
不闪屏的C语言字符界面贪吃蛇(原创)
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简介:
这是一款采用C语言编写的经典“贪吃蛇”游戏,特色在于其稳定的非闪烁字符界面,为玩家提供流畅的游戏体验。代码完全原创,适合编程学习与实践。
我之前在网上下载了几款网友制作的贪吃蛇游戏,并发现它们使用了`system(cls)`命令来刷新屏幕,导致画面闪烁。于是我自己动手编写了一个版本,通过调用Windows API函数控制光标输出,解决了这个问题。
如果有兴趣的朋友可以尝试一下我的代码进行交流和改进。以下是关于该游戏的一些特点:
1. 游戏没有引用任何第三方库,完全使用标准C的库函数以及Windows API实现。
2. 我在游戏中应用了之前自己封装好的一些功能模块:定时器、随机数生成、键盘响应和光标移动等,因此这个项目也可以作为这些常用功能的一个实例参考。
3. 游戏采用字符界面设计,“按需刷新”原则被用来优化屏幕更新过程,仅对发生变化的区域进行重绘操作。整体上我觉得效果还是挺不错的!
4. 代码结构采用了状态机加定时器驱动的方式编写,适用于大多数单线程游戏开发场景。
此项目是在Code::Blocks + MinGW环境下完成编译和测试工作的。
另外需要注意的是,在使用Visual Studio或VC++打开时可能会遇到无法通过的情况。这是因为不同编译环境的要求有所不同,VS对声明与定义的位置要求更为严格。对于这个问题的解决方法是:在JR_timer.c文件中将`extern void mainTimer();`这行代码放置于函数或者文件之前即可。
希望上述介绍能对你有所帮助!
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