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LCD12864画点与画线程序

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简介:
本程序为在LCD12864屏幕上实现基本图形绘制功能而设计,具体包括点和直线的绘制。适用于嵌入式系统中图形界面的基础开发学习。 该程序包含了12864的画点、画线、绘制矩形以及正弦函数等功能,按照程序中的引脚连接即可实现这些功能。

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  • LCD12864线
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    本程序为在LCD12864屏幕上实现基本图形绘制功能而设计,具体包括点和直线的绘制。适用于嵌入式系统中图形界面的基础开发学习。 该程序包含了12864的画点、画线、绘制矩形以及正弦函数等功能,按照程序中的引脚连接即可实现这些功能。
  • 基于51单片机的12864线
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    本项目基于51单片机实现,在12864液晶显示屏上编写了画点、画线及画圆的基本图形生成程序,可应用于基础图像处理或教学演示。 在电子工程领域内,51单片机是一种广泛使用的微控制器,在教学及小型嵌入式系统方面应用尤为普遍。本段落将详细探讨如何利用51单片机与12864液晶显示器进行基本图形绘制的操作方法,包括画点、画线和画圆的程序编写。 首先需要了解的是,12864液晶显示屏是一种常见的字符型或图形显示设备,具有128列及64行像素点阵。这种类型的显示器通常通过串行或者并行接口与51单片机进行连接,并且通过发送指令来控制其内容的展示。 接下来我们将简要介绍如何使用51单片机实现基本的图形绘制功能: **画点:** 在液晶屏上画出一个点是最基础的操作之一。这通常涉及指定坐标和颜色信息,程序中会包含相应的函数接收X、Y坐标的输入,并向LCD发送命令点亮对应位置的像素。 **画线:** 为了高效地在离散像素阵列上绘制直线,可以采用Bresenham算法。该方法通过计算起点与终点之间的距离及方向来逐个点亮对应的像素点,以达到平滑显示的效果。这要求51单片机具备较快的数据处理速度。 **画圆:** 对于圆形的绘制,则使用Midpoint Circle Algorithm(中点圆算法)。此算法基于笛卡尔坐标系中的极坐标转换原理,通过迭代更新每个像素的位置来构建完整的圆形图形。程序需要计算各点与圆心之间的距离,并根据设定条件决定是否点亮该位置。 在实现上述功能时,还需要掌握12864液晶屏的驱动电路和接口协议的知识。例如配置GPIO引脚作为数据线及控制信号线路、设置正确的通信时序等操作以确保正确地向LCD发送指令或读取其状态信息,并编写初始化序列来设定显示屏的工作模式。 最后,“LCD_12864点、线、圆”文件可能包含实现这些功能的C语言源代码,供开发者参考学习如何在实际项目中应用51单片机控制液晶屏进行图形绘制。
  • 基于QT的中线法、DDA线法以及椭圆实现
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    本文探讨了在QT框架下实现中点画线算法和数字差分分析器(DDA)画线算法,同时介绍了如何应用这些技术绘制圆形及椭圆。通过详细的代码示例和图形展示,读者可以深入理解几何图形的计算机生成原理,并掌握高效的绘图方法。 使用QT实现DDA算法、中点画线法以及绘制圆和椭圆功能。通过点击绘图按钮,并在网格上拖动鼠标来完成直线的绘制。绘制圆和椭圆的方法与绘制直线类似。已上传成功运行后的QT工程文件压缩包。
  • MFC绘图三种算法(含线圆和
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    本教程详细介绍了在MFC环境下实现绘图功能的三种基本算法,包括直线绘制、圆形绘制以及单个像素点的绘制方法。适合初学者学习掌握基础图形编程技巧。 计算机图形学涉及MFC编程环境下的多种绘图算法,包括Bresenham画线、DDA画线以及中点画线方法,并且能够实现基本的绘制功能如画点和画圆。这些技术已通过测试并验证成功。
  • STM32 OLED绘图:打、划线圆及电子罗盘功能
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    本项目展示如何在STM32微控制器上利用OLED屏幕实现图形绘制基础功能如打点、划线和画圆,并加入电子罗盘感应器以增强互动体验。 1. 划线的线段位于规定的圆内。 2. 在电子罗盘中,指针斜率用于在东北天坐标系下解算航向斜率(slope)。
  • Unity线项目文件
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    本项目文件使用Unity引擎开发,包含丰富点线动画效果,旨在展示动态图形设计及互动体验的创意应用。适合学习与参考。 可以通过LineRenderer组件实现连线效果的主要应用是unity点线动画。根据距离判断是否需要连接,并设置透明度。
  • Windows
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    Windows画图程序是微软提供的基本图形编辑工具,用于创建、修改和查看图像。用户可以使用简单的绘图工具进行绘画和编辑操作。 利用Windows原生API开发的画板程序源代码。
  • Unity脚本(Procedural Animation)
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    《Unity程序脚本与程序动画》是一本深入讲解如何使用Unity引擎进行程序化动画创作的专业书籍,适合游戏开发者和3D艺术家阅读。 Unity 3D 程序脚动画ProceduralAnimation在 Unity 3D 中制作蜘蛛脚。
  • C#中的中圆、Bresenham算法圆及中椭圆实现
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    本文详细介绍了在C#编程语言环境下使用中点画圆法和Bresenham算法进行图形绘制的方法,特别是针对圆与椭圆的绘制技术进行了深入探讨。通过代码示例讲解了如何高效实现这些几何形状的渲染,旨在帮助开发者理解和掌握计算机图形学中的经典算法。 两个算法画圆的交互界面是在窗口上通过鼠标左键点击来确定圆心,并在控制台输入圆的半径,然后点击右键绘制出该圆;椭圆算法的交互界面则同样在窗口上通过单击操作设定椭圆中心,在控制台上录入长轴和短轴的具体数值后,再用右键确认以完成椭圆图形的生成。