
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程手册.pdf
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简介:
《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程手册》是一本详细讲解OpenSceneGraph(OSG)库使用与开发的专业书籍,内容涵盖从基础概念到高级技术的应用实践。
目录
第1章 OpenSceneGraph概述
1.1 OpenSceneGraph简介
1.1.1 什么是OpenSceneGraph
1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展
1.1.3 OSG中国
1.1.4 OSG组成模块
1.2 开发的预备知识
1.3 OSG的安装及编译
1.3.1 OSG的获取及安装
1.3.2 编译OSG
1.3.3 OSG邮件列表
1.4 OSG基础
1.4.1 开发环境设置
1.4.2 OSG中的HelloWorld工程
1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer
1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion
1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive
1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv
第2章 OpenSceneGraph数学基础
2.1 坐标系统
2.2 坐标系变换
2.3 向量、矩阵及四元数
第3章 场景的组织及渲染
3.1 场景节点结构
3.2 节点操作与遍历
3.3 视图相机设置
第4章 OSG文字
4.1 文字显示
4.2 三维文字效果
第5章 OSG动画与声音
5.1 动画基础
5.2 骨骼动画
5.3 声音播放
第6章 OSG粒子系统与阴影
6.1 粒子系统概述
6.2 粒子特效模拟
6.3 阴影效果实现
第7章 osgFX扩展库及osgSim扩展库
7.1 osgFX简介
7.2 特效应用示例
第8章 OSG地形与地理信息
8.1 地形生成工具VirtualPlanetBuilder
8.2 海量地形解决方案
8.3 GIS坐标系处理
参考文献
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