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OpenGL ES 3.1规范。

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简介:
This resource is based on the OpenGL ES 3.1 specification provided by Kronos.

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  • OpenGL ES 3.1说明书
    优质
    《OpenGL ES 3.1 规范说明书》详细介绍了 OpenGL ES 3.1 的功能与特性,为开发者提供了全面的技术指导和编程参考。 这是来自Kronos的OpenGL ES 3.1规范。
  • USB 3.1 10Gbps
    优质
    USB 3.1规范支持高达10Gbps的数据传输速度,相比前代技术有了显著提升。它不仅提升了数据传输速率,还优化了电力输出能力,为设备提供了更加强劲的电源支持。 USB 3.1 的超高速规格支持高达 10Gbps 的数据传输速度。
  • USB Type-C 3.1
    优质
    USB Type-C 3.1是一种最新的USB接口标准,提供更高的数据传输速率和更强的电力传输能力,支持正反插拔,适用于多种设备。 USB Type-C 3.1规范的全称是Universal Serial Bus Type-C Cable and Connector Specification。
  • PICMG 3.1说明
    优质
    《PICMG 3.1规范说明》是一份详述电信与工业计算机平台机械及电气标准的重要文件,旨在确保系统兼容性和互操作性。 PICMG 3.1规范是针对电信和工业计算应用的高性能多总线计算机背板互连标准。该规范定义了电信服务器、存储设备及其他嵌入式系统的机械、环境及电气特性,旨在提供可靠的系统互连解决方案。
  • USB 3.1标准
    优质
    USB 3.1标准规范是最新一代的USB技术规格,提供了更快的数据传输速度和更高的电源管理效率,适用于多种电子设备。 USB 3.1是通用串行总线(Universal Serial Bus)的一项重要更新,在2016年9月发布的版本中引入了显著的技术改进和提升,旨在提供更快的数据传输速度以及更广泛的设备兼容性。这一标准超越了之前的USB 3.0,为用户提供了更为高效的连接解决方案。 在性能方面,USB 3.1的最大数据传输速率达到了惊人的10 Gbps,相比前一代的5 Gbps翻了一番。通过采用SuperSpeed USB 10Gbps模式和优化信号编码技术(如128b/132b方案),这一更新显著提高了带宽利用率,并减少了信号丢失的风险。 此外,USB 3.1规范引入了Type-C连接器,这是一项全新的物理接口设计。它不仅解决了用户长期以来对USB插口方向性的困扰——双面可插拔特性使得无论正反都能顺利插入;还提供了更大的功率传输能力(最高可达100W),支持USB Power Delivery协议,为高能耗设备提供电力支持。 在兼容性方面,USB 3.1保持了与前代标准的向下兼容。这意味着一个USB 3.1设备可以无缝地连接到使用旧版标准的主机和外围设备上而无需额外适配器。Type-C接口还能够同时处理多种数据传输协议(包括DisplayPort、HDMI和Thunderbolt 3),简化了不同设备间的连接需求。 在通信效率方面,USB 3.1规范通过增强错误检测与校正机制来确保更可靠的数据传输,并支持多通道并行数据传输以进一步提高性能表现。这使得它适用于广泛的应用领域如高速移动硬盘、手机充电线以及4K分辨率以上的显示器等产品中。 综上所述,USB 3.1通过提升速度、引入Type-C接口及增强兼容性等方式极大地推动了USB技术的发展,并为现代数字生活带来了极大的便利与效率。随着科技的进步,这一规范将继续在各领域发挥重要作用并支持未来的智能设备连接需求。
  • OpenGL ES
    优质
    OpenGL ES是一种用于渲染2D和3D图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要应用于移动设备和嵌入式系统。 推荐一本关于OPEN GL ES的入门教程,用C语言编写的内容很详细。由于它具有跨平台特性,在各种平台上都适用,大家可以参考看看。
  • USB 3.1 最新版
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    简介:USB 3.1规范最新版提供了更快的数据传输速度和更强的电力输出能力,进一步提升了设备间的连接性能。 USB 3.1协议规范的最新英文版发布于2013年7月26日,从事相关领域的人士可以参考此版本。
  • ATCA符合PICMG 3.1 R1.0
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    本产品遵循PICMG 3.1 Rev. 0版标准设计,为电信级计算平台提供高性能、高可靠性的解决方案。适合于通讯与数据处理设备领域应用。 Ethernet/Fibre Channel for AdvancedTCA® Systems
  • MQTT 3.1至3.1.1协议
    优质
    本简介阐述了从MQTT 3.1到3.1.1版本的协议规范变化,包括新增功能、安全性提升及兼容性改进,为开发者提供详尽的技术指导。 MQTT 3.1到3.1.1协议规范的PDF版本。
  • 学习OpenGL ES
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    《学习OpenGL ES》是一本全面介绍OpenGL ES图形编程技术的教程书籍,适合移动和嵌入式设备开发人员阅读。书中详细讲解了如何利用OpenGL ES实现高质量的2D和3D图形应用开发。 《学习OpenGL ES》是Addison-Wesley学习系列的一部分,旨在为读者提供一个实践性的编程指南,帮助他们快速掌握OpenGL ES技术,并能够立即在iOS平台上应用所学知识。OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是专门为移动设备如iPhone和iPad设计的高性能2D和3D图形应用程序开发工具。 ### 关键知识点 #### 1. OpenGL ES概述 OpenGL ES是一种跨平台API,用于渲染2D和3D图形,并特别适合于移动设备和嵌入式系统。它基于OpenGL标准,但去除了许多桌面版OpenGL中不常用的特性,使其更加轻量级且更适合移动设备的硬件限制。 #### 2. 在iOS上使用OpenGL ES 本书专注于如何在iOS设备上使用OpenGL ES进行开发。由于iOS设备支持OpenGL ES,开发者可以利用这一强大的图形库来创建高质量的视觉效果和游戏。了解如何设置OpenGL ES环境、绘制基本图形以及优化性能对于iOS开发者来说至关重要。 #### 3. 实践性学习 这本书采用实践性的教学方法,通过构建实际的应用程序教授读者OpenGL ES的基础知识和高级概念。每章都包含完全注释示例代码,帮助理解并实现自己的项目;此外,在每一章末尾还设有练习题以巩固所学内容。 #### 4. 跨平台图形编程 虽然本书主要关注iOS平台,但OpenGL ES的设计使其适用于多种操作系统和设备。这意味着一旦掌握了OpenGL ES,开发者就可以在不同平台上创建一致的图形体验,包括Android及其他支持此技术的嵌入式系统。 #### 5. 代码重用与项目扩展 提供的示例代码不仅有助于理解理论知识,还可以直接应用于个人项目中而无需任何附加条件。这种实践导向的方法鼓励读者将所学知识应用到自己的工作中,从而加深理解和创造力。 #### 6. 作者与出版信息 本书由Erik M. Buck编写,他是一位经验丰富的软件工程师和图形编程专家。Addison-Wesley出版社是一家知名的科技书籍出版商,致力于提供高质量的教育和技术资源。这本书包含版权信息、商标声明等详细内容,并展示了对图书质量和适用性的承诺。 《学习OpenGL ES》是一本全面且深入的指南,不仅介绍了OpenGL ES的基本原理,还提供了实践性指导,使读者能够在iOS平台上构建出令人印象深刻的图形应用程序。无论是初学者还是有经验的开发者都能从中获得宝贵的知识和技能,在图形编程领域不断进步和发展。