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Android相机相册支持多选功能。

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简介:
通过自定义功能,用户可以实现照片的拍摄以及从相册中选择图片,并支持多张图片的选取,同时具备删除已选相册的权限。该系统具有良好的数据分离性,请大家安心使用。后续我会持续对其进行优化和改进。

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客服
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  • Android择,
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    本应用提供强大的Android设备相册和相机功能,特别优化了多选图片及视频的便捷操作体验。 Android自定义照相和选择相册功能可以实现多选显示,并且能够删除已选择的图片。我会在后期进行优化,请大家放心使用!
  • EasyPhotos:Android 11和Android 10,提供拍摄、取(单)、文件夹图片取(单)等...
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    EasyPhotos是一款适用于Android 11及10系统的多功能图像选择与拍摄应用,用户可以轻松进行相机拍照或从相册和文件夹中选取单张或多张图片。 EasyPhotos QQ交流群内的文件名为demo-release的最新版本可以下载演示程序。默认UI色调下无选中状态;其他功能可根据需要选择。 - 专辑列表使用默认UI色调。 - 相册是否包含广告可自定义设置。 - 预览页支持单击图片转为全屏模式及缩放查看,同时显示操作栏。 - 拼图页面提供拼图和文字贴纸编辑功能。 产品特色包括: 1. 兼容Android 10 和 Android 11; 2. 支持复杂选择情况:例如在多种类型(如视频、图片)可选时设定互斥规则,或限制每种类型的选取数量。 3. 可与Glide、Picasso及ImageLoader等各类图片加载库绑定使用。
  • Android-类似微信的图片择和发送.rar
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    此资源提供了一种在安卓设备上实现类似微信的高效图片选取与分享功能的方法,适用于开发者增强应用中的用户交互体验。 Android相册多选功能支持用户一次性选择多个图片,类似于微信发送图片的功能。由于提供的资源数量较多无法逐一验证其可用性,如果程序出现问题需要自行调试解决。可以参考部分代码进行学习借鉴。
  • 在Unity中调用Android实现
    优质
    本文将详细介绍如何在Unity游戏引擎中调用Android设备的相册应用,并实现在游戏中选择多个图片或文件的功能。 此资源包含三个脚本,可以用于在Unity中调用安卓相册并进行多选。
  • Android图片-实现
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    本教程详细讲解了如何在Android应用中实现从相册选取图片的功能,包括必要的代码示例和权限设置。适合初学者学习实践。 初识MediaProvider需求:发朋友圈进行图片的选择,或者扫描二维码从图库选取等等操作都需要借助媒体库的内容提供者MediaProvider来实现。通过它不仅可以读取图片,还可以读取视频、音频等。 下面我们来看一下媒体库内容提供者的URI: - 图片: MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI - 音频: MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI - 视频: MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI 拿到这些Uri后,如果要为我们所用,需要进行相应的重写和处理。
  • 模仿微信朋友圈发布动态图片)
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    该应用模拟了微信朋友圈的核心功能,用户可以轻松分享文字、照片等各类信息到个人动态中。特别地,它允许从手机相册一次性选择并上传多个图片文件,极大地丰富了用户的创作自由度。 仿微信朋友圈发动态功能的相册图片多选不会出现卡屏现象,加载速度快且界面整洁美观。
  • 调用iOS/Android
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    本教程将指导开发者如何在iOS和Android平台上调用设备的相册功能,实现照片或视频的选择与预览。 Unity 实现移动端手机拍照功能及调用相册的代码示例包括了针对 iOS 和 Android 平台的具体实现方法。以下是相关代码片段: 对于Android平台: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class PhotoHandler : MonoBehaviour { // 获取照片的方法 public void GetPhotoFromAlbum() { #if UNITY_ANDROID using (var gallery = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = gallery.Get(currentActivity); var intent = new AndroidJavaObject(android.content.Intent, android.intent.action.GET_CONTENT); intent.CreateChooser(intent, Select Photo From:); intent.SetType(image/*); // 启动Intent currentActivity.Call(startActivityForResult, intent, 0); } #endif } // 拍照的方法 public void TakePhoto() { #if UNITY_ANDROID using (var camera = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = camera.Get(currentActivity); var intent = new AndroidJavaObject(android.content.Intent, android.media.action.IMAGE_CAPTURE); // 启动Intent currentActivity.Call(startActivityForResult, intent, 0); } #endif } } ``` 对于iOS平台: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class PhotoHandler : MonoBehaviour { // 获取照片的方法 (iOS) public void GetPhotoFromAlbumIOS() { #if UNITY_IOS using (var path = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = path.Get(currentActivity); UnityEngine.iOS.NativeGallery.Show(); } #endif } // 拍照的方法 (iOS) public void TakePhotoIOS() { #if UNITY_IOS using (var camera = new AndroidJavaObject(com.unity3d.player.UnityPlayer)) { var currentActivity = camera.Get(currentActivity); UnityEngine.iOS.NativeGallery.Show(); } #endif } } ``` 请注意,上述代码需要根据项目的具体需求进行适当的调整。