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一个基于C#的Socket服务器,并以开源方式提供。

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简介:
SuperSocket 是一款轻量级、跨平台且高度可扩展的套接字服务器应用程序框架。它旨在简化服务器端应用程序接口的构建,例如游戏服务器、GPS 服务器、工业控制系统以及数据采集服务器等,无需过多思考即可掌握套接字的使用方法、套接字连接的维护技巧,以及如何轻松地创建相关应用。作为一项纯C#项目,SuperSocket的设计目标是易于集成到现有的系统中。如果您的系统,例如论坛、CRM、MIS、人力资源管理或 ERP,都是使用 .NET 语言开发的,您将能够利用 SuperSocket 构建应用程序接口,使其成为现有系统中的一个自然而完善的部分。此外,SuperSocket 的源代码还包含了一些服务实现的示例代码,供您参考学习。

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  • TCP SocketC++ Web码.zip
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    本资源提供一个基于TCP Socket技术编写的C++语言实现的Web服务器完整源代码,适用于学习网络编程和Web服务器架构。 基于TCP socket实现的Web服务器源码使用C++编写,支持解析HTTP请求报文并返回响应报文,能够处理多种文件需求及特定错误情况。 该服务器的功能包括: 1. 读取配置文件以设置服务器自身的IP地址、端口号、阻塞模式和最大连接数目,并指定提取文件的根目录; 2. 根据上述信息通过socket和bind函数建立套接字,并使用listen对套接字进行监听; 3. 使用select实现IO复用,检查是否有可读或可写的文件描述符(即客户端是否已连接); 4. 当有新连接到来时,调用accept创建新的会话并将客户端的套接字添加到服务器维护的session列表中; 5. 从session列表中取出当前活动的会话,接收并解析HTTP请求报文,并根据提供的路径查找相应的文件; 6. 如果找到对应的文件,则将其组织为响应报文并通过TCP协议发送给客户端;如果文件较大则采用分片传输的方式; 7. 若未发现匹配的文件,则返回404错误页面。
  • NVR集群解决
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    这是一款面向社区和企业的开源NVR(网络视频录像机)集群服务器解决方案,旨在提供高效、稳定的视频监控服务。用户可以轻松部署并扩展大规模视频监控系统。 欢迎参与NVR开源项目,希望大家共同努力将其打造成为行业的标杆。请大家多多鼓励和支持!
  • Socket码(IOCP)
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    本项目提供了一个基于Windows IO Completion Ports (IOCP) 的高性能Socket服务器端实现。通过异步I/O机制,有效提升了网络通信处理能力,适用于高并发场景下的应用开发。 IOCP(Input/Output Completion Port)是Windows操作系统提供的一种高效输入输出模型,在多线程环境下用于处理大量并发的I/O操作。其核心在于将I/O请求与通知机制分离,使系统能够以非阻塞的方式执行I/O任务,从而显著提升服务器性能和并发能力。 本示例展示了一个基于IOCP实现的游戏服务器端程序源码,支持TCP/IP和UDP两种网络协议,并且在VC++环境中开发。其中: - TCP/IP是一个广泛使用的通信协议栈,包含传输层的TCP(Transmission Control Protocol)和网络层的IP(Internet Protocol)。TCP提供面向连接、可靠的数据流服务;而IP则负责数据在网络中的路由,实现主机间通信。 - UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接且不可靠的传输方式。因其速度快而不保证顺序性和完整性,在对实时性要求较高的游戏服务器中常被采用。 Socket是应用程序与TCP/IP协议交互的标准接口,用于创建网络连接、发送和接收数据。在Windows系统下使用Winsock库实现socket编程;结合IOCP技术能够高效地构建高性能的网络服务端程序,尤其是在处理大量并发连接时尤为突出。 VC++(Microsoft Visual C++)编译器及集成开发环境支持包括Winsock在内的Windows API,非常适合编写基于IOCP的服务端代码。通过利用这些特性,开发者可以创建高效的服务器应用并轻松管理资源和线程同步等问题。 在AFCServerDemo项目中,我们可以找到以下几个关键组件: 1. **启动与初始化**:这涉及创建IOCP、配置Socket监听以及设置用于处理I/O完成的线程池。 2. **接受新连接请求**:当客户端尝试建立连接时,服务器会通过特定端口进行侦听,并由IOCP通知相应的操作。 3. **数据传输管理**:包括接收和发送客户机的数据。利用异步模式提高效率是这里的重点之一。 4. **错误处理与资源释放**:确保在异常情况下可以安全地关闭连接并释放相关资源,防止内存泄漏等问题发生。 5. **线程管理和同步机制**:为了有效地处理并发请求,可能需要使用多个线程协作工作,并通过适当的同步工具(如事件、互斥量或信号量)来避免冲突。 总的来说,IOCP的Socket服务器端源码提供了一个高级别的网络编程实例。它展示了如何在Windows平台上利用IOCP技术优化服务端性能以及处理大量并发连接的能力,同时也支持TCP/IP和UDP协议。通过研究这段代码可以帮助开发者深入理解网络编程、多线程及并发处理等关键技术,并有助于提高他们开发服务器应用的技能水平。
  • C++ SOCKET编程WebSocket(Windows)
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    本项目基于C++和SOCKET编程技术,在Windows平台上实现了一个高性能的WebSocket服务器,支持实时双向通信。 利用C++ SOCKET编程实现了一个websocket服务器,该服务器完全自研,并未使用任何开源库。这样的项目非常适合学习和实践使用。
  • C#编写Socket
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    这段代码提供了一个用C#语言实现的基本Socket服务器框架,适用于网络编程的学习与开发实践。 基于C#语言开发的案例程序,根据Socket通信原理和流程编写,并在每一步都进行了详细注解。可以根据需要进行修改并应用。
  • C# Socket异步通信:端与多客户端
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    本项目演示了使用C#实现基于Socket的异步通信技术,允许单个服务器同时管理多个客户端连接,适用于需要高效处理并发请求的应用场景。 在服务器端与多个客户端之间进行Socket通信的过程中,启动服务端后,它会持续监听来自客户端的请求。一旦检测到客户端发送的信息,两端就可以开始互相传递消息了。为了使客户端能够找到并连接到服务器端,需要将一个特定的IP地址和端口号绑定至该服务端。 信息传输的基本原理是:首先将用户手动输入的文字转换成计算机可以理解的形式——即字节数组;然后利用Socket对象的Send()方法来发送这个数组。接收消息时,则通过调用套接字的Receive()方法获取由对方传来的字节数组,并将其转化为可读的人类语言形式,以便于理解和处理。
  • C# Socket异步IOCP
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    本项目提供了一个使用C#实现的基于Socket和IO Completion Port(IOCP)技术的高性能异步服务器端代码示例。 在IT行业中,网络编程是不可或缺的一部分,特别是在分布式系统和实时通信场景中。本段落将深入探讨一个基于C#的异步Socket服务器,它利用了IOCP(I/O完成端口)技术来实现高效的并发处理。 首先了解什么是IOCP(I/O完成端口)。这是一种Windows操作系统提供的高度优化的I/O模型,允许应用程序处理大量的并发连接,并通过在内核态预先分配I/O操作的结果然后将这些结果通知给用户态的方式减少上下文切换开销。对于高并发服务器设计而言,采用这种技术能显著提升性能和响应速度。 接下来分析几个关键文件: 1. **AsyncIOCPServer.cs**:这是整个项目的中心代码,实现了服务器的启动、监听以及接收客户端连接等功能。它使用`SocketAsyncEventArgs`类处理异步socket事件,例如接受新的连接请求及读写数据。 2. **DynamicBufferManager.cs**:动态缓冲管理器负责高效地管理内存缓冲区,在IOCP模式下尤为重要。该模块可能实现一种内存池策略来避免频繁的分配和释放操作,从而提高性能。 3. **AsyncUserToken.cs**:异步用户令牌用于保存与每个Socket连接相关的状态信息(如客户端socket句柄、当前I/O操作的状态等)。在处理异步事件时,`AsyncUserToken`作为上下文传递以确保正确执行相关操作。 4. **AsyncUserTokenPool.cs**:这是一个用来复用`AsyncUserToken`实例的池。当新的连接请求到来时,服务器会从该池中获取一个可用令牌,并在其使用完毕后归还给池。 结合这些文件可以构建出一个能够优雅处理大量并发连接且保持低延迟和高吞吐量的高性能C#异步Socket服务器。在实际开发过程中还需要考虑异常处理、错误恢复以及性能监控,同时可能需要进行一些扩展性优化如负载均衡或多线程/多进程处理。 IOCP异步Socket服务器是C#网络编程的一个高级应用案例,在大规模并发场景中表现尤为出色(例如游戏服务或实时消息传递系统)。掌握这种技术对于提升系统的性能和稳定性至关重要。
  • CivetWeb:嵌入C/C++ Web
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    CivetWeb是一款轻量级且功能强大的开源嵌入式C/C++ Web服务器,支持多种操作系统和浏览器环境,适用于资源受限设备。 Civetweb 是一款小型 HTTP 服务器,具有可选的 Lua 和 SQLite 支持,并且是用 C 编写的。它可以嵌入到 C/C++ 应用程序中,或者作为独立 Web 服务器在 Windows、Linux、BSD 或 Mac-OS 上运行。该项目基于 Mongoose Web 服务器,但使用的是 MIT 许可证而非 GPL 许可证。 我们欢迎并鼓励用户贡献自己的力量。官方源代码可以在 GitHub 上找到,并且可以通过相应的渠道报告问题和参与讨论。
  • C++ SOCKET编程Linux下WebSocket
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    本项目为一个在Linux环境下利用C++和SOCKET编程技术开发的WebSocket服务器,旨在提供高效稳定的网络通信服务。 利用C++ SOCKET编程实现了一个websocket服务器,该服务器未使用任何开源库,适用于学习目的。
  • HP-SocketTCP
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    HP-Socket是一款功能强大的网络通讯框架,专为开发者设计,支持高效稳定的TCP服务器构建。 使用HP-Socket开发TCP Server非常简单。以下是一个简单的示例来展示如何操作: 1. 首先需要创建一个服务器实例。 2. 设置监听的IP地址与端口号。 3. 开始侦听客户端连接请求并处理相应的数据传输。 以上步骤概括了利用HP-Socket库构建基本的TCP Server所需的关键环节。具体实现细节可以参考官方文档或示例代码进行更深入的学习和应用。