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在Qt中导入3DS模型

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简介:
本教程详细介绍如何在Qt Creator环境中使用第三方库将3DS格式的三维模型成功导入,并进行渲染展示。适合开发者学习实践。 在Qt4.6.2环境下重新实现了导入3DS模型的代码。这次改动主要是对现有代码进行移植,并且重新实现了drawBackground()函数,以便将OpenGL图形绘制到QGraphicsView上,增加了灵活性。关于3DS导入的主要代码,则是参考了Ronny Andreason Reierstad编写的名为“3DS loader”的程序,有兴趣的话可以找来对比一下。

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客服
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  • Qt3DS
    优质
    本教程详细介绍如何在Qt Creator环境中使用第三方库将3DS格式的三维模型成功导入,并进行渲染展示。适合开发者学习实践。 在Qt4.6.2环境下重新实现了导入3DS模型的代码。这次改动主要是对现有代码进行移植,并且重新实现了drawBackground()函数,以便将OpenGL图形绘制到QGraphicsView上,增加了灵活性。关于3DS导入的主要代码,则是参考了Ronny Andreason Reierstad编写的名为“3DS loader”的程序,有兴趣的话可以找来对比一下。
  • 3dsOpengl
    优质
    本教程详细介绍如何将3DS格式的模型文件成功导入OpenGL项目中,并进行渲染展示,适合对三维建模和图形编程感兴趣的开发者学习。 通过OpenGL导入3ds模型,并且可以通过鼠标旋转模型。
  • 3DS Max的OBJLoader工具
    优质
    本简介介绍了一种在3DS Max中使用的OBJLoader插件,它能够帮助用户轻松地将OBJ格式的模型文件导入到软件内进行编辑和渲染。 objloader1.4.1是一个用于加载OBJ文件的工具或库,它支持读取3D模型中的几何数据、材料和其他相关信息。此版本可能包含了一些改进或者修复了之前的错误以提高性能或兼容性。 请注意,上述描述中没有提及任何联系方式和网址信息。
  • Opengl并显示3Dmax制作的.3ds
    优质
    本教程详细讲解了如何使用OpenGL加载及渲染由3D MAX软件创建的.3DS格式文件。通过一系列步骤实现3D模型的顺利导入与展示,帮助开发者掌握跨平台三维图形处理技巧。 这段文字描述了一个使用OpenGL导入并显示3DMax制作的.3ds模型的项目工程。此博文提供了一种较为简单的调用方法,并将复杂的内部结构进行了整合隐藏。对于希望深入分析的人来说,可以仔细查看相关文件的内容。
  • OpenGL并展示3DMax创建的.3ds
    优质
    本教程详细介绍如何使用OpenGL加载和显示由3D建模软件3DS Max导出的.3ds格式文件,在计算机图形学领域具有实践指导意义。 这段文字描述了一个使用OpenGL导入并显示3DMax制作的.3ds模型的工程。它提供了一种较为简单的调用方法,并将复杂的内部结构整合在一起以便于屏蔽。对于需要深入了解的人来说,可以仔细查看相关文件来分析其工作原理。
  • 基于MFC与OpenGL的3ds实现
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC) 和 OpenGL 技术,实现了3D Studio (.3ds) 模型文件的高效加载和渲染功能。 使用MFC对话框结合OpenGL实现3ds格式文件的读取与操作功能。这是一个标准模板,支持鼠标左键、右键以及中键的操作,大家可以尝试一下。
  • WPF3D
    优质
    本教程详细介绍如何在Windows Presentation Foundation (WPF)环境中成功导入和展示3D模型,适合希望增强界面视觉效果的开发者学习。 在SolidWorks中绘制的3D模型可以分块导入WPF,并通过WPF进行组装。这样可以通过调整角度和偏移来实现动画效果。
  • Unity3DSTL
    优质
    本文介绍了如何在Unity3D软件中成功导入STL格式的三维模型文件,并简述了操作步骤和可能遇到的问题及解决方法。适合希望将物理原型或设计直接应用于游戏、模拟或其他项目的开发者阅读。 Unity导入STL模型的示例包括了示例程序以及资源包运动演示。
  • Qt结合Opengl加载3DS
    优质
    本项目利用Qt框架与OpenGL技术实现高效、美观地加载和展示3DS格式模型文件。通过结合两者的优点,实现了强大的图形渲染能力和便捷的界面开发体验。 本例导入3ds的类是从其他网络资源中的源码界面是用Qt做的,界面类中只使用了一个QGLWidget类。注意:你需要找一个glaux库,在此示例中也提供了这个库,lib和dll文件在Debug目录下,头文件直接放在Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl 文件夹内。本代码只是简单地将gl 这个文件夹拷贝过来了,你可以自己重新配置路径并重写相关部分。
  • 将Mixamo3ds Max进行动画制作.pdf
    优质
    本PDF教程详细介绍了如何将Mixamo角色模型导入到3ds Max软件中,并进行进一步的动画编辑和调整,适合需要使用该技术的游戏开发者或动画师参考学习。 这是一个用于3dsmax的脚本,可以将Mixamo生成的模型中的Bone骨骼自动转换为Bip骨骼。使用方法是先将模型上传到Mixmo网站进行自动骨骼指定和蒙皮处理,然后下载回来的FBX文件默认采用的是基于Maya骨骼系统的Bone结构。当这个FBX文件被导入3dsmax软件后,运行该脚本并等待约5秒时间即可完成所有骨骼从Bone向Bip格式的转换过程,并且原有的蒙皮信息会被保留下来。