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实验一:使用PCM5102通过STM32F103ZET6播放SD卡音乐.rar

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简介:
本实验资料包含利用STM32F103ZET6微控制器结合PCM5102音频解码芯片,实现从SD卡读取并播放音乐文件的详细步骤与代码示例。 PCM5102播放SD卡音乐(STM32F103ZET6)包含源码。

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客服
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  • 使PCM5102STM32F103ZET6SD.rar
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    本实验资料包含利用STM32F103ZET6微控制器结合PCM5102音频解码芯片,实现从SD卡读取并播放音乐文件的详细步骤与代码示例。 PCM5102播放SD卡音乐(STM32F103ZET6)包含源码。
  • 基于STM32的SD器设计
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    本项目基于STM32微控制器,开发了一款SD卡音乐播放器。该系统能够读取SD卡中的音频文件,并通过外部扬声器实现高质量播放功能,为用户提供便捷、个性化的音乐体验。 基于STM32音乐播放器设计涉及SD卡文件的处理,请参考博客《毕业设计——基于STM32的音乐播放器设计(一)》中的相关内容。
  • Service现后台
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    本教程详细介绍如何利用Service组件在Android应用中实现持续后台音乐播放功能,包括服务创建、媒体控制及界面交互。适合中级开发者学习实践。 利用Service实现背景音乐的播放。这段文字已经处理完毕,请确认是否需要进一步调整或补充其他相关需求。
  • 扬声器
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    这段文字似乎直接描述了一个场景,即音乐正在通过扬声器播放。若要将其发展为一个更具概括性和引人入胜的简介,我们或许可以添加一些背景或情感色彩。下面是根据您提供的标题所写的简短介绍: 当音符穿越空气,扬声器中流淌出旋律,每个瞬间都充满了无限可能与情感共鸣,连接着每一个聆听者的心灵深处。 使用VC++6.0编写的简单C程序,用于播放扬声器中的音乐,并调试扬声器功能。
  • 基于STM32F103的MAX97357/PCM5102器驱动方案
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    本项目提出了一种基于STM32F103微控制器与MAX97357音频放大器及PCM5102解码芯片的高效音乐播放器驱动设计方案,实现了高质量音效输出。 STM32F103利用I2S接口驱动MAX98357或PCM5102等模块实现音乐播放。此例程很好地演示了STM32F103 I2S接口的使用。
  • 使C#
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    本教程介绍如何利用C#编程语言开发简单的音乐播放器应用程序。读者将学习文件读取、音频流处理以及图形用户界面设计的基础知识。适合初学者入门。 在C#中播放音乐是一项常见的任务,在开发多媒体应用程序或者游戏时尤为常见。作为一门功能强大的编程语言,C#提供了多种方式来实现这一目标。本教程将详细讲解如何使用C#环境播放音乐,并提及与Flash动画进行交互的方法。 一、Windows Media Player控件 1. **Windows Media Player控件集成**:在System.Windows.Forms库中包含了一个名为AxWMPLib的ActiveX控件,可以嵌入到Windows Forms应用中,用于播放音频和视频。 2. **添加控件**:在设计界面中找到并添加“AxWindowsMediaPlayer”控件。 3. **设置源**:通过`axWindowsMediaPlayer.URL = path_to_your_music_file.mp3`来指定音乐文件路径。 4. **播放控制**:使用`axWindowsMediaPlayer.Ctlcontrols.play()`开始播放,`axWindowsMediaPlayer.Ctlcontrols.pause()`暂停,以及`axWindowsMediaPlayer.Ctlcontrols.stop()`停止。 二、NAudio库 1. **NAudio库介绍**:NAudio是一个开源的.NET音频处理库,支持多种格式如MP3和WAV。 2. **安装**:通过NuGet包管理器来安装NAudio库。 3. **播放音乐**: - 加载音频文件:`using NAudio.Wave;` - 创建播放器:`var audioFile = new AudioFileReader(path_to_your_music_file.mp3);` - 设置WaveOut事件播放器:`var waveOut = new WaveOutEvent();` - 将文件读取器连接到播放器:`waveOut.Init(audioFile);` - 开始播放:`waveOut.Play();` 三、与Flash动画交互 1. **Flash通信接口**:ActionScript可以通过ExternalInterface与JavaScript或.NET进行通信。 2. **C#与Flash的互动**:使用WebBrowser控件加载Flash,并通过IWebBrowser2对象的Document属性访问其中的内容。 3. **方法调用**:利用`((HtmlElement)webBrowser1.Document.GetElementById(flashObjectId)).InvokeMember(methodName, parameters)`来调用Flash中的函数。 四、实际应用示例 在开发多媒体应用程序时,可能需要根据用户操作或程序逻辑控制音乐的播放。例如,在用户点击按钮后通过C#代码启动或停止音频,并同时同步与Flash动画中相同的音乐状态以提升用户体验。 五、注意事项 1. 确保音轨路径正确且可访问。 2. 对于跨域问题,可能需要进行相应的配置来使Flash和C#之间的通信正常工作。 3. 注意版权问题,不要播放未经授权的音乐作品。
  • 使ASRPro和51信,控制蜂鸣器
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    本项目利用ASRPro与51单片机结合,实现精准语音识别控制功能,能够通过语音命令操控蜂鸣器发出特定旋律,为智能家居场景提供创新互动体验。 使用asrpro与51进行通信,通过语音控制蜂鸣器播放音乐。
  • 基于STM32F103ZET6SD读写
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    本实验基于STM32F103ZET6微控制器,实现对SD卡的数据读写功能,验证了硬件与软件接口的有效性及稳定性。 本实验使用stm32f103zet6芯片对SD卡进行读写操作。相较于SPI协议,SDIO通信协议具有更快的传输速度。
  • DirectX指定声
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    本文章介绍了如何使用DirectX API编程技术来选择和配置特定声卡设备以播放音频内容的方法与步骤。 本段落介绍如何在同一台电脑上使用多张USB声卡同时播放不同的声音文件,并实现简单的IP网络广播效果。这类资源较少,特此分享以供需要者下载学习。
  • 扩展E1 STM32F103 MP3_器_
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    本实验为基于STM32F103芯片的MP3播放器开发项目,旨在通过硬件与软件结合的方式实现音乐播放功能。参与者将学习到音频解码、接口通信等技术知识,并完成一个可实际操作的音乐播放设备。 本实验开始前会先检测字库是否存在。如果一切正常,则对VS1053进行RAM测试和正弦波测试,在完成这些步骤后将循环播放SD卡中MUSIC文件夹里的歌曲(需在SD卡根目录创建一个名为MUSIC的文件夹,并放入相应的音乐文件)。TFTLCD屏幕会显示当前正在播放的歌名、播放时间、总时长以及已有的歌曲总数和当前曲目的编号。KEY0键用于选择下一首,而KEY1则用来切换至上一首歌曲。本例程还支持通过USMART调用VS_Set_Vol/VS_Set_Bass/VS_Set_Effect等函数来配置VS1053的相关参数,并使用DS0指示灯显示程序的运行状态。