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room-with-furniture-in-gazebo

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简介:
位于凉亭内的房间温馨舒适,配备齐全家具,提供一个宁静且私密的生活空间。适合寻求独特居住体验的人士。 在凉亭房安装gazebo-9和python3-pip等相关软件。 运行脚本以下载并包装IKEA网格到模型中。 ``` source setup.bash rm models/ikea_models/meshes/* pip install -r models/ikea_modelspip-requirements.txt cd models && python ikea_models/create_models.py ``` 然后启动Gazebo,加载已经创建的模型世界: ``` source setup.bash gazebo models/ikea_models/ikea.world gazebo .AtkHall6thFloorWithFurniture.world ``` 最后安装生成随机世界的依赖项,并运行脚本以创建新世界。 ``` pip install -r worlds/pip-requirements.txt python worlds/random_world.py ```

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  • room-with-furniture-in-gazebo
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    位于凉亭内的房间温馨舒适,配备齐全家具,提供一个宁静且私密的生活空间。适合寻求独特居住体验的人士。 在凉亭房安装gazebo-9和python3-pip等相关软件。 运行脚本以下载并包装IKEA网格到模型中。 ``` source setup.bash rm models/ikea_models/meshes/* pip install -r models/ikea_modelspip-requirements.txt cd models && python ikea_models/create_models.py ``` 然后启动Gazebo,加载已经创建的模型世界: ``` source setup.bash gazebo models/ikea_models/ikea.world gazebo .AtkHall6thFloorWithFurniture.world ``` 最后安装生成随机世界的依赖项,并运行脚本以创建新世界。 ``` pip install -r worlds/pip-requirements.txt python worlds/random_world.py ```
  • OpenCL In Action.pdf (With Bookmarks)
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    《OpenCL In Action》是一本包含书签的电子书籍,深入浅出地介绍了如何使用OpenCL进行跨平台并行编程,适合开发者和研究人员学习。 这是学习OpenCL的最佳入门书籍,相比《OpenCL编程指南》更加出色,并且每个程序都提供了完整的代码下载。
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本详细指导使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍。书中涵盖从基础到高级的各种技术与案例分析,帮助开发者掌握高效的游戏设计技巧,适用于初学者及有经验的程序员。 《Unity in Action Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本关于使用C#语言进行Unity游戏开发的书籍。本书主要以Unity 5版本为教学基础,涵盖了Unity的核心概念以及如何利用C#编写代码来创建多平台的游戏。 知识点一:Unity 3D引擎介绍 Unity是一个集成开发环境(IDE),提供了场景设计、动画、物理模拟、音频处理和粒子系统等一系列强大的游戏开发工具。它支持多种操作系统如Windows, Mac, Linux等,也适用于移动设备iOS和Android以及WebGL浏览器端的发布。 知识点二:C#语言在游戏开发中的应用 本书会教授读者如何利用Unity中主要使用的编程语言——C#来编写控制游戏逻辑、物理模拟、用户输入处理及AI行为等方面的代码。学习内容包括变量声明,循环结构,条件语句,函数定义以及类和对象的概念等基础编程知识。 知识点三:多平台兼容性 书中重点讲解了如何创建可以在不同平台上运行的游戏,并介绍各个平台特性和限制以及编写适应特定平台的代码的方法。这要求开发者能够处理输入方式、分辨率及性能等方面的差异并有效管理和优化资源以确保游戏在所有支持的设备上都能流畅地工作。 知识点四:开发流程 通过实际项目案例,本书带领读者从零开始创建一个完整的游戏,并介绍了初始化项目的步骤,搭建3D空间的方法,添加敌人和投射物等元素的过程。此外还讲述了如何使用Unity编辑器的各种组件来构建游戏界面及玩法机制等内容。 知识点五:环境配置与开发工具 书中教授了如何设置适合于游戏开发的Unity工作环境以及配合Visual Studio等IDE进行高效编程的技术技巧,并介绍了用于辅助游戏调试和发布的各种资源和工具。 知识点六:版权保护 出版商规定,未经许可不得复制或传播本书内容。所有商标均需按照标准格式标注以示尊重知识产权的重要性。 知识点七:物理引擎的应用 Unity内置的物理引擎能够模拟现实世界的运动规则与碰撞现象,在游戏中扮演重要角色。读者将学会如何在项目中设置这些组件并编写C#脚本来控制游戏中的物理行为,如刚体、力和碰撞检测等。 知识点八:内存管理和性能优化 本书还涉及了关于避免内存泄漏,使用对象池提高效率以及分析解决运行时瓶颈的方法等内容来帮助开发者提升游戏的执行速度与稳定性。 知识点九:发布部署流程 完成开发后需要将作品提交至各种应用商店或网站供玩家下载。书中详细指导如何打包资源、配置平台特定设置并准备最终发布的步骤,确保每个目标设备上的最佳体验效果。 知识点十:用户界面设计 良好的UI对于提供优秀的用户体验至关重要。Unity提供了一套强大的系统用于创建菜单按钮和文本显示等元素,并支持响应式事件如触摸或点击操作来增强互动性。 通过上述知识的学习与实践应用,读者可以掌握使用Unity 5引擎结合C#语言进行跨平台游戏开发的技能,成为该领域的专业人士。
  • Reactive Programming with RxSwift in Swift.epub
    优质
    本书《Reactive Programming with RxSwift in Swift》以互动方式介绍如何使用RxSwift在Swift中进行响应式编程,帮助开发者构建高效、灵活的应用程序。 RxSwift 是一种基于 ReactiveX 的响应式编程框架,在 Swift 中实现。它提供了一种处理异步数据流的优雅方式,并且与 Apple 平台上的许多框架(如 UIKit、Cocoa 和 Combine)无缝集成。使用 RxSwift 可以帮助开发者编写更简洁、可维护性更高的代码,尤其是在处理复杂的用户界面和后台任务时。 RxSwift 5.1 版本在 Xcode 11 上运行良好,并且提供了丰富的功能来简化事件驱动的应用程序开发过程。通过学习和应用 RxSwift 的核心概念(如 Observable 和 Subject),开发者可以更高效地解决实际编程中的问题,例如处理网络请求、UI 更新以及多线程操作。 总之,对于 Swift 开发者而言,掌握 RxSwift 是提高代码质量和工作效率的重要途径之一。
  • Unity in Action: Cross-Platform Game Development in C# with Unity...
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    《Unity in Action》是一本关于使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍,适合希望掌握多平台发布技巧的游戏开发者阅读。 ### Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 #### I. Book Overview and Background Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5, authored by Joseph Hocking, was published in 2015 by Manning Publications. This comprehensive guide delves into the intricacies of using Unity to develop games across multiple platforms. It covers both fundamental concepts as well as advanced features and technical details. #### II. Content Overview The book is divided into two main sections: First Steps and Getting Comfortable. Each chapter focuses on a specific game project, teaching readers through practical exercises how to build games using Unity. ##### Part One: First Steps - **Chapter 1: Getting to Know Unity** - Introduces the basic interface, tools, and workflow of the Unity editor. - **Chapter 2: Building a Demo That Puts You in 3D Space** - Helps readers familiarize themselves with manipulating objects and understanding basic physics effects within a simple 3D environment. - **Chapter 3: Adding Enemies and Projectiles to the 3D Game** - Builds upon Chapter 2 by adding enemy characters and projectile systems, enhancing interactivity and challenge in the game. - **Chapter 4: Developing Graphics for Your Game** - Explains how to use Unitys renderers, materials, and textures to improve visual quality. ##### Part Two: Getting Comfortable - **Chapter 5: Building a Memory Game Using Unity’s New 2D Functionality** - Demonstrates the usage of Unitys new 2D features through creating a memory game. - **Chapter 6: Putting a 2D GUI in a 3D Game** - Teaches how to incorporate 2D user interface elements into a 3D environment. - **Chapter 7: Creating a Third-Person 3D Game: Player Movement and Animation** - Details the process of implementing player movement and animation for third-person view games. #### III. Technical Focus and Features - **Multiplatform Support**: The book highlights Unitys ability to easily publish games across multiple platforms, including PC, Mac, iOS, Android. - **C# Programming**: C#, a modern object-oriented language well-suited for game development, is used throughout the text. - **3D & 2D Development**: It covers both core concepts in 3D gaming and practical techniques for making 2D games. - **Hands-on Projects**: Through actual game projects, readers learn various technical details by doing, which reinforces understanding and retention. - **Graphics & Animation**: Provides an extensive look at Unitys powerful features related to graphics rendering and character animation. #### IV. Target Audience - **Beginners**: Ideal for those interested in game development but lacking experience. - **Intermediate Developers**: Aids developers with some Unity background by offering deeper insights into advanced functionalities. - **Educators**: Suitable as a teaching material at universities or vocational schools, helping students acquire skills in Unity game development. #### V. Conclusion Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 is an informative and practical guide for developing games with Unity. Whether you are new to the platform or looking to enhance your existing knowledge, this book offers valuable insights into both basic concepts and advanced techniques, equipping readers to become proficient Unity game developers.
  • gRPC for Windows with VS2019 in C++
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    本教程介绍如何在Windows系统中使用Visual Studio 2019进行C++语言开发时搭建和配置gRPC环境,适合初学者快速上手。 Windows10环境下使用VS2019进行C++ gRPC项目的创建与编译实例教程。文中提供了所有必需的软件包,并详细指导如何在32位Debug模式下完成构建,最终生成可独立运行的应用程序。 操作步骤参考相关博客文章中的详细介绍。
  • Adversarial Attacks with PyTorch: Implementation in PyTorch
    优质
    本教程详细介绍了如何使用PyTorch实现对抗攻击,包括FGSM、PGD等常见方法,并探讨了它们在深度学习模型中的应用和影响。适合具备基本PyTorch知识的读者深入理解与实践。 对抗攻击PyTorch 是一个基于 PyTorch 的库,用于生成对抗性示例进行模型测试。该库推荐的用法包括安装依赖关系火炬版本 1.4.0 和 Python 版本 3.6。 安装方法如下: - 使用 pip 安装:`pip install torchattacks` - 或者从 GitHub 克隆仓库 使用时,首先导入需要的模块和模型。例如: ```python import torchattacks atk = torchattacks.PGD(model, eps=8/255, alpha=2/255, steps=4) adversarial_images = atk(images, labels) ``` 注意事项:在进行攻击之前,需使用 `transform.toTensor()` 将所有图像缩放为合适的格式。
  • Differential Equations with Fractional Derivatives in MATLAB
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    本教程深入介绍如何在MATLAB环境中使用分数阶导数求解微分方程,适合科研和工程领域专业人士。 分数阶微分、分数阶积分以及分数阶微分方程的MATLAB编程实现教程共28页,内容精炼实用,请根据需要下载使用。
  • Programming Computer Graphics in C++ with OpenGL
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    本书详细介绍了使用C++和OpenGL编程实现计算机图形技术的方法与技巧,涵盖从基础到高级的各种主题。 这本书提供了使用C++在OpenGL环境下进行现代3D图形着色器编程的分步指导,并涵盖了其理论基础。它既适合计算机科学图形课程的教学需求,也适用于希望掌握3D图形技能的专业人士。本书采用四色彩设计,以“自学”风格编写,包含大量实例和详细解释。书中从建模、光照、纹理等基础知识入手,逐步深入到细分曲面、柔和阴影以及生成逼真材料与环境等高级技术的探讨中。
  • Temperature Sensors with Precision in CMOS Technology
    优质
    本研究聚焦于CMOS技术中的温度传感器设计与优化,致力于实现高精度、低功耗及小尺寸的温度传感解决方案。 Precision Temperature Sensors in CMOS Technology This topic discusses the development and implementation of precise temperature sensors using CMOS technology. The focus is on how these sensors can be integrated into various electronic systems to provide accurate temperature readings, which are crucial for performance optimization and reliability assurance.