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OpenPose Unity插件(源码)适用于Unity平台用户。

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简介:
OpenPose Unity插件为Unity开发人员提供了一个库的封装。该插件能够生成结构化的OpenPose输出,并附带了一系列示例代码。它构建为一个实时多人系统,具备精确检测单个图像中人体、手、面部和脚的关键点(总共涵盖135个关键点)的能力。OpenPose Unity插件项目的起草者是 和 ,目前由 和 负责维护。该插件支持多种操作系统,包括 (左)和 (右)端平台进行测试。请注意,这是一个处于Alpha阶段的版本,所有功能和内容都可能随时更新。未来,该插件最终计划在Unity Assets商店中正式发布。本次测试重点关注身体和脚部姿态的估计,以及针对姿势和脚部检测的OpenPose Unity插件性能评估。 此外,该插件还提供了身体、脸部和手部的估计结果。

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客服
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  • OpenPose_Utility_for_Unity: 专为Unity设计的OpenPose-
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    简介:OpenPose_Utility_for_Unity是一款专为Unity开发者打造的插件,基于开源项目OpenPose开发,旨在提供人体姿态识别功能,简化集成过程。 OpenPose Unity插件是为Unity用户设计的一个库封装工具。它提供了格式化的OpenPose输出以及一些示例项目。该插件是一个实时多人系统,能够检测图像中人体、手部、面部及脚的关键点(总共135个关键点)。该项目由多位开发者共同完成,并且目前由特定团队维护。 测试显示,在使用此插件时可以准确地估计身体和脚的姿势以及脸部和手的姿态。值得注意的是,这是一个Alpha版本,所有内容可能会随时进行更改。最终该插件将在Unity Assets商店中提供给用户使用。
  • ARKitUnity
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    ARKit插件是一款专为Unity开发者的工具包,它使开发者能够轻松地将苹果设备上的ARKit功能集成到他们的Unity项目中。 Unity ARKit 插件是专为 Unity3D 游戏引擎设计的工具,主要用于在 iOS 平台上开发增强现实(AR)应用。它结合了苹果公司提供的原生 AR 框架——ARKit 的强大功能与 Unity 强大的图形渲染能力和跨平台特性,使开发者能够高效便捷地构建 AR 应用。 使用该插件时需要了解以下关键知识点: 1. **Unity3D基础**:Unity 是一个流行的多平台游戏开发工具,支持 2D 和 3D 游戏。它拥有可视化编辑器、C# 编程语言和一套完整的物理系统,并且提供大量的内置资源,使得开发者能够快速创建各种类型的游戏及交互体验。 2. **ARKit原理**:ARKit 利用设备的摄像头捕捉现实世界的图像信息,通过计算机视觉技术识别平面与追踪物体运动。它支持平面检测、3D 跟踪和光照估计等功能,为 AR 体验提供坚实的基础。 3. **Unity与ARKit集成**:Unity ARKit 插件充当了 Unity 和 ARKit 的桥梁,实现了将 Unity 场景及对象与 ARKit 功能对接的功能。开发者需要在 Unity 中导入插件,并设置 ARAreaRecognitionCamera、配置 ARSession 并处理相关事件。 4. **场景和游戏物体**:Unity 中的 AR 场景通常包含一个摄像头用于捕捉和处理数据,而各种虚拟物品则通过 GameObjects 添加到该场景中。开发者可以利用这些对象来创建 3D 模型,并借助于 ARKit 确定它们在现实世界中的位置与方向。 5. **光照估计及渲染**:ARKit 能够提供实时的环境照明信息,Unity 可以借此调整虚拟物体的光照效果使其更贴近周围的真实环境。这涉及到 Unity 的光照模型和材质系统。 6. **追踪与锚点**:利用 ARKit 追踪现实世界中的平面和其他特征点作为定位参考,并通过这些点放置虚拟对象。开发者需要理解和使用 ARAnchor,以便在 ARSession 中添加、更新或移除相关锚点以实现动态调整功能。 7. **用户交互**:Unity ARKit 插件支持与用户的触摸和手势互动操作,以及利用ARHitTest识别用户触碰位置来选择虚拟物品等特性。这为开发者带来了丰富的设计可能性。 8. **性能优化**:鉴于 AR 应用需要处理大量图像数据并实时追踪目标,在开发过程中必须注重 GPU 利用率、帧速率及内存管理等方面以确保应用在不同设备上运行顺畅无阻。 9. **发布与测试**:了解 iOS 应用的发布流程,包括 Xcode 集成、App Store Connect 设置以及真机测试等环节。特别是在 AR 应用中还需特别注意各种设备上的兼容性和一致性问题。 通过掌握以上知识点,开发者可以利用 Unity ARKit 插件创建出富有创意且沉浸感十足的 iOS AR 应用,并为用户带来全新的互动体验。在实际开发过程中不断迭代和改进,则有助于提升应用的质量及用户体验水平。
  • UnityFFmpeg跨推流1.10.3
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    Unity用FFmpeg跨平台推流插件1.1.3是一款专为Unity游戏开发设计的高效、稳定的视频直播解决方案,支持多平台发布,轻松实现高质量实时音视频传输。 FFmpeg for Unity 1.10.3 是一款专为Unity游戏引擎设计的跨平台推流插件,它集成了FFmpeg库的功能,允许开发者在Unity项目中实现实时音视频流传输。该插件的核心目标是将Unity游戏的内容实时传输到各种流媒体服务器,如Twitch、YouTube或自建服务。 FFmpeg 是一个开源多媒体处理框架,支持音频和视频的编码解码及格式转换等功能。通过在Unity中集成 FFmpeg,开发者可以轻松地处理音视频数据,并进行编码、解码、封装等操作,实现高效灵活的流媒体功能。 此插件1.10.3版本可能包含以下关键特性: 1. **跨平台支持**:由于 Unity 支持多平台发布,FFmpeg for Unity 确保在 Windows、Mac、Linux、Android 和 iOS 上的兼容性。 2. **实时推流**:通过 HTTP、RTMP 或 HLS 协议,游戏内的音视频内容可以实时传输到服务器,提供直播或录播服务。 3. **编码优化**:FFmpeg 提供多种高效的编解码器,插件可能根据硬件性能自动选择最佳方式以确保流畅的推流体验同时降低资源消耗。 4. **错误处理和调试工具**:内置机制帮助识别并解决推流中的问题,并提供日志记录与调试功能。 5. **易于集成**:通过 .unitypackage 文件直接导入 Unity 工程,简化插件安装流程。 6. **API接口支持**:提供了易用的 API 接口供开发者编写 C# 脚本控制推流操作如开始、暂停和停止等。 7. **性能优化**:针对Unity引擎进行了特别调整以减少对游戏运行的影响,并确保流畅的游戏体验。 8. **多流支持**:可能同时推送多个流,适合于多角度直播或切换不同视角的场景。 9. **音视频同步处理**:保证推流过程中音视频精确同步,提供高质量观看体验。 10. **自定义配置选项**:允许开发者调整码率、分辨率和帧率等参数以满足特定需求。 使用 FFmpeg for Unity 1.10.3 涉及的知识包括Unity编程、C#语言、网络编程知识、音视频编码原理以及流媒体协议。通过掌握这些技能,开发人员可以为游戏添加新的互动性和传播性功能,如实时比赛直播或玩家精彩瞬间分享等。
  • Koreographer——Unity的音游
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    Koreographer是一款专为Unity游戏引擎打造的音乐游戏开发插件,它能够帮助开发者轻松创建复杂的节奏和舞蹈类游戏项目。 Koreographer是一款基于Unity3D游戏开发引擎的音游插件,可以根据音乐节拍定义事件,适用于学习参考。如需商用,请支持正版。
  • Unity Unity 操作 Excel 的 Excel.dll
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    这款Excel.dll插件专为Unity开发设计,提供强大的功能支持在Unity项目中直接读取和操作Excel文件,极大提高工作效率。 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll
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    Unity蓝牙插件是一款专为游戏开发者设计的强大工具,支持在iOS与Android平台上轻松实现蓝牙功能集成。 整理的Unity蓝牙开发插件适用于Unity3d版本5.3.4f1,在打包Android APK时可以直接使用。在Xcode中进行打包需要注意:需要在Build Phases -> Compile Sources-> Plugins\IOS\UnityBluetoothLE.mm 设置 -fno-objc-arc,并且在Libraries中添加Coreblue包。
  • NavMeshPlus: Unity 2D 的寻路
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    NavMeshPlus是一款专为Unity 2D游戏设计的高效路径规划解决方案。它提供了直观易用的工具和算法,帮助开发者轻松实现角色在复杂环境中的智能导航。 Unity 2D 寻路插件 NavMeshPlus 是一个功能强大的工具,它为开发者提供了便捷的路径规划解决方案。该插件支持各种复杂场景中的角色移动需求,并且易于集成到现有的 Unity 项目中。使用 NavMeshPlus 可以大大提高游戏和应用开发效率,简化导航网格的创建与编辑过程。 此外,NavMeshPlus 还提供了一系列自定义选项来优化性能表现以及视觉效果,使得开发者可以根据具体的应用场景灵活调整设置。无论是简单的平台跳跃类游戏还是复杂的开放世界探索型项目,这款插件都能满足不同需求下的寻路功能要求。
  • Unity最新版的iTween
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    iTween是一款功能强大的动画脚本库,专为Unity引擎设计。它支持最新的Unity版本,提供简单易用的API来创建复杂的动画序列和过渡效果,极大提升了游戏开发效率。 在适配Unity新版本中的iTween插件过程中,已测试了Unity2019和2021版本,并解决了升级到这些新版本后可能出现的错误:iTween.cs(804,33): error CS0619: GUITexture已被弃用。GUITexture已经被移除,请使用UI.Image代替。
  • GLTFast(Unity的GLTF模型
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    GLTFast是一款专为Unity设计的高效GLTF/GLB模型处理插件,支持快速导入和优化3D模型,提升项目开发效率。 glTFast 是一个专为 Unity 设计的高效 glTF 3D 导入导出插件。
  • Unity-FMI-Unity的功能模型接口(FMI)
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    Unity-FMI插件是一款专为Unity开发者的工具,它实现了功能模型接口(FMI)标准,使开发者能够轻松集成和仿真复杂的工程系统模型。 Unity FMI附加组件的入门教程包括下载并导入步骤。选择“Assets > Import FMU”以开始导入FMU文件。这会在Resources目录下创建模型描述,并列出所有可用变量,同时将FMU提取到StreamingAssets文件夹中。 现在可以在脚本中使用这个FMU了(完整的示例代码如下): ```csharp public class BouncingBall : MonoBehaviour { FMU fmu; void Start () { fmu = new FMU2(bouncingBall); fmu.SetupExperiment(Time.time); fmu.EnterInitializationMode(); fmu.ExitInitializationMode(); } } ``` 这段代码展示了如何初始化和设置实验环境。