
通用职责划分原则与设计原则
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简介:
本文探讨了在团队协作中制定通用职责划分的原则和方法,并提出了有效的设计准则以优化工作流程和提高效率。
### 通用职责分配原则与设计原则详解
在面向对象软件分析和设计中,职责分配被视为关键能力之一,尤其体现在通用职责分配原则(GRASP)的应用上。GRASP不仅是一套模式,更是软件设计中关于类和对象设计及职责分配的指导原则,对构建灵活高效、健壮的软件产品至关重要。
#### 通用职责分配软件模式(GRASP)
GRASP全称General Responsibility Assignment Software Patterns,是一套包含了九种模式的设计原则集合,旨在指导如何将现实世界的业务功能抽象成对象,并合理分配职责于各个对象间,确保系统结构的清晰与合理性。掌握GRASP原则是学习和应用设计模式的基础。
### GRASP中的关键模式解析
#### 1. Information Expert(信息专家)
- **定义**:如果一个类拥有完成某项职责所需的所有信息,那么这项职责应分配给该类实现。这意味着,类应该成为其特定领域信息的专家。
- **案例**:以网上购物车为例,商品类(SKU)应负责判断两个商品是否相同,因为商品编号(SKUID)作为唯一标识仅存在于商品类中。因此,商品类自然成为了比较商品信息的“信息专家”。
#### 2. Creator(创造者)
- **定义**:当满足以下条件之一时,类A应创建类B:
- A是B的聚合。
- A是B的容器。
- A持有初始化B的信息。
- A记录B的实例。
- A频繁使用B。
- **案例**:在订单与商品的关系中,由于订单是商品的容器,并且持有初始化商品所需的信息,故订单类应负责创建商品类实例,形成合理的依赖关系。
#### 3. Low Coupling(低耦合)
- **定义**:低耦合原则鼓励最小化类间的连接,从而降低因单一类变化导致的连锁反应,增强系统的可维护性和可理解性。
- **实践**:避免不必要的类间依赖,仅在必要时建立联系。例如当一个类需要使用另一个类的功能时,应确保这种依赖是基于合理的理由而非随意耦合。
### 设计模式的重要性
设计模式是软件工程中用于解决常见问题的标准化解决方案。它们是经验的结晶,为开发者提供了一种“站在巨人肩膀上”的方式,帮助提升软件质量、效率和经济效益。设计模式的有效应用需建立在对GRASP等基本原则深刻理解的基础上。
### 结论
通用职责分配原则(GRASP)与设计模式相辅相成,共同构成了面向对象设计的核心框架。GRASP通过明确的规则指导如何合理分配职责,而设计模式则提供了具体的实现策略。二者结合不仅能够提升软件系统的整体质量和性能,还能促进团队间的有效沟通和协作,是现代软件工程不可或缺的组成部分。理解和应用这些原则与模式对于任何追求高质量软件开发的专业人士而言都是必修课。
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