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代码节点编辑器:基于.NET CodeDOM的图形化节点编辑工具,适用于Unity中的C#脚本生成

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简介:
这是一款基于.NET CodeDOM开发的图形化节点编辑器,专为Unity游戏开发者设计。它能够帮助用户轻松创建和管理复杂的C#脚本逻辑,提高开发效率与代码可读性。 一个图形节点编辑器用于在Unity中通过.NET的CodeDOM生成C#脚本。该工具基于Unity内置的节点UI,并借鉴了Shader图形编辑器的设计理念。 主要特性包括: - 自动生成.cs文件; - 编译检查功能; - 自动完成和重写变量、方法及类型名称的功能。

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  • .NET CodeDOMUnityC#
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    这是一款基于.NET CodeDOM开发的图形化节点编辑器,专为Unity游戏开发者设计。它能够帮助用户轻松创建和管理复杂的C#脚本逻辑,提高开发效率与代码可读性。 一个图形节点编辑器用于在Unity中通过.NET的CodeDOM生成C#脚本。该工具基于Unity内置的节点UI,并借鉴了Shader图形编辑器的设计理念。 主要特性包括: - 自动生成.cs文件; - 编译检查功能; - 自动完成和重写变量、方法及类型名称的功能。
  • Node_Editor_Framework:Unity模块、灵活框架,创建界面和
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    Node_Editor_Framework是一款专为Unity设计的模块化且高度灵活的工具,支持开发者轻松构建自定义的基于节点的用户界面及编辑器系统。 Unity的节点编辑器框架提供了一个灵活且模块化的环境来创建基于节点的界面与编辑工具。 产品特点包括: - 可扩展的用户界面。 - 丰富的控制选项,如缩放和平移功能。 - 运行时动态获取自定义节点、连接、画布以及遍历例程和控件的能力。 - 完整的数据保存及缓存机制(涵盖场景、资源与XML格式)。 安装说明: 该框架提供长期支持版本,可通过Unity软件包管理器作为独立的组件进行部署。此LTS版仅包含基础功能,并且允许不同的工具在同一环境中共用而不需对核心框架做出任何修改或定制。同时,它还为每个单独的应用程序提供了自定义外观和行为的可能性。 对于较小规模的应用开发(例如使用UPM软件包或者通过GitHub安装说明发布的项目),推荐采用这一方案进行集成与部署。
  • Qt
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    简介:Qt节点编辑器是一款基于Qt框架开发的图形化编程工具,支持用户通过连接不同类型的节点来创建复杂的数据处理流程和算法。 QtNodeEditor项目从2021年2月19日开始,在这之前是使用QtPy尝试编写,但自那天起改用QtC++开发。 具体进展如下: - 2月19日:完成网格背景、背景拖拽事件和缩放功能。 - 2月20日:实现上游内嵌小部件的初步版本。 - 2月21日:初步完成了套接字的功能模块。 - 由于旅途交通及个人原因,从2月22日至27日期间进展缓慢。具体来说,项目在这一天中几乎没有推进(xzz),之后是拜访亲友的日子,然后是复习时间。 - 2月28日:优化了socket的表现,并调整中断创建逻辑;同时开始着手开发edge模块的基础部分。 - 3月3日:完成了edge的初步连接构建工作。 - 3月4日:实现了连线跟随移动的功能以及删除线的基本操作。 在这些日期中,还对拖动结束时判断对应的节点和套接字进行了改进。此外,在视图组件中迁移了winwin中的示例属性,这是一项较大的变更但其有效性仍需进一步验证。同时需要重新考虑如何让视图包含多个场景的问题,并相应地调整代码结构以确保功能正确实现。
  • xNode:Unity内:助您轻松查看与
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    xNode是专为Unity设计的节点编辑解决方案,帮助开发者直观地构建和管理复杂的数据流程。其用户友好的界面让创建、编辑及调试节点图变得简单快捷。 如果您想在Unity项目中开发基于节点的插件?那是给您的。您可以将其下载为归档文件并解压缩到新的Unity项目,也可以作为git子模块连接。xNode超级用户友好且直观,将帮助您立即获得节点图的好处。它占用的空间极小,并是定制状态机、对话系统和决策者的理想选择。 主要特点包括: - 运行时轻巧 - 样板代码很少 - 编辑器与运行时代码的强烈分离 - 没有运行时反射(除非您需要在运行时编辑/构建节点图。在这种情况下,所有反射都会被缓存) - 不依赖任何第三方插件 此外: - 定制节点检查器代码与常规定制检查器代码非常相似 - 支持Unity 5.3及更高版本
  • NodeGraphProcessor:Unity UIElements和C# 4.6框架数据处理
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    简介:NodeGraphProcessor是一款采用Unity UIElements与C# 4.6构建的数据处理节点图编辑器框架,支持灵活高效的图形化编程及复杂数据流管理。 NodeGraphProcessor 是一个节点图编辑器框架,专注于使用 Unity UIElements、GraphView 和 C# 4.7 进行数据处理。这个基于节点的解决方案提供了一个出色的 C# API,可让您实现条件图、依赖图、处理图等。 基于 Unity 的 GraphView 技术,NodeGraphProcessor 非常快,并且可以很好地处理大型图形。此外,它还提供了简单而强大的 C# 节点API,用于创建新节点和自定义视图。
  • Unity ASE着色可视 v1.8.9
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    Unity ASE着色器可视化节点编辑器v1.8.9是一款专为Unity引擎设计的强大工具,它提供直观的节点界面来创建和编辑高级着色器,帮助开发者轻松实现复杂图形效果。 Unity Amplify Shader Editor版本:1.8.9
  • C#
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    C#代码编辑器是一款专为开发者设计的高效编程工具,支持语法高亮、自动完成及调试功能,助力用户轻松编写高质量的C#脚本。 C#脚本编辑器是一种专注于C#语言的代码开发工具,它提供了一系列专门的功能以优化开发者的工作流程。这些功能包括但不限于:代码高亮显示、自动补全建议、语法错误检查以及对各种版本控制系统(如Git或SVN)的支持等。通过集成这类实用特性,该类编辑器旨在使C#编程更加高效和便捷。 在实际开发过程中,一个优秀的脚本编辑器可以显著提高编码效率,并减少因疏忽导致的低级错误发生几率;同时也能加快代码调试的速度。此外,它们通常还提供丰富的代码片段模板库来加速常用代码段的编写过程,让开发者能够更专注于业务逻辑实现而非重复劳动。 对于大型项目而言,强大的编辑器支持如文件和资源管理(包括但不限于:代码折叠、书签设置等),有助于更好地组织复杂的开发环境。此外,它们通常还具备优秀的重构功能——例如重命名变量或从现有代码中提取方法——这些都大大简化了维护工作流的复杂度。 在团队协作方面,这类编辑器往往内置有对主流版本控制系统(如Git、SVN)的支持,并允许用户安装各种插件来扩展其基本功能。这包括但不限于:数据库管理工具和性能分析工具等,进一步提升了开发体验与效率水平。 专为C#设计的脚本编辑器还会特别考虑.NET框架的独特特性——例如支持LINQ查询及异步编程模式等——确保它们能够紧密集成到整个生态系统中去。这类编辑器通常还提供一个友好的用户界面,允许使用者根据个人偏好自定义外观和操作习惯。 综上所述,在选择合适的C#脚本编辑器时,考虑其提供的具体功能特性以及与.NET框架的兼容性是非常重要的因素之一。
  • TreeView【可WPF
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    TreeView是一款功能强大的WPF控件,支持节点的动态添加、删除和修改操作。它提供了灵活且易于使用的界面来管理复杂的层级数据结构。 这段文字描述了一个使用WPF实现的功能,在一个外国网站上找到的。按F2键可以修改节点名称,并且该功能通过在UserControl1.xaml中定义的一个自定义控件来实现,用到了DataTemplate模板。这值得学习。
  • NodeNetwork:包含ReactiveUIWPF组件C#库
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    NodeNetwork是一款用C#编写的库,包含了基于ReactiveUI框架的WPF节点编辑器组件,便于开发者构建动态和响应式的图形化节点网络应用。 NodeNetwork 是一个基于 .NET C# WPF 的库,它提供了一个节点编辑器组件。 该库的一个演示是计算器示例应用程序: 另一个实用案例是一个着色器编辑器,这是使用 NodeNetwork 制作的着色器编辑器示例: 这些示例的应用程序可以在资源库中找到,并且源代码包含在内。此外,NodeNetwork 的二进制版本可在 NuGet 上获取。 产品特性包括: - 为 .NET Framework 4.7.2 和 .NET Core 3.1 或更高版本构建 - 开放的许可许可证 - 使用现代的 React 式 MVVM 架构建立交互性强、功能强大的控件 - 正确的平移和缩放控制功能 - 自动布局系统 - 高度可定制,同时默认设置易于使用 - 广泛支持网络与连接验证 - 通过单元测试确保质量
  • QTreeWidget 双击
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    本教程详细介绍如何在Qt中实现QTreeWidget内双击事件触发子节点的编辑功能,包括信号与槽的连接及自定义编辑器的使用。 用户双击子节点后会弹出一个编辑框。该编辑框可以使用不同的样式,包括QLineEdit、QSpinBox、QComboBox和 QDateTimeEdit。