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Unity 科幻全息投影着色器特效

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简介:
本资源提供一系列用于Unity引擎的科幻风格全息投影着色器效果,适用于游戏和虚拟现实场景中的视觉增强。 Unity全息投影效果Sci Fi Hologram Shader是一款专为科幻场景设计的着色器插件,能够实现逼真的全息图显示效果。通过调整参数可以轻松创建出如电影般的未来感视觉体验,适用于各种虚拟现实、增强现实以及传统游戏开发项目中需要展示复杂数据和信息流的应用场景。

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客服
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  • Unity
    优质
    本资源提供一系列用于Unity引擎的科幻风格全息投影着色器效果,适用于游戏和虚拟现实场景中的视觉增强。 Unity全息投影效果Sci Fi Hologram Shader是一款专为科幻场景设计的着色器插件,能够实现逼真的全息图显示效果。通过调整参数可以轻松创建出如电影般的未来感视觉体验,适用于各种虚拟现实、增强现实以及传统游戏开发项目中需要展示复杂数据和信息流的应用场景。
  • Unity
    优质
    Unity全息投影着色器是一种高级视觉效果技术,在Unity引擎中通过编程实现三维空间中的全息图或光效投影,为游戏和应用添加科幻感与互动性。 我有一个资源,主要是为了赚取一些积分。大家可以将其直接拖到Unity里使用,方法是把它放在材质上面,并放置贴图。记得要用灯光照射过之后我会上传一个博客来介绍它的详细用法。
  • Unity游戏图及故障显示HOLO FX PACK 1_2
    优质
    HOLO FX PACK 1_2是一款专为Unity引擎设计的科幻风格资源包,内含多种全息投影图形与故障艺术效果的高级着色器,适用于游戏开发和虚拟现实项目。 Unity科幻游戏全息投影图与故障显示特效着色器HOLO FX PACK 1_2适用于Unity版本2017.1.0及以上。 这款大包包含了一系列用于科幻游戏中全息效果的故障显示特效(环境、玩法、UI等)。 我将持续为这个包添加更多功能和更新,包括更多的示例和控制选项。 特性: - 显示着色器参数
  • Unity
    优质
    《Unity全息着色器》是一本深入介绍如何在Unity引擎中使用高级着色技术创造逼真和动态视觉效果的专业教程书籍。书中详细讲解了从基础到高级的各种全息着色器开发技巧,帮助开发者掌握先进的图形渲染方法,适用于游戏设计师、3D艺术家及对实时渲染有深入了解需求的读者。 Unity科幻风格全息Shader Silhouette.shader 在 Unity2019.2.4f1 中已亲测可用。
  • Unity - 3D流光
    优质
    本教程深入讲解如何使用Unity引擎创建迷人的3D流光视觉效果,涵盖高级着色技术与材质属性设置。 要实现3D流光效果,需要将流光贴图的UV坐标与模型的UV XY坐标对应起来,并通过移动这些UV进行动画处理。这样就能达到所需的3D流光视觉效果。
  • Unity互动界面UI
    优质
    本作品展示了一个基于Unity引擎开发的科幻风格交互式全息用户界面设计,集成了动态响应和沉浸式的用户体验元素。 Unity科幻交互式全息界面UI设计。
  • Unity互动界面UI
    优质
    Unity科幻互动全息界面UI是一套用于Unity游戏引擎开发的资源包,专注于创建引人入胜、科技感十足的全息交互式用户界面。该工具集提供了丰富的3D模型和预制件,让开发者能够轻松构建未来风格的应用程序或游戏中复杂而直观的操作体验,极大地提升了虚拟世界的沉浸感与互动性。 Unity科幻交互式全息界面UI
  • Unity-死亡溶解
    优质
    本教程深入讲解如何使用Unity引擎创建迷人的“死亡溶解”视觉效果,通过编写自定义着色器代码实现物体表面逐渐消失的效果。适合希望掌握高级图形编程技术的游戏开发者学习参考。 溶解效果在游戏里经常用来表现角色死亡或地图烧毁等情况。这种效果通常从物体的不同区域开始,并向看似随机的方向扩散,最终导致整个物体消失不见。
  • Unity实现遮罩
    优质
    本文将详细介绍如何在Unity引擎中使用着色器来创建和应用遮罩效果,包括基础概念、代码示例及具体应用场景。 本段落详细介绍了如何在Unity Shader中实现遮罩效果,并具有一定的参考价值,值得对这一主题感兴趣的读者们查阅。
  • Unity管道流动
    优质
    《Unity管道流动效果着色器》是一本专注于使用Unity引擎创建逼真的液体和气体流动视觉效果的技术手册。书中详细介绍了如何编写高效着色器代码来模拟各种流体动力学现象,适合中级至高级开发者深入学习与实践。 Unity管道流动着色器是一种用于实现复杂视觉效果的技术,在Unity引擎中通过自定义着色器代码来模拟真实世界的流体或液体的动态行为。这类着色器通常涉及到对光照、反射以及透明度等属性的精细控制,以达到逼真的渲染效果。 在开发过程中,开发者可以利用ShaderLab语言编写特定于管道系统的着色器脚本,并结合Unity内置的各种材质和纹理资源来实现所需的效果。通过调整参数值或添加额外的功能代码段,可以使流动体呈现出不同的物理特性或者艺术风格化表现形式。 总之,掌握好Unity中的管道流动着色器技术对提升游戏画面质量和沉浸感具有重要意义。