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Kinect v2示例,使用MS-SDK.unitypackage 2.21。

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简介:
Kinect-v2 Unity3D SDK 版本 2.21

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  • Kinect v2 MS-SDK.unitypackage 2.21
    优质
    Kinect v2 示例与MS-SDK.unitypackage 2.21是一个专为Unity开发者设计的资源包,包含了针对Kinect v2传感器优化的各种示例脚本和工具。此SDK帮助开发人员轻松集成人体追踪、手势识别等高级功能到他们的项目中。 Kinect-v2 UNITY3D sdk 2.21
  • Kinect v2 MS-SDK 2.21
    优质
    本资源提供Kinect v2传感器在MS-SDK 2.21版本下的示例程序和开发文档,帮助开发者快速上手并深入理解Kinect v2的各项功能。 Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.21
  • Kinect v2 MS-SDK 2.23
    优质
    本示例展示如何使用Microsoft Kinect v2传感器及配套的SDK 2.2版本进行开发,涵盖基本操作、数据获取和处理方法。 Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.23 in Unity 使用Unity与Kinect v2进行开发时,可以利用Microsoft官方提供的SDK版本2.23来实现各种功能示例。此SDK为开发者提供了丰富的API接口和工具支持,帮助用户更好地理解和应用Kinect传感器的各项特性。 在实际项目中集成这些技术需要一定的编程基础以及对Unity引擎的熟悉程度,但借助于详细的文档与社区资源,即使是初学者也能快速上手并构建出令人印象深刻的互动体验。
  • Kinect v2 MS-SDK 2.13在Unity3D中的应
    优质
    本示例展示了如何利用微软Kinect v2传感器和MS-SDK 2.13版本,在Unity3D环境中实现人体姿态捕捉及交互功能,为游戏开发和虚拟现实项目提供技术支持。 Kinect v2 for Unity 使用了较新的SDK,并提供了更多资源讲解,请访问开发者官网查看详情。您也可以在Unity资源商店的资源界面查找开发者的网站链接。
  • Kinect v2 and MS-SDK20.unitypackage
    优质
    Kinect v2 and MS-SDK20.unitypackage 是一个Unity资源包,包含了Microsoft Kinect V2传感器和软件开发工具包(SDK)的相关插件及脚本。此包使开发者能够轻松地在Unity环境中利用Kinect的高级功能进行人体追踪、手势识别以及空间感知等互动体验的开发。 Unity连接Kinect SDK进行人体动作识别的资源包已经整理完成,并附带解决报错所需的资料以及可以直接在Unity运行的相关案例。这些案例只需导入Unity并连接Kinect即可使用。
  • Kinect v2 Examples Using_2.13
    优质
    本简介提供一系列基于Kinect v2传感器的应用示例代码和教程,使用SDK 2.13版本,涵盖手势识别、面部追踪及深度感知技术。 在Unity引擎中使用Kinect v2是一个强大的选择,它允许开发者利用微软的二代Kinect设备进行体感交互和人体追踪。专门针对Unity版本2.13优化的插件“Kinect v2 Examples with_2.13”为开发人员提供了包括获取关节速度在内的各种功能,在游戏、虚拟现实(VR)及增强现实(AR)应用中非常有用。 理解Kinect v2在Unity中的工作原理至关重要。该设备通过先进的深度传感器和红外摄像头,能够实时捕捉人体的骨骼信息,包括各个关节的位置与姿态,并将这些数据转化为可操作的游戏对象,实现玩家动作在三维空间内的映射。 这个插件不仅保留了原有的功能如骨架追踪、面部识别及语音识别等特性,在2.13版本中还特别增强了获取关节速度的功能。关节速度是指单位时间内关节位置的变化率,它能够反映出用户的动作速率和方向。这对于创建真实且反应灵敏的交互体验至关重要。例如,在运动游戏中,玩家的动作速率可以直接影响角色移动;在体感训练应用中,则可以利用精确的速度数据来评估用户动作的质量。 实际操作时,开发者可以通过Unity编辑器导入“Kinect v2 Examples with_2.13.unitypackage”文件,并将其集成到项目中。插件提供的API使获取关节速度变得简单快捷,例如通过调用特定关节的`GetJointSpeed()`方法来获取其速度信息。这些数据能够实时更新游戏逻辑,如判断动作完成情况或根据动作速率给予反馈。 此外,此插件可能还包含示例场景和脚本以帮助开发者理解和学习如何有效使用关节速度功能。分析并运行这些样本有助于快速掌握相关技术,并将其应用于个人项目中。 总之,“Kinect v2 Examples with_2.13”为Unity开发人员提供了一种高效直观的方式来集成和利用Kinect v2设备,尤其是在提升体感交互精度与实时性方面有着显著效果。对于希望创建更具沉浸感和互动性的游戏或应用的开发者来说,这是一个宝贵的工具。通过深入研究和实践,可以解锁更多创新的可能性,并推动体感技术在娱乐及教育等领域的进一步发展。
  • Azure-Kinect-Samples: Azure Kinect
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    Azure-Kinect-Samples 是一个开源项目,提供了使用 Azure Kinect 设备进行开发的各种代码示例和教程。 此 GitHub 存储库包含演示如何使用 Microsoft 的 Azure Kinect DK 传感器和身体跟踪 SDK 的代码示例。 有关 Azure Kinect DK 和可用文档的详细信息,请参阅相关官方资料。 每个示例都包含一个 README 文件,该文件解释了如何运行和使用示例。 我们欢迎您的贡献和建议!请在我们的 Azure Kinect 传感器 SDK 存储库中打开新问题。大多数贡献都需要您签署贡献者许可协议 (CLA),声明您有权并实际授予我们使用您的贡献的权利。有关详细信息,请访问相关页面。当您提交拉取请求时,CLA 机器人将自动确定是否需要提供 CLA,并适当地标注 PR(例如标签、评论)。只需按照机器人的说明操作即可。
  • Kinect v2 for Unity5.3.zip
    优质
    Kinect v2 for Unity5.3.zip 是一个集成Unity 5.3与Kinect v2传感器的资源包,便于开发者利用先进的体感技术创建互动性强的游戏和应用。 Kinect是由微软开发的一款体感设备,主要用于Xbox游戏机上的人机交互功能。它能够捕捉玩家的动作,并将其转化为游戏中角色的行动。此外,Kinect还被广泛应用于计算机视觉、机器人技术以及医疗康复等多个领域中。
  • Kinect for Windows V2 插件
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    Kinect for Windows V2插件是为微软Kinect传感器设计的软件开发工具包,支持Windows平台上的高级人体姿态识别和互动应用开发。 用于Kinect for Windows V2开发所需的插件源码。
  • Kinect v2 MoCap Animator v1.2.unitypackage
    优质
    Kinect v2 MoCap Animator v1.2.unitypackage是一款专为Unity游戏开发设计的插件包,用于通过微软Kinect V2设备捕捉真人动作并将其导入到虚拟角色中,大大简化了动画制作流程。 Kinect Unity资源 Kinect+v2+MoCap+Animator+v1.2.unitypackage