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【OpenCV】ROI区域与图像混合示例详解-by浅墨

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简介:
本教程由浅墨带来,详细解析了如何使用OpenCV进行ROI(感兴趣区域)选取,并结合实例展示了图像混合技术的应用。 浅墨出品,分享精神至上。 本段落介绍了一个使用OpenCV加载dota2英雄幻影刺客的原画及dota2 logo,并进行ROI区域定义与图像混合处理的例子程序。此外还提供了配套博文《【OpenCV入门教程之四】 ROI区域图像叠加&初级图像混合 全剖析》中的详细注释源代码。 1. Release文件夹下的exe可以直接看到运行结果。 2. 运行源代码需要配置OpenCV+VS开发环境,具体步骤可以参考相关配置指南。 3. 编写当前代码时使用的OpenCV版本为: 2.4.8 4. 建议结合博文一起学习以获得更好的效果。

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客服
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  • OpenCVROI-by
    优质
    本教程由浅墨带来,详细解析了如何使用OpenCV进行ROI(感兴趣区域)选取,并结合实例展示了图像混合技术的应用。 浅墨出品,分享精神至上。 本段落介绍了一个使用OpenCV加载dota2英雄幻影刺客的原画及dota2 logo,并进行ROI区域定义与图像混合处理的例子程序。此外还提供了配套博文《【OpenCV入门教程之四】 ROI区域图像叠加&初级图像混合 全剖析》中的详细注释源代码。 1. Release文件夹下的exe可以直接看到运行结果。 2. 运行源代码需要配置OpenCV+VS开发环境,具体步骤可以参考相关配置指南。 3. 编写当前代码时使用的OpenCV版本为: 2.4.8 4. 建议结合博文一起学习以获得更好的效果。
  • 【C++】3D游戏Alpha代码 by
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    浅墨分享了一篇关于使用C++语言实现3D游戏中Alpha混合效果的文章。文中详细介绍了相关代码示例和技术要点。 浅墨出品的零资源分下载分享精神至上~其中3D游戏人物模型来自《真三国无双六》源码。相关配套博文为《Visual C++ 游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术》,文章介绍了如何使用纹理版和Alpha值版的D3Ddemo22.exe文件展示带纹理原版3D人物及Alpha值效果。运行这些程序需要安装DirectX 9.0c runtime以支持DirectX库。 对于遇到缺少DLL系列错误的朋友,建议搜索“DirectX 9.0c runtime”下载并安装最新版本。如果遇到缺少MVCR100D.Dll的错误,请尝试获取该文件或重新编译工程来解决此问题。若想调试和运行源代码但遇到了报错情况,则需要先下载最新的DirectX SDK,并进行开发环境配置。 建议在阅读源码的同时参考配套文章,以获得更好的学习效果。期待与大家一起交流、共同进步。
  • 【C++】OpenCV直线检测代码分享 by
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    本教程由浅墨带来,专注于使用C++和OpenCV库进行直线检测的技术讲解与示例代码分享,适合计算机视觉开发者学习参考。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~图片素材是极具现代风格的建筑,很大气~我们用滑动条来控制阈值参数,利用OpenCV中的霍夫变换动态进行直线检测,得到不同效果的直线检测图。程序的核心函数为HoughLinesP。 已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果。源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境配置。推荐结合相关教程学习以达到更好的理解效果。 编写环境:Visual Studio 2010 写作当前代码时配套使用的OpenCV版本:2.4.9 建议读者在阅读代码的同时参考相应的文章,以便更好地掌握知识。
  • 【C++】使用OpenCV进行膨胀和腐蚀的实代码 by
    优质
    本文由浅墨编写,提供了一个利用C++结合OpenCV库实现图像形态学操作中膨胀与腐蚀的具体示例代码。适合希望深入了解OpenCV图像处理技术的读者参考学习。 浅墨出品,分享精神至上~这个程序有一定的可玩性~have fun~~~ 图片素材是两只萌物,我们用轨迹条来控制滤波器,动态得到不同滤波效果的萌物图。 博文《【OpenCV入门教程之十】 形态学图像处理(一): 膨胀与腐蚀》配套有详细注释源代码。 1. 已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2. 源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。 3. 编写环境:Visual Studio 2010 4. 写作当前代码时配套使用的OpenCV版本为2.4.8 5. 推荐结合博文一起学习,效果更佳。 by浅墨
  • 【C++】游戏GUI形界面代码 by
    优质
    本资源由浅墨提供,包含使用C++编程语言开发的游戏GUI图形界面实例代码。适合希望学习或提升游戏界面设计技能的技术爱好者和开发者参考实践。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码配套博文《【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)》中详细介绍了相关内容。运行需要DirectX运行库的支持。遇到缺少D3D系列DLL错误时,请搜索“DirectX 9.0c runtime”,下载并安装最新版的DirectX。 报错提示缺失MVCR100D.Dll的朋友可以去下载相应的文件,或者直接打开工程重新编译一次。如果想调试和运行源代码但遇到了问题,请确保已下载了最新的DirectX SDK,并正确配置开发环境。 编写此项目的软件是VS2010,建议读者结合配套文章一起查看以获得更好的效果。希望能与大家一起交流学习、共同进步。
  • 【C++】使用OpenCV进行片翻转(重映射)的代码 by
    优质
    本教程由浅墨编写,提供了一个利用C++和OpenCV库实现图像翻转操作的具体示例代码。通过重映射技术,详细介绍如何在实践中应用此功能。适合初学者参考学习。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~图片素材是超级甜美的一个妹子,你们会喜欢的:)通过键盘按键1,2,3,4在四种重映射方式之间切换,将图片进行旋转或者翻转~程序的核心函数为OpenCV中的remap。该代码与博文《【OpenCV入门教程之十七】OpenCV重映射 & SURF特征点检测合辑》的配套详细注释源代码之一。 已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果。 源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看相关配置博文。 编写环境:Visual Studio 2010 写作当前代码时配套使用的OpenCV版本为2.4.9。 推荐结合博文一起学习,效果更佳。
  • 【C++】OpenCV边缘检测实代码分享 by
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    本教程由浅墨提供,专注于使用C++和OpenCV库进行图像处理中的边缘检测技术。通过具体实例代码详细解析边缘检测方法与实现技巧。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~图片素材展示了一位美丽的女性形象,非常唯美。我们使用滑动条来控制迭代次数,从而动态地进行边缘检测,并获得不同效果的边缘图像。所涉及的操作算子包括Canny、Sobel及Scharr滤波器。 相关代码附有详细注释,请参阅《【OpenCV入门教程之十二】OpenCV边缘检测:Canny算子,Sobel算子,Laplace算子,Scharr滤波器合辑》中的配套源码。已将dll打包至Release文件夹下,运行该文件夹内的exe可直接查看结果。 要使代码正常运行,请按照提供的配置博文进行OpenCV与VS开发环境的设置。 编写此代码时使用的软件为Visual Studio 2010。 当时编译所用的OpenCV版本为2.4.9。建议结合文章一同学习,以达到更好的学习效果。
  • 【C++】纹理映射demo之二 by
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    简介:本教程为《纹理映射示例demo》系列第二部分,由技术博主浅墨编写。深入讲解了C++编程中纹理映射的应用与实现技巧,适合进阶学习者参考实践。 本段落是关于使用Visual C++进行游戏开发的笔记系列之一,《浅墨DirectX教程十一》专注于为三维世界添加纹理映射技术(第二部分)。文章详细介绍了相关注释源码,通过配套博文可以更全面地理解内容。 为了运行文中提到的exe文件,请确保安装了DirectX 9.0c 运行库。如果遇到缺少DLL错误,请自行搜索解决方案并下载最新版DirectX 9.0c 运行时环境进行安装。 若要调试和编译源代码,建议使用Visual Studio 2010,并配置最新的DirectX SDK开发环境以避免出现报错问题。同时提醒读者注意源码文件夹名为D3Ddemo11,在阅读文章的同时结合查看配套的工程源码会有更好的学习效果。 作者希望借此机会与广大开发者共同交流、学习和进步,欢迎提出宝贵意见或建议以便互相促进成长。
  • OpenCVVS2010的开发环境配置及测试用——by
    优质
    本教程由浅墨编写,旨在指导用户在Visual Studio 2010环境下成功配置OpenCV,并通过实际测试案例讲解其基本应用和开发技巧。 本段落介绍如何使用OpenCV2.4.8与VS2010开发环境进行测试用例的编写,以验证一张游戏原画能否成功载入为主要内容。
  • 【C++】游戏GUI形界面2.0版本程序 by
    优质
    本示例程序由浅墨开发,展示了使用C++语言实现的游戏GUI图形界面2.0版本。通过此项目可深入了解C++在游戏图形界面设计中的应用。 浅墨出品的零资源分下载分享了游戏GUI界面的设计成果。该版本主要实现了多页面间的切换功能,并采用了《刺客信条》中的音乐与背景素材。 配套的文章是关于如何使用Visual C++进行DirectX教程,重点在于打造游戏的图形用户界面(GUI)。源代码和文章结合阅读会有更好的理解效果。 运行程序需要安装DirectX运行库。如果遇到缺少D3D DLL系列错误,请搜索并下载最新版的DirectX 9.0c 运行时环境;若报错提示缺少MVCR100D.Dll,则需单独下载该文件或重新编译工程以解决此问题。 对于希望调试和运行源代码的朋友,建议安装最新的DirectX SDK,并配置好开发环境。编写使用的工具是VS2010版本。 希望能与大家共同交流、学习以及进步。