它展示了一种将捕获到的音频和视频保存至持久存储的方式。 先决条件 为了构建此项目,请确保拥有以下环境: - Android SDK 27 - Android构建工具v27.0.2 - Android支持库

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客服
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  • Android Recorder: 60fps
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    Android Recorder是一款功能强大的安卓应用,支持高达60帧每秒的高清视频录制,为用户提供流畅细腻的影像捕捉体验。 Android MediaRecorder示例 本示例使用摄像机作为MediaRecorder API的AV源。TextureView用作相机预览,这意味着代码仅适用于API 14及以上版本。可以很容易地将它替换为SurfaceView以在较旧设备上运行。 介绍 此示例展示了如何使用MediaRecorder API。 它利用摄像头作为输入源,并在一个界面上显示其预览画面。该示例包含一个按钮用于开始和停止录制过程。 此外,还演示了正确获取并释放相机的方法以及基本的错误处理技巧。另外,它展示了一种将捕获到的音频和视频保存至持久存储的方式。 先决条件 为了构建此项目,请确保拥有以下环境: - Android SDK 27 - Android构建工具v27.0.2 - Android支持库
  • Android与播放
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    《Android视频录制与播放》是一本专注于教授如何在安卓设备上高效进行视频录制和播放的技术书籍或指南,适合所有技术水平的用户阅读。 这是一个针对Android平台的视频录制与播放简单示例项目,包含详细注释,并使用系统API及MediaRecorder类实现基本功能,具有良好的兼容性,适合学习参考。
  • Android演示示例
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    本应用提供了一个Android平台上视频录制功能的演示示例。用户可以借此了解和学习如何在安卓设备上进行视频录制操作及开发相关应用程序。 在Android平台上,录制视频是一项常见的功能,用于创建各种应用程序,如社交分享、教育教程或娱乐应用。本示例提供了一个简单的实现方案,名为videoTest,用户下载后可以直接导入到自己的Android项目中进行使用。下面我们将深入探讨Android视频录制的相关知识点。 1. **MediaRecorder类**: Android系统提供了`MediaRecorder`类,用于录制音频、视频或者同时录制。它是Android视频录制的核心组件,可以设置参数如分辨率、编码格式和帧率,并负责启动和停止录制过程。 2. **权限设置**: 在AndroidManifest.xml文件中,确保添加了以下权限: ``` ``` 这些权限分别用于访问摄像头和录音功能。 3. **配置MediaRecorder**: 首先实例化`MediaRecorder`,然后按照以下步骤进行配置: - 设置输入源:`mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT);` - 设置输出格式:`mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);` - 设置视频编码格式:`mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264);` - 设置音频编码格式:`mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);` - 设置输出文件路径:`mediaRecorder.setOutputFile(outputFilePath);` - 设置视频分辨率和帧率:`mediaRecorder.setVideoSize(width, height)` 和 `mediaRecorder.setVideoFrameRate(frameRate)` 4. **预览和准备**: 如果需要在录制前预览视频,可以使用SurfaceView或TextureView作为MediaRecorder的预览界面。调用`mediaRecorder.setPreviewDisplay(surfaceHolder.getSurface())`来设置预览。之后,调用`mediaRecorder.prepare()`进行准备工作。 5. **开始和停止录制**: 当所有参数都设置完毕后,通过`mediaRecorder.start();`启动录制过程,在结束时使用`mediaRecorder.stop();`停止录制。注意,“stop()”方法会释放资源,因此通常需要在之后调用“reset()” 和 “release()”。 6. **异常处理**: 在录制过程中可能会遇到各种错误,例如设备不支持某些设置。因此,需要在调用 `prepare()`、`start()` 和 `stop()` 时捕获 IOException。 7. **ViedioTest-master项目结构**: 这个项目可能包含以下几个关键部分: - MainActivity.java: 主Activity,包含了录制视频的逻辑代码。 - activity_main.xml:布局文件,可能包括一个用于预览的SurfaceView和录制按钮。 - build.gradle:项目构建配置,定义依赖库和版本。 - AndroidManifest.xml:应用程序元数据,包括权限声明。 8. **运行与调试**: 将ViedioTest-master项目导入Android Studio后,编译并运行在模拟器或实际设备上。通过点击按钮开始和结束录制视频,并且这些视频将保存到指定的输出路径中去。 此示例帮助开发者学习如何在Android应用中实现视频录制功能以及如何处理相关的硬件、软件限制及用户体验问题。这为创建更复杂、功能丰富的多媒体应用程序奠定了基础。
  • Android及本地保存
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    本应用提供便捷的视频录制功能,并支持将拍摄内容直接存储于设备本地,保障您的隐私安全。操作简便,适合各类用户使用。 在Android设备上录制视频并将其保存到本地SD卡时,请确保手动创建文件夹。使用PathUtil类中的dir参数来自定义路径设置。请根据实际需求调整该参数值,以适应不同的存储位置要求。这样可以更好地管理和组织已录制的视频文件。
  • HEVC H.265 8K 60FPS 8-bit 片段
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    这段视频片段采用高效视频编码(HEVC或H.265)标准,分辨率为8K,帧率高达60FPS,色彩深度为8比特,提供流畅细腻的视觉体验。 视频ID:1 格式:HEVC(高效率视频编码) 配置文件(Profile):Main@L6.1@Main 时长:2分31秒 码率:76.3 Mb/s 宽度:7 680 像素 高度:4 320 像素 画面比例:16:9 帧率模式:恒定帧率(CFR) 帧率:60.000 FPS
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    简介:该插件为UniApp框架下的Android应用提供专业的视频录制功能,采用原生技术开发,实现高效、稳定的视频拍摄体验。 1. 创建nvue页面。 2. 添加以下代码: 3. 回调函数: ```javascript onTel(e) { // 返回临时路径 } 4. 使用场景:在uniapp中打包Android端录制视频时使用,该视频组件支持前置和后置摄像头的无时间限制录像。由于小程序和uniapp原生的`uni.chooseVideo`对Android设备有某些限制,若原生API不能满足需求,则可以考虑使用此插件。 5. 使用前需要判断并申请开始摄像头、录音以及存储权限。
  • Android与播放Demo演示
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    本Demo展示如何在Android平台上实现视频的录制和播放功能。通过简洁直观的操作界面,帮助开发者快速理解和应用相关API和技术细节。适合初学者入门学习。 这是一个在Android平台上使用MediaRecorder进行视频录制及播放的简单示例程序,适用于学习用途。
  • Android(系统+个性化)短
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    本应用是一款专为安卓用户设计的视频编辑软件,提供丰富的定制化选项和创意工具,帮助用户轻松制作并分享个性化的短视频作品。 Android系统结合自定义功能的短视频录制方案。
  • Unity-Camera-Recorder: 一个可直接从Unity摄像机的原型工具
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    Unity-Camera-Recorder是一款用于Unity引擎的原型插件,它允许开发者直接通过游戏中的摄像机录制高质量的视频内容,简化了视频创作流程。 Unity摄录机可以直接从Unity3D摄像机录制视频的原型依存关系描述如下:该原型包含一个C#脚本,需要将其添加到场景中,并且与所需的Camera一起使用。此外,还有一个本地的C++插件,应进行编译并作为原生插件加入至Unity项目中。 在运行过程中,托管代码负责收集摄像机渲染的画面帧;而非托管代码则将这些画面打包成视频文件。当脚本被要求开始录制时,它会等待每一帧完成渲染,并将其重新绘制为本地纹理,然后存储为像素数组。通过这种方式,每个新生成的帧都与之前的所有帧一起储存起来。 停止录制后,这一系列的画面会被发送给C++插件,在那里借助OpenCV启动视频文件写入过程:将每一个画面转换成兼容格式并添加到视频中。最终完成后的视频可供用户使用。 目前的一个关注点是影格速率的管理与优化问题。