Advertisement

老师最终提交的Java课程设计报告——关于Hannoi塔游戏的压缩包。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这是一份提交给老师的最终版Java课程设计报告,主题为“汉诺伊塔游戏”,其中包含了完整的程序代码、可执行的JAR文件以及一份详尽的设计报告。该设计报告的目录结构如下:首先,详细阐述了系统需求分析;随后,概述了系统的整体架构;接着,描述了系统的运行环境;紧接着,对各项功能需求进行了明确的阐述;然后,呈现了系统的总体设计方案;之后,展示了系统模块的结构图,以便于理解;最后,提供了系统的使用说明以及程序界面的设计细节,包括防照WindowS游戏功能。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Java稿——汉诺.rar
    优质
    本报告为《Java课程设计》的最终成果,内容涵盖经典汉诺塔游戏的设计与实现。通过Java编程语言,详细解析了游戏规则、算法流程以及用户界面构建,旨在提升程序设计能力与问题解决技巧。 这是一份提交给老师的最终版Java课程设计报告——汉诺塔游戏,包含完整的程序代码、可运行的JAR文件以及详细的设计报告。设计报告目录如下:1. 系统需求分析;2. 系统概述;3. 系统运行环境;4. 功能需求描述;5. 总体设计;6. 系统模块结构图;7. 程序模块设计;8. 系统使用说明。程序界面参照Windows游戏风格进行设计。
  • Java模式实现
    优质
    本课程深入讲解了如何运用Java设计模式开发塔防游戏,涵盖从基础概念到实际应用的全过程,并包括详细的课程报告。 内含课程报告及源代码,非常适合作为课程报告或大作业提交。
  • Java汉诺代码与
    优质
    本项目聚焦于通过Java编程实现经典的汉诺塔游戏。文档中详细记录了算法设计、递归应用及用户界面开发过程,并附有完整的源代码和测试结果,旨在帮助学习者掌握数据结构和算法基础。 Java课程设计汉诺塔游戏代码及报告是我们根据学校要求完成的项目,其中包括该游戏的所有源代码以及详细的课程设计报告。
  • 纸牌
    优质
    本课程设计报告深入探讨了纸牌游戏的设计原理与实践应用,涵盖多种经典纸牌游戏规则、策略及编程实现方法。通过理论分析和实例演示相结合的方式,为读者提供全面了解和开发纸牌游戏的知识框架。 编号为1到52的牌全部正面向上排列好后,从第2张开始每隔一张翻一次(即所有偶数位置上的牌),直到最后一张;接着从第3张开始每隔两张翻一次(即所有3的倍数位置上的牌),同样进行到最后。依此类推,分别以4、5……一直到52为基数依次重复上述过程,每次只对相应的整数倍的位置上的牌执行操作。最后,请输出此时正面向上的是哪些牌?
  • Java拼图.doc
    优质
    本课程设计报告详细探讨了基于Java编程语言开发的一款拼图游戏的设计与实现过程。报告涵盖了游戏需求分析、功能模块划分、关键技术选型及用户界面设计等方面,并对项目实施中的挑战和解决方案进行了总结,为后续类似项目的开发提供了有价值的参考。 《Java程序设计与应用开发》课程设计报告 **设计题目:拼图大作战** 学生姓名: 学生班级: 学生学号: 指导教师: 完成时间:2016 年 06 月 21 日 目录 一、项目说明..................................................2 二、设计思路与关键数据结构...............................4 三、系统的类和结构......................................6 四、核心算法描述和相关技术说明..............8 五、总结和体会..............................................9 六、源代码清单............................................10 **一、项目介绍** 这是一个以图片为主体的拼图小游戏,旨在开发人们的智力并加强动手能力和观察能力。游戏界面简单易操作,由十二个小图像块组成(其中有一个空白的小图像块),通过鼠标点击和移动来实现大图像的拼凑。 主要功能包括: - 选择不同图片进行拼图 - 移动小图像完成大图拼接 - 播放背景音乐、统计步数 - 提供数字提示及预览区域 使用方法如下: 1. 先选择喜欢的图片,点击“Start”按钮开始游戏。 2. 游戏过程中可以开启或关闭音效,并利用数字提示降低难度。 3. 完成拼图后会显示恭喜信息并统计步数。 **二、设计思路与关键数据结构** ### 设计思路 本项目采用Java中的Swing和AWT技术实现界面的静态展示及动态交互操作。通过布局上的坐标方式计算每个小方格的位置,完成图像块交换以及判断拼图是否还原等核心算法的实现。 ### 实现方法 整个游戏分为五个类来构建: 1. 主启动类:调用空构造方法以初始化并运行程序。 2. 界面设计类:负责主界面、图片预览区和拼图区域的设计与布局。 3. 拼图操作逻辑类:处理图像块的移动及交换等核心算法实现。 4. 音效管理类:控制游戏背景音乐的播放与否。 5. 游戏状态统计类:记录玩家完成游戏所用步数及其他相关信息。 ### 关键技术 - 打乱拼图的方式是通过比较左上角的小方块与周围小方格的位置关系来实现。如果该位置符合特定条件,则视为打乱成功。 - 点击某一小图像时,会将其与空白区域交换,并根据上下左右的方向进行判断以确保移动的合法性。 **三、系统的类和结构** 本项目通过五个主要类实现了游戏的各项功能:主启动类负责程序初始化及运行;界面设计类用于构建用户交互界面;拼图操作逻辑类处理图像块的操作流程;音效管理类控制背景音乐播放与否;最后,状态统计类则记录玩家的游戏表现。利用UML时序图可以清晰地展示各个模块之间的关系和协作机制。
  • 飞鸟——Java(附
    优质
    《飞鸟游戏》是一款基于Java编程语言开发的趣味休闲类游戏,旨在通过实践提升学习者的软件设计与编码能力。本书详细记录了从概念构思到成品发布的整个创作过程,并包含详尽的设计报告和技术文档,适合对Java课程设计感兴趣的开发者和学生参考学习。 打飞鸟游戏:程序运行后显示游戏界面,按Enter键开始游戏,按空格键查看“帮助”。游戏中通过键盘操控子弹发射及炮台左右移动。飞鸟随机从窗口两侧飞出并不断移向地面,同时可以有多个小鸟在屏幕上飞行。小鸟会投掷物品到地面上,击中炮台会使玩家的生命值减少。游戏中存在黄色和蓝色两种类型的小鸟(特殊小鸟)。击落蓝色小鸟后可获得奖励,在接住奖励后的五秒内子弹数量不限制。随着游戏分数的增加,难度也会逐渐提升。当生命值为零时游戏结束,并显示最终得分以及是否重新开始的选择。
  • Java——扫雷小
    优质
    本课程设计报告详细介绍了基于Java编程语言开发的一款经典“扫雷”小游戏。报告涵盖了游戏的设计理念、功能模块划分、核心算法实现及用户界面设计等多方面内容,旨在通过实践加深学生对软件工程的理解与掌握。 信息管理与信息系统专业期末课设目录: 1. 设计内容及要求 1.1 扫雷小游戏的基本要求 1.2 需求实现的主要功能 2. 需求分析 2.1 扫雷区域的布局设计 2.2 雷区的设计 3. 总体设计 3.1 总体功能图 3.2 游戏设计流程图 4. 主要功能设计 4.1 雷区设计流程图 5. 代码实现 5.1 类之间的关系图 5.2 图形界面及代码: 5.2.1 游戏菜单界面(初级、中级、高级) 5.2.2 主要源代码 6. 扫雷总结
  • 数独
    优质
    本课程设计报告深入探讨了数独游戏的设计与实现,包括规则解析、难度分级及算法应用等内容,旨在为玩家提供丰富的解谜体验。 Java 数独游戏课程设计代码文档程序
  • 软件成果
    优质
    《软件课程设计报告的最终成果》是对一个学期内所学习的软件开发理论与实践进行全面总结的重要文档,它详细记录了项目从需求分析、系统设计到编码实现及测试的全过程。 本报告是软件课程设计的一部分,内容涉及网上人才招聘的全部分析与设计。