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Aura 2 - Volumetric Lighting Fog 2.1.14 (Unity Package)

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简介:
Aura 2是一款专为Unity引擎设计的高质量体积光和雾效插件,版本号为2.1.14。它能显著提升游戏或应用的视觉效果,增强沉浸感。 Aura 2 - Volumetric Lighting Fog 2.1.14.unitypackage是一款Unity插件,用于实现高质量的体积光雾效果。

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  • Aura 2 - Volumetric Lighting Fog 2.1.14 (Unity Package)
    优质
    Aura 2是一款专为Unity引擎设计的高质量体积光和雾效插件,版本号为2.1.14。它能显著提升游戏或应用的视觉效果,增强沉浸感。 Aura 2 - Volumetric Lighting Fog 2.1.14.unitypackage是一款Unity插件,用于实现高质量的体积光雾效果。
  • Volumetric Fog Mist 2 (rar)
    优质
    《Volumetric Fog Mist 2》是一款高级渲染插件,用于创建逼真的体积雾和薄雾效果,适用于3D建模和动画制作软件。该资源文件为RAR格式,包含详细的文档和支持材料。 1. 包含多个场景学习内容。 2. 内置体积雾特效。 3. 已经测试过,在2021年可用,如果不能使用可以退积分。
  • Volumetric Fog Mist 2 Version 14.0
    优质
    Volumetric Fog Mist 2 Version 14.0是一款用于高级渲染和视觉效果制作的专业软件插件,通过精细调节创造出逼真的雾气与烟雾效果。 多合一捆件包含以下内容: - 用于通用渲染管线的体积烟雾2(新资源!) - 内置管线中的体积雾霾 - 动态雾霾体积雾霾2,这是重新设计的一款产品,完全使用通用渲染管线编写而成,专注于雾气区域以提高易用性和表现力。 功能包括: - 雾气区域:创建任意数量、大小和特性的雾气。 - 雾气虚空:轻松在场景中生成雾洞效果。 - 多点光线:通过全局控制来调节照明强度与范围。 - 原生URP定向阴影,提供级联选项。 - 战争雾霾的互动编辑器,支持使用笔刷或脚本绘制、清除和上色雾气区域。 - 阳光散射和镜面效果 - 控制风速和方向 - 乱流模拟 - 基于配置文件:创建并分享设置以应用到多个场景中的不同雾区。 - 穿过飞云:生成可以穿过的浮云效果。 - SceneView功能与GameView一致的使用体验。 - 基于体积渲染,无需后期处理堆栈或摄像头特效支持。 - 简单的工作流程:像创建和移动游戏对象一样添加雾体积。 - 可选自定义深度预渲染以适应湖泊、海洋等场景需求。
  • Vertical Fog 3.0 Unity Package
    优质
    Vertical Fog 3.0 Unity Package 是一个为Unity游戏引擎设计的高度可定制化的垂直雾效插件,用于创造逼真的环境氛围和增强视觉效果。 Vertical Fog 是一种视觉效果或技术应用,在这种现象中,雾气呈现出垂直分布的状态。它可能出现在特定的环境条件下,如山谷、悬崖边或是城市高层建筑之间。这一术语也可能用于描述某种计算机图形渲染技巧或者是在游戏开发中的特殊天气效果设计。 在不同的上下文中,“Vertical Fog”可以有不同的含义和用途: - 在自然景观中,这种现象能创造出令人惊叹的独特视觉体验。 - 对于开发者而言,它可能涉及复杂的算法与技术实现以模拟真实的环境氛围。
  • Fog Volume 3 3.4.2 Unity Package
    优质
    Fog Volume 3 3.4.2 Unity Package是一款专为Unity游戏引擎设计的资产包,用于创建逼真的雾气和大气效果。它支持自定义雾参数,并能显著提升场景氛围。 Fog Volume 3 3.4.2.unitypackage
  • Unity体积光照插件Hx Volumetric Lighting 1.36
    优质
    Hx Volumetric Lighting 1.36是一款专为Unity引擎设计的体积光照插件,能够实现逼真的光线散射效果,增强场景氛围和视觉表现力。 在Unity资源商店下载体积光插件前,了解真实世界中的GodRay现象原理是必要的。虽然大多数情况下实现与实际原理相去甚远,但这种光学效果源于中学物理学中提到的丁达尔效应——即胶体粒子对光线进行散射形成的明亮通路。自然界中的云、雾和空气烟尘都是此类胶体,当光穿过时会发生散射现象,从而形成GodRay。 在游戏开发中模拟这一现象并不可能完全按照现实方式实现;若真如此,则需要大量粒子计算,在PC端都难以实时处理,更不用说移动设备了。因此,我们的目标是在游戏中特定位置显示一条光线即可。以下是几种常见的实现方法:BillBoard特效贴片、Volume Shadow(沿光方向挤出顶点)、Raidal Blur Postprocessing(基于后处理的实现)以及Ray-Marching(基于光线追踪)。这些方式各有特点,但都旨在用最少资源来模拟这一酷炫效果。
  • Volumetric Fog Mist 2.3.1.unitypackage
    优质
    Volumetric Fog Mist 2.3.1.unitypackage 是一个Unity资源包,用于创建逼真的体积雾和薄雾效果,增强游戏环境的真实感与沉浸体验。 All in one bundle! This pack includes: - Volumetric Fog & Mist 2 for Universal Rendering Pipeline (New Asset!) - Volumetric Fog & Mist for Builtin Pipeline - Dynamic Fog & Mist for Builtin pipeline and also for Post Processing Stack v2. Volumetric Fog & Mist 2 is a complete redesign of the original asset, built from scratch to work with the Universal Rendering Pipeline. It focuses on fog areas, making it easier to use and more performant.
  • VideoPlayback-6-2-6 Unity Package
    优质
    VideoPlayback-6-2-6 Unity Package 是一个专为Unity引擎设计的插件包,它提供了高效稳定的视频播放功能,广泛适用于游戏开发、虚拟现实和增强现实中需要集成视频内容的项目。 VideoPlayback-6-2-6.unitypackage是用于视频形式的增强现实(AR)。高通的SDK不包含视频预制件,因此我们通常会下载最新的samples,其中包含了我们需要使用的预制件VideoPlayback-6-2-6.unitypackage。
  • InfiniCLOUD HDRP - URP Volumetric Clouds Particle Package
    优质
    InfiniCLOUD HDRP-URP是一款先进的体积云粒子效果插件包,适用于Unity HDRP和URP渲染管线。它提供逼真的动态天空、大气散射及高质量的体积光照效果,增强游戏与场景的真实感和视觉美感。 InfiniCLOUD HDRP - URP Volumetric clouds particles.unitypackage