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iOS蓝牙BLE 4.0串口通信示例

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简介:
本示例展示如何在iOS设备上利用蓝牙4.0低功耗技术实现串口通信功能,适用于开发者学习和参考。 iOS蓝牙BLE 4.0串口通信示例,供学习BLE的同学参考。

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  • iOSBLE 4.0
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    本示例展示如何在iOS设备上利用蓝牙4.0低功耗技术实现串口通信功能,适用于开发者学习和参考。 iOS蓝牙BLE 4.0串口通信示例,供学习BLE的同学参考。
  • 4.0 BLE
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    本示例展示如何使用蓝牙4.0低功耗(BLE)技术进行设备间的无线通信和数据传输,适用于开发人员学习BLE应用开发。 Android的蓝牙4.0 BLE demo可以测试设备之间的距离,并支持设备搜索、连接与断开等功能。此外,该demo还能够查看设备的UUID并进行数据收发测试。
  • 4.0(Android和iOS
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    本示例旨在展示如何在Android与iOS设备间通过蓝牙4.0协议进行数据传输,适用于开发者学习跨平台蓝牙通信技术。 蓝牙4.0通信技术又称Bluetooth Low Energy (BLE) 或者Bluetooth Smart,是一种低功耗、高效能的无线通信标准,特别适用于物联网(IoT)设备与移动设备之间的连接。此技术允许设备间进行短距离的数据交换,并且不会过度消耗电池电量。Android和iOS系统都支持蓝牙4.0,使得开发者可以构建跨平台的应用程序来实现设备间的互联互通。 在Android平台上,蓝牙4.0的通信主要通过`BluetoothAdapter` 和 `BluetoothGatt` 类来完成。其中,`BluetoothAdapter` 是一个接口用于查找及管理蓝牙设备;可以通过调用 `enable()` 方法开启蓝牙功能、使用 `getRemoteDevice()` 获取已知蓝牙设备的信息以及利用 `startDiscovery()` 来搜索附近的蓝牙设备。而为了与BLE设备建立连接,并执行读写操作或订阅通知,开发者需要使用到`BluetoothGatt` 类。 在iOS中,相关的API位于Core Bluetooth框架内。创建一个`CBCentralManager`实例用于扫描并连接外围设备;利用 `CBPeripheral` 对象表示已连接的蓝牙设备,同时通过 `CBService` 和 `CBCharacteristic` 来代表服务和特征以实现数据传输的关键操作。例如使用 `scanForPeripheralsWithServices:` 方法搜索到相应的设备、用 `connectPeripheral:options:` 连接选定设备,并且利用 `discoverServices:` 与 `discoverCharacteristics:forService:` 发现具体的服务及特性,最后通过`readValueForCharacteristic:` 和`writeValue:forCharacteristic:type:` 实施读写操作。 对于一个蓝牙4.0通信示例代码(android ios),可能包括以下几个关键部分: 1. **设备发现**:在Android中实现 `BluetoothAdapter.LeScanCallback` 处理扫描结果;而在iOS中,注册 `CBCentralManagerDelegate` 的 `didDiscoverPeripheral:advertisementData:rssi:` 回调来接收已找到的设备信息。 2. **建立连接**:在Android里通过调用 `BluetoothGatt.connect()` 尝试与设备建立连接,在iOS中则使用 `CBCentralManager.connectPeripheral:options:` 实现此功能。 3. **服务和特征发现**:对于Android,`BluetoothGattCallback` 的 `onServicesDiscovered()` 回调用于处理服务的发现;在iOS上,则通过 `CBPeripheral.discoverServices:` 和相关特性来查找具体的服务及特征。 4. **读写操作**:Android使用 `BluetoothGatt.readCharacteristic()` 和 `writeCharacteristic()` 方法进行数据传输,而iOS则采用`CBPeripheral.readValueForCharacteristic:`和`writeValue:forCharacteristic:type:`实现相同功能。 5. **订阅通知**:在Android中利用 `BluetoothGatt.setCharacteristicNotification()` 开启或关闭特定的特征的通知,并设置相应的描述符;而在iOS上,则通过`CBPeripheral.setNotifyValue:forCharacteristic:`来开启或取消对设备特性的更新订阅。 6. **错误处理**:两个平台都需要适当的错误处理机制,例如连接失败、读写异常等。这通常是在回调函数中的错误码进行相应处理的。 该示例代码为初学者提供了很好的起点,它展示了如何在Android和iOS之间实现跨平台的蓝牙4.0通信,并帮助开发者理解蓝牙4.0通讯的基本流程以及不同操作系统上的具体差异。实际应用中还需要注意隐私合规、连接稳定性及功耗优化等问题以提高用户体验。
  • Android BLE4.0程序
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    本示例程序演示了如何在Android设备上使用BLE蓝牙4.0技术进行低功耗无线通信,适用于开发者学习和实践。 自制BLE DEMO可用于收发数据,但只能与我们公司的蓝牙模块配合使用。如果要使用你的蓝牙模块进行数据传输,请将代码中的write和readCharacteristic的UUID替换为你需要读写的UUID;也可以选择遍历所有数据以简化操作。该代码简洁易懂!如有疑问,请联系相关人员寻求帮助。
  • E4A BLE
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    E4A BLE是一款用于蓝牙串口通信的模块,支持无线数据传输,适用于物联网、智能家居等多种应用场景。 这是一个易安卓(E4A)的安卓手机APP,通过蓝牙模块与手机进行无线串口通信。手机可以通过蓝牙模块的串口(TXD RXD)收发来自电脑或单片机的数据,并且可以使用上位机程序或单片机程序控制电器设备。
  • Android和iOS4.0 BLE源码
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    本项目包含了在Android和iOS平台上使用蓝牙4.0低功耗(BLE)技术的源代码示例。通过这些示例,开发者可以深入了解如何在移动应用中实现BLE通信功能,包括设备搜索、连接以及数据传输等核心操作。 蓝牙4.0 BLE源码适用于Android和iOS平台。在Android平台上使用Eclipse作为开发工具,在iOS平台上则采用Xcode进行开发。应用场景为计步器,通过BLE技术将手环等设备的数据包传输至移动端应用程序中。
  • Unity项目 demo: UnityToAndroidBle-master (BLE)
    优质
    UnityToAndroidBle-master 是一个使用Unity引擎开发的示例项目,展示如何在Unity应用与Android设备间实现BLE蓝牙通信。该项目为开发者提供了便捷的学习资源和代码模板,帮助他们快速掌握基于BLE技术的应用开发技巧。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域有着广泛应用。本段落将探讨如何在Unity中实现蓝牙低功耗(BLE)通信,并重点介绍与Android设备的交互。 1. **蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy, BLE)通信**:BLE是蓝牙技术的一种,专注于降低能耗并提供快速的数据传输功能。它特别适用于物联网(IoT)中的传感器和可穿戴设备等场景,因为其能在较低功率下保持连接而不会过多消耗电池电量。 2. **Unity与硬件交互**:虽然Unity本身不直接支持硬件级别的通信,但可以通过C#脚本调用操作系统提供的API来实现。在这个项目中,Unity将通过Android的Java Native Interface (JNI) 来访问Android系统的BLE服务进行操作。 3. **UnityToAndroidBle插件**:这个项目的UnityToAndroidBle可能是一个开发者创建的Unity插件,用于封装与Android平台上的BLE通信相关逻辑。该插件一般包含C#类库供在Unity中调用以及相应的Java代码处理实际蓝牙操作。 4. **Android BluetoothGatt接口**:在Android平台上,`BluetoothGatt`是主要用来实现BLE设备交互的接口。开发者需要使用这个接口来发现和连接设备、读写特征值等。在这个项目里,这部分逻辑可能被封装于Android端的Java代码中,并通过JNI暴露给Unity调用。 5. **C#与Java的互动**:在Unity中的C#脚本可以通过DllImport特性来实现对Java代码的调用。这包括创建适当的Java方法声明、设置正确的参数类型以及确保编译成.so库或aar包,以便于Unity加载和使用。 6. **BLE设备扫描及连接**:开发者通常会在Unity中编写一个C#脚本来启动BLE设备扫描功能,在发现可用设备后选择特定的设备并发起连接请求。一旦成功建立连接,便可以进一步进行数据交换操作了。 7. **特征值(Characteristic)读写**:在BLE通信技术的核心环节是通过特征值来发送或接收数据。每个服务由一个或多个这样的特性组成,在UnityToAndroidBle项目中应该包括从Unity请求特定的特征值读取和写入方法的功能实现。 8. **事件驱动编程模型**:由于BLE通信本质上是一种异步操作,因此可能会采用基于事件驱动的方式处理蓝牙相关事件。例如当设备连接状态发生变化或者接收到数据时触发相应的C#回调函数进行响应。 9. **错误处理与兼容性考虑**:考虑到BLE设备和Android平台的多样性,在项目实施过程中需要充分注意潜在的错误情况及各种可能存在的兼容问题,比如丢失连接、传输失败等情况均需设计合理的应对机制。 10. **示例应用展示**:该项目通常会包含一个Unity场景来演示如何使用UnityToAndroidBle插件实现与BLE设备之间的交互。通过参考这个实例,开发者能够更好地理解该插件的工作原理,并根据自身需求进行相应的定制化开发工作。 综上所述,Unity蓝牙通讯项目demo ble蓝牙 UnityToAndroidBle-master旨在向开发者展示在Unity游戏中集成Android BLE通信功能的方法,涵盖了从设备扫描、连接建立到特征值读写以及事件处理等各个关键步骤。通过学习和实践该案例项目,可以使开发者掌握利用Unity进行与Android硬件设备之间实现蓝牙通讯的技术要点。
  • Delphi XE10程序
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    本示例程序展示了如何在Delphi XE10中实现蓝牙串口通信功能,包括设备搜索、连接及数据传输等操作。适合开发者参考学习。 关于使用Delphi XE10的标准串口协议进行通讯的例子,这里有一个非常实用的演示程序可供参考。
  • iOS上的4.0(BLE4.0)程序
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    本应用提供iOS平台下利用蓝牙4.0低功耗技术(BLE4.0)开发的基础示例程序,帮助开发者快速了解和掌握BLE4.0在iPhone或iPad中的基本操作与实现方法。 这个演示程序实现了蓝牙4.0在iOS系统下的功能展示,主要涵盖基于RSSI的测距技术和店面推送服务。该demo包含一个服务器端应用程序和一个客户端应用程序,并且需要使用两台支持BLE 4.0协议的iOS设备分别运行才能进行测距操作。
  • React-Native-BLE-Manager-Demo: React Native BLE 组件...
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    简介:这是一个使用React Native开发的BLE蓝牙管理组件示例项目,旨在帮助开发者了解如何在React Native应用中实现蓝牙低能耗设备的连接和数据交互。 React Native BLE蓝牙通信的使用详情请参考相关文档。注意:从Android 6.0开始,为了扫描低功率蓝牙设备,应用必须拥有访问设备位置的权限。这是因为Bluetooth beacons(蓝牙信标)可以用来确定手机及用户的位置信息。此外,在获取到位置权限之后,还需要开启定位服务才能扫描到BLE设备。特别在小米手机上,如果没有通过代码手动申请定位权限,则需要在应用设置中将定位选项改为允许状态。 对于iOS平台的示例截图,请参考相应的文档或教程来了解更多信息。