Advertisement

1、熟练运用Windows控件。2、培养学习和团队合作技能。3、掌握网络编程以及数据编程技术。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
1、首先,请启动网络调试助手。在本次实验中,网络调试助手将扮演一个温湿度检测设备的角色,并负责通过指定IP地址和端口上传相关数据。为了打开网络调试助手,请点击“NetAssist.exe”文件。如所示进行必要的配置设置。2、随后,请进入“1.数据采集UDP”目录,并找到名为“DataMonitor.exe.config”的配置文件。使用记事本程序打开此文件,并根据实际需求对数据库连接字符串以及端口(Port)参数进行相应的调整和修改。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C#课设计:1. Windows2. 锻炼与协3.
    优质
    本C#课程设计旨在通过掌握Windows控件、团队合作和网络及数据编程,全面提升学生的实践能力和技术水平。 1. 启动网络调试助手。在这个实验里,网络调试助手扮演一台温湿度检测设备的角色,并通过指定的IP地址和端口上传数据。点击“NetAssist.exe”文件以打开网络调试助手并按照下图所示进行设置。 2. 在1. 数据采集UDP目录中找到名为 DataMonitor.exe.config 的配置文件,使用记事本将其打开后,根据实际情况修改数据库连接字符串和端口参数(Port)。
  • PKI安全认证.zip
    优质
    本资料深入浅出地介绍了PKI(公钥基础设施)网络安全认证技术及其在编程中的具体应用,涵盖理论知识与实践技巧。 《精通PKI网络安全认证技术与编程实现》这本书包含了大量的OpenSSL操作讲解,是使用OpenSSL进行工作的必备样例手册。
  • 实验要求:1. C++序设计语言的2. 上机前需做好准备。
    优质
    本实验旨在通过熟练掌握C++编程技能,增强学生的编程能力和问题解决技巧。强调上机前充分准备的重要性,确保高效完成实验任务。 实验要求如下:①能够熟练使用C++程序设计语言进行编程;②在上机之前需要明确具体的实验要求,并且要达到能熟练使用C++程序设计语言的程度。
  • Windows Sockets源码
    优质
    本书详细介绍了Windows Sockets网络编程的核心概念和实现技术,并提供了丰富的示例源代码,帮助读者深入理解和应用相关知识。 《精通Windows Sockets网络开发源码》是深入学习Windows平台上网络编程的宝贵资源,特别适合使用Visual C++进行开发的技术人员。Winsock(即Windows Sockets)是由微软为Windows操作系统提供的标准接口,它使应用程序能够访问网络通信功能,并与TCP/IP协议栈交互。 该压缩包中的源代码包含了丰富的实例和示例程序,涵盖了Winsock的基本概念、常见的网络通信模式以及高级特性。通过这些源码,可以深入理解以下关键知识点: 1. **Winsock基础用法**:包括初始化Winsock库(WSAStartup)、创建套接字(socket),指定地址族(AF_INET)、类型(SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM),以及协议(IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP)。 2. **连接与监听**:客户端如何使用connect函数来建立到服务器的连接,而服务器端则通过bind和listen函数等待来自客户端的请求。 3. **数据传输**:源码展示了send和recv函数用于发送和接收数据的方法,并解释了阻塞模式与非阻塞模式的区别及并发连接处理策略。 4. **多线程编程**:在服务端程序中,为了支持多个并发连接,通常需要使用多线程技术。这些示例可能包括如何创建、同步以及管理线程(如通过互斥量和事件对象)。 5. **错误处理**:源码展示了WSAGetLastError函数用于获取并根据错误代码进行问题定位和修复的技巧。 6. **异步IO模型**:展示使用WSAAsyncSelect或WSAEventSelect等方法实现非阻塞式网络通信,从而不干扰主线程运行的情况下管理事件。 7. **套接字选项设置与查询**:通过setsockopt以及getsockopt函数演示如何配置和查看特定的套接字属性(例如TCP_NODELAY、SO_RCVBUF)。 8. **选择并关闭套接字**:介绍select或poll等机制用于检查哪些套接字可以进行读写操作,同时展示正确地使用closesocket来终止连接的方式。 9. **网络协议的理解与应用**:通过实践加深对TCP/IP堆栈各层(如IP、TCP和UDP)工作原理的认识。 10. **性能优化策略**:讲解如何利用高效的缓冲区管理、重试机制等技巧提高通信效率,确保应用程序的稳定性和响应速度。 学习并研究这些源代码包能够帮助开发者全面掌握Winsock API的应用,并提升在网络编程领域的实战能力。对于初学者而言,这是一个非常有用的实践平台;而对于经验丰富的程序员来说,则是一个检验和完善自身技能的有效工具。
  • 10分钟Max Plus 2
    优质
    本课程浓缩精华,指导学员在十分钟内快速掌握Max Plus 2软件的基本操作及编程技巧,适合初学者入门。 这是一份非常出色的教程,能帮助你快速掌握MAX Plus2的使用方法。它涵盖了原理图、VHDL和Verilog语言以及波形图绘制的内容,并且讲解通俗易懂。我只用了半个小时就感到十分熟练了。
  • Windows SocketsVisual C++ - 包含源代码
    优质
    本书深入浅出地讲解了如何使用Visual C++进行Windows Sockets网络编程,并提供了丰富的源代码示例,帮助读者快速上手并精通相关技术。 精通Windows Sockets网络开发——基于Visual C++实现 目录 第1篇 网络开发基础篇 第1章 准备开发环境 1.1 Windows Sockets开发概述 1.1.1 网络程序开发应用 1.1.2 网络程序结构——C/S、B/S 1.1.3 网络程序通信基础——网络协议 1.1.4 网络程序通信技术——Windows Sockets介绍 1.2 连接网络 1.2.1 TCP/IP设置 1.2.2 TCP/IP是否工作正常 1.2.3 系统与网络适配器间的通信 1.2.4 默认网关 1.2.5 ping其他计算机IP地址 1.3 创建应用程序 1.3.1 控制台程序 1.3.2 MFC应用程序 1.4 调试两个应用程序 1.4.1 启动两个工程 1.4.2 将一个工程加入到另一个工程空间 1.5 配置开发环境 1.6 小结 第2章 TCP/IP简介 2.1 开放系统互连参考模型 2.2 TCP/IP协议概述 2.2.1 TCP/IP模型 2.2.2 UDP 2.2.3 TCP 2.2.4 端口 2.3 小结 第3章 Windows Sockets基础 3.1 Windows Sockets 3.1.1 应用程序与Windows Sockets的关系 3.1.2 套接字 3.2 协议特征 3.2.1 面向连接与面向无连接 3.2.2 可靠性与次序性 3.2.3 面向消息 3.2.4 部分消息 3.2.5 从容关闭 3.2.6 路由选择 3.2.7 广播数据 3.3 IP定址 3.3.1 IP地址 3.3.2 字节顺序问题 3.4 基本TCP套接字编程 3.4.1 wsastartup()函数 3.4.2 socket()函数 3.4.3 bind()函数 3.4.4 listen()函数 3.4.5 accept()函数 3.4.6 recv()函数 3.4.7 send()函数 3.4.8 closesocket()函数 3.4.9 shutdown()函数 3.4.10 connect()函数 3.5 TCP示例程序 3.5.1 服务器实现 3.5.2 客户端实现 3.6 基本UDP套接字编程 3.6.1 recvfrom()函数 3.6.2 sendto()函数 3.7 UDP示例程序 3.7.1 服务器实现 3.7.2 客户端实现 3.8 套接字选项 3.8.1 getsockopt()函数 3.8.2 setsockopt()函数 3.8.3 SOL_SOCKET选项级别 3.9 小结 第2篇 Visual C++网络模式开发篇 第4章 阻塞模式开发 第5章 非阻塞模式开发 第6章 select模型开发 第7章 WSAAsyncSelect模型开发 第8章 WSAAEventSelect模型开发 第9章 重叠I/O模型开发 第10章 完成端口模型开发
  • VB6 GDI+
    优质
    《掌握VB6 GDI+编程技巧》一书深入浅出地讲解了如何在Visual Basic 6.0中运用GDI+(图形设备接口高级版)进行高效、灵活的界面开发,适合希望提升编程技能的开发者阅读。 通过上百个VB GDI+示例,帮助用户熟悉并掌握VB6 GDI+编程。
  • DirectX 3D图形动画.pdf
    优质
    本书详细介绍了DirectX在3D图形和动画编程中的应用技巧与开发实例,适合游戏开发者和对3D图形编程感兴趣的读者学习参考。 ### 第一部分 基础技术篇 #### 第1章 Direct3D简介与安装配置 本章介绍DirectX 9.0 SDK的安装方法,并讲解如何在Visual Studio环境中使用DirectX进行开发。 #### 第2章 初始化Direct3D和创建设备对象 详细说明了初始化Direct3D以及创建并设置一个设备对象的过程。通过这些步骤,开发者可以为后续的应用程序设计打下基础。 #### 第3章 渲染流水线与图形编程概述 本章介绍了DirectX的渲染流程,并解释了如何使用该技术来实现基本的图形功能和效果。 ### 第二部分 中级技术篇 #### 第16章 Direct3D GPU编程概述 - **可编程流水线**:说明现代GPU支持的高度灵活且强大的着色器模型。 - **顶点渲染与像素渲染**:介绍如何在DirectX中利用高级语言进行图形处理。 - **渲染语言(Render Language)**:简述用于编写高性能着色程序的语言特性。 #### 第17章 高级渲染语言基础 深入讲解了High Level Shader Language (HLSL)的数据类型、表达式与运算符、语句结构以及函数定义等基础知识,为开发复杂的图形应用提供了必备技能。 ### 第三部分 GPU编程篇 #### 第20章 效果(Effect) - **效果、技术与通道**:解释了如何利用DirectX的高级特性来管理渲染状态和参数。 - **编写并使用效果**:详细说明了创建自定义视觉效果的方法,包括光照模型和纹理映射等。 ### 第四部分 实用技术篇 #### 第24章 DXUT控件 介绍DXUT库中提供的各种用户界面元素,并通过示例程序展示如何在DirectX应用程序中集成这些控件以增强交互性。
  • DirectX 3D图形动画.pdf
    优质
    本书深入浅出地介绍了DirectX 3D图形与动画编程技术,涵盖从基础到高级的各种编程技巧和应用场景,适合游戏开发者及相关领域技术人员阅读参考。 ### 目录 #### 第一部分 基础技术篇 **第16章 Direct3D GPU编程概述** - 可编程流水线介绍。 - 顶点渲染与像素渲染的基础概念。 - 渲染语言的简介。 **第17章 高级渲染语言基础** 涵盖HLSL(High-Level Shading Language)的基本语法,包括数据类型、表达式和运算符、语句结构以及函数编写等。此外还介绍了段落的概念及其在编程中的应用。 #### 第二部分 GPU编程篇 **第20章 效果(Effect)** - 解释了Effect, 技术与通道的概念。 - 如何保存和恢复渲染状态,使用共享参数的方法。 - 编写、编译及调试效果的技巧,并通过示例程序展示其应用。 #### 第三部分 实用技术篇 **第24章 DXUT控件** 介绍DXUT提供的各种控件及其在DirectX开发中的使用方法。并通过一个完整的示例展示了如何将这些控件集成到自己的应用程序中,增强了用户的交互体验和界面美观度。 **第31章 三维场景交互** - 讨论了如何通过鼠标实现对三维场景的物体选择与角色控制。 #### 第四部分 其他技术篇 **附录A C++基础知识** 涵盖了C++面向对象编程的基础概念,包括类及其成员、封装机制、继承关系、虚函数和多态性等核心特性。此外还简要介绍了this指针的应用场景及内联函数的作用与使用时机。 **附录B Win32 API程序设计基础** - 介绍Win32应用程序的基本框架以及API的调用方式。 - 分析了典型的Win32程序结构,帮助开发者理解并掌握Windows平台下图形界面编程的基础知识。
  • 轻松Scratch2.0
    优质
    本书《轻松掌握Scratch2.0编程技巧》旨在通过丰富多样的实例和清晰易懂的教学方式,帮助读者快速学习并精通Scratch 2.0编程语言,激发创意与逻辑思维能力。 《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》旨在利用可视化编程语言Scratch教授基础的编程概念,并展示其在教学中的强大功能。该书适合所有年龄段的学习者,涵盖如何使用Scratch创建交互式程序、动画故事、读书报告、科学实验游戏和模拟程序等内容。 全书共九章,前三章讲解了如何用Scratch绘制几何图形以及开发富媒体应用程序;其余章节则通过实例介绍了各种编程概念。每一章都包含大量完整的案例供读者参考学习,并能模仿制作出类似的项目。 尽管该指南假定读者没有任何编程基础,《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》的内容难度基本不会超过高中数学水平,即使遇到一些较难的模拟程序也可以先跳过。读完本书后,相信你能够独立完成各种编程任务。