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LittlevGL 8.2 Code::Blocks 仿真例程

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简介:
本简介提供关于如何在Code::Blocks环境下搭建和运行LittlevGL 8.2仿真的详细步骤与示例代码,帮助开发者快速入门并熟悉其开发流程。 使用Code::Blocks 20.3 64位版本进行测试,可以直接编译运行。

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  • LittlevGL 8.2 Code::Blocks 仿
    优质
    本简介提供关于如何在Code::Blocks环境下搭建和运行LittlevGL 8.2仿真的详细步骤与示例代码,帮助开发者快速入门并熟悉其开发流程。 使用Code::Blocks 20.3 64位版本进行测试,可以直接编译运行。
  • Mac版Code::Blocks
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    Mac版Code::Blocks是一款免费且开源的C, C++, 和其他语言的跨平台集成开发环境(IDE),支持多种编译器和插件扩展。 辛辛苦苦找的资源……你们永远不知道没装Windows系统的Mac有多痛苦。
  • Code::Blocks - 文件不存在错误
    优质
    简介:本文章主要探讨使用Code::Blocks开发环境时遇到“文件不存在”错误的原因及解决方法,帮助开发者顺利进行编程工作。 Code::Blocks – The file does not exist. 1. Code::Blocks could not open the file homestrongcodeblocks_workFire-mastersrcbubbleconfig.cpp because it does not exist. 2. Build log ...... g++: error: objDebugsrcbubbleconfig.o: No such file or directory Process terminated with status 1 (0 minutes)
  • Visual Studio 中的 LittlevGL 源码仿
    优质
    本项目提供在Visual Studio环境下对LittlevGL图形库源代码进行仿真的教程和工具支持,方便开发者进行图形界面开发与调试。 使用Visual Studio 2017运行little vgl的工程源文件可以直接在Visual Studio 2017及其以上版本的软件中打开并调试运行。
  • [easyx4mingw] 完美兼容 Dev-C++ 和 Code::Blocks 的 EasyX
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    EasyX 是一个面向 C/C++ 初学者的图形编程库,[easyx4mingw]版本完美适配Dev-C++和Code::Blocks等开发环境,让学习过程更加顺畅。 EasyX 虽然挺好用,但是目前官方只发布了针对 VC 的库。easyx4mingw_20211002 基于 EasyX_20210730 版本实现,可以在 DevCpp 和 CodeBlocks 下完美使用 easyx。“完美使用” 这一点值得注意,这是目前唯一一个能在 MinGW 环境下完美使用的 EasyX 版本。
  • C语言编译器集成开发:Code::Blocks
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    Code::Blocks是一款开源、跨平台的C/C++集成开发环境(IDE),支持多种编译器,为程序员提供了一个功能强大且灵活的工作空间。 Code::Blocks 是一个功能强大的集成开发环境(IDE),支持多种编程语言,包括 C、C++ 以及 Fortran 等。它具备以下核心特性: - 高级源代码编辑:提供语法高亮、代码折叠、自动完成和参数提示等功能的编辑器,帮助用户更高效地编写代码。 - 编译与调试功能:包含强大的编译器及调试工具,能够编译并调试用户的程序。调试器支持逐行查看源码,监视变量值和内存数据,以便于识别和修复错误。 - 项目管理:具备创建、管理和组织多个文件的项目能力,便于代码维护。 - 插件系统:拥有插件体系结构,兼容多种扩展工具如格式化代码、分析代码质量、生成类模板等辅助功能,进一步提升开发效率。 - 多种文件类型支持:不仅适用于自身的工程及 C/C++ 文件,还涵盖了 AngelScript、批处理脚本、CSS 格式文档等多种类型的源码管理需求。 - 灵活配置选项:允许用户根据个人喜好和项目需要调整设置。
  • 在Ubuntu下安装Code::Blocks及其环境配置
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    本文将详细介绍如何在Ubuntu操作系统中安装Code::Blocks集成开发环境,并进行相应的环境配置,帮助开发者快速上手C/C++编程。 最近在学习Linux网络编程,导师要求提前安装好虚拟机、Linux系统以及Codeblocks。我上网找教程,结果不小心删掉了正在使用的Ubuntu系统,只能重新安装。踩了不少坑之后,终于找到了完美的解决方法,并已经帮助几位同学成功配置。 我的环境是:虚拟机15版本和Ubuntu 18.04版本。关于这些软件的安装步骤应该不需要额外的教程吧?如果你非要说需要的话,那我就提供一个链接(虽然这里没有实际给出)。 安装完成后打开Ubuntu时的样子如图所示。有些朋友可能会问为什么我的桌面可以自由拉伸且不影响显示效果。
  • 使用LabVIEW 8.2仿任意信号
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    本简介介绍如何利用LabVIEW 8.2软件进行任意信号的仿真工作,涵盖信号生成、分析及测试的基本方法和技术。 Express VI“仿真任意信号”用于模拟用户定义的信号。其图标和接线端如图1所示。 在程序框图中添加“仿真任意信号”,或者右键单击该图标并选择快捷菜单中的“属性”项,会弹出如图2所示的配置对话框以对VI进行设置。 如下是关于如何配置仿真实例: (1)信号定义 - “定义信号…”选项显示一个用于生成用户自定任意波形的对话框。 - 若勾选了“当到达信号末尾时启动”复选框,则表示该模块会连续地仿真所设定的任意信号。此外,“重复X取值(0,1,2)”意味着将循环使用给定的一系列数值;而“连续X取值(0,1,2,3,4,5)”,则表明这些数列将会被一次接续地应用。 图1 仿真任意信号图标和接线端 图2 配置仿真任意信号
  • LittlevGL GUI教
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    《LittlevGL GUI教程》是一本详细讲解如何使用轻量级图形用户界面库LittlevGL进行嵌入式系统开发的指南书。书中通过丰富的实例和清晰的解释帮助读者掌握LVGL的各项功能,包括但不限于绘制基本形状、创建交互式元素以及应用主题样式等技巧,适用于初学者及有经验的开发者快速上手并提高效率。 littleVGL 是一个近年来开始流行的轻量级开源嵌入式GUI库,它以其美观的界面、低资源消耗以及高可移植性而著称,并且采用了纯C语言开发以实现广泛的兼容性。模拟器允许用户在没有实际嵌入式硬件的情况下,在PC上启动和设计嵌入式GUI。 本段落将详细介绍如何使用littlevGL,内容涵盖库的移植方法、模拟器操作、对象管理、标签配置、样式定制、字体选择、容器布局以及按钮功能等方面,并且还涉及事件处理机制。通过学习这些方面,读者可以全面掌握littlevGL的应用技巧和开发流程。
  • [教] 正点原子F429 移植 LittleVGL 8.2(4.3寸 RGB 800x480,SDRAM 双缓冲,带触摸)
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    本教程详细讲解了在正点原子F429开发板上移植并配置LittleVGL 8.2的过程,适用于4.3寸RGB屏幕(分辨率为800x480),采用SDRAM双缓冲技术,并支持触摸功能。 本段落详细讲解如何在正点原子F429开发板上移植LittleVGL 8.2版本,并实现4.3英寸RGB LCD显示(分辨率为800x480),使用SDRAM作为双缓冲区,同时集成触摸功能。 1. **STM32F429处理器**:基于ARM Cortex-M4内核的微控制器,具有高性能和低功耗的特点。F429型号拥有高速浮点运算单元(FPU)及支持DSP指令集,适合处理复杂的图形任务。 2. **LittleVGL 8.2版本**:一个轻量级且开源的图形库,适用于多种操作系统与硬件平台。该版本提供了丰富的图形对象和优化性能,在嵌入式系统中可用于创建用户界面并实现丰富视觉效果。 3. **4.3寸RGB LCD显示器**:使用红绿蓝像素组合显示颜色,适合于嵌入式设备中的小尺寸屏幕需求,并具有800x480的高分辨率以提供清晰图像质量。 4. **SDRAM双缓冲区技术**:为避免屏幕闪烁和撕裂现象,在内存中设立两个缓冲区交替进行绘图与显示操作。在STM32F429开发板上采用SDRAM作为双缓冲区可以提高画面刷新的流畅度。 5. **触摸屏功能集成**:通过连接电阻式或电容式触控控制器并编写相应的软件适配,用户能够直接用手指操控显示屏,显著提升用户体验。 6. **移植过程概述** - 配置STM32F429的GPIO引脚与时钟设置,确保LCD和触摸屏控制器正确连接。 - 编写驱动程序初始化LCD与触控屏幕,并设定正确的数据格式及传输速率。 - 将LittleVGL库编译并链接至项目中,配置内存布局以及系统定时器以实现帧率控制功能。 - 开发应用程序代码调用LittleVGL API创建图形对象、处理触摸事件,在双缓冲区之间切换更新显示内容。 7. **开发工具**:包含在压缩包中的文件如`keilkilll.bat`可能是一个Keil μVision的批处理脚本,用于清理项目;而`lvgl_8_2_test.ioc`则可能是项目配置文档,记录了工程设置信息。此外还有`.mxproject`、`MDK-ARM`、`Core`和`Drivers`等文件夹包含了项目的源代码、配置及驱动程序。 移植LittleVGL至正点原子F429开发板涉及到了嵌入式系统的硬件接口设计、驱动编程以及图形库的适配工作,同时还需要理解STM32外设操作方法、LCD与触控屏的工作原理和LittleVGL API的应用。经过上述步骤完成后,用户将能够在该平台上体验到高性能且互动性强的图形界面功能。