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在OpenGL中导入并展示3DMax创建的.3ds模型

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简介:
本教程详细介绍如何使用OpenGL加载和显示由3D建模软件3DS Max导出的.3ds格式文件,在计算机图形学领域具有实践指导意义。 这段文字描述了一个使用OpenGL导入并显示3DMax制作的.3ds模型的工程。它提供了一种较为简单的调用方法,并将复杂的内部结构整合在一起以便于屏蔽。对于需要深入了解的人来说,可以仔细查看相关文件来分析其工作原理。

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客服
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  • OpenGL3DMax.3ds
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    本教程详细介绍如何使用OpenGL加载和显示由3D建模软件3DS Max导出的.3ds格式文件,在计算机图形学领域具有实践指导意义。 这段文字描述了一个使用OpenGL导入并显示3DMax制作的.3ds模型的工程。它提供了一种较为简单的调用方法,并将复杂的内部结构整合在一起以便于屏蔽。对于需要深入了解的人来说,可以仔细查看相关文件来分析其工作原理。
  • Opengl3Dmax制作.3ds
    优质
    本教程详细讲解了如何使用OpenGL加载及渲染由3D MAX软件创建的.3DS格式文件。通过一系列步骤实现3D模型的顺利导入与展示,帮助开发者掌握跨平台三维图形处理技巧。 这段文字描述了一个使用OpenGL导入并显示3DMax制作的.3ds模型的项目工程。此博文提供了一种较为简单的调用方法,并将复杂的内部结构进行了整合隐藏。对于希望深入分析的人来说,可以仔细查看相关文件的内容。
  • 3dsOpengl
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    本教程详细介绍如何将3DS格式的模型文件成功导入OpenGL项目中,并进行渲染展示,适合对三维建模和图形编程感兴趣的开发者学习。 通过OpenGL导入3ds模型,并且可以通过鼠标旋转模型。
  • Qt3DS
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    本教程详细介绍如何在Qt Creator环境中使用第三方库将3DS格式的三维模型成功导入,并进行渲染展示。适合开发者学习实践。 在Qt4.6.2环境下重新实现了导入3DS模型的代码。这次改动主要是对现有代码进行移植,并且重新实现了drawBackground()函数,以便将OpenGL图形绘制到QGraphicsView上,增加了灵活性。关于3DS导入的主要代码,则是参考了Ronny Andreason Reierstad编写的名为“3DS loader”的程序,有兴趣的话可以找来对比一下。
  • 基于MFC与OpenGL3ds实现
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC) 和 OpenGL 技术,实现了3D Studio (.3ds) 模型文件的高效加载和渲染功能。 使用MFC对话框结合OpenGL实现3ds格式文件的读取与操作功能。这是一个标准模板,支持鼠标左键、右键以及中键的操作,大家可以尝试一下。
  • 3Ds Max房屋
    优质
    本作品为使用Autodesk 3ds Max软件精心打造的高清室内建筑设计模型,展现了现代住宅的设计理念与细节处理。该模型包含了精确的比例、材质和光照效果,适用于建筑展示、虚拟现实体验及游戏开发等多种用途。 3Ds Max制作的房屋模型(入门级)。
  • 3DS MaxOBJLoader工具
    优质
    本简介介绍了一种在3DS Max中使用的OBJLoader插件,它能够帮助用户轻松地将OBJ格式的模型文件导入到软件内进行编辑和渲染。 objloader1.4.1是一个用于加载OBJ文件的工具或库,它支持读取3D模型中的几何数据、材料和其他相关信息。此版本可能包含了一些改进或者修复了之前的错误以提高性能或兼容性。 请注意,上述描述中没有提及任何联系方式和网址信息。
  • 多个3dsOpenGL实现场景漫游代码与文档指
    优质
    本项目提供详细的教程和源码,帮助开发者在OpenGL环境中加载及展示多个3DS格式模型,并实现基本的场景交互功能如漫游浏览。 我认为这是网上关于OpenGL导入模型最全面的版本之一。经过半个月的努力,在导入多个模型的过程中遇到了许多问题,最终成功解决了这些问题。文档附录部分详细讲解了如何导入模型,包括转换为3ds格式以及贴纹理的方法等,并对代码进行了封装,使得只需几个简单的步骤就可以完成多个模型的导入工作。此外还实现了场景漫游功能。对于初学者来说至少可以给5分评价,而对于有经验的人来说则更加容易上手。编译环境使用的是VS2008。
  • OpenGL
    优质
    本演示通过OpenGL技术生动展现了三维空间中树的模型构建与渲染过程,为用户呈现逼真的视觉效果。 读取芭蕉树的obj模型文件并显示,包括纹理、光照效果。另一棵树的效果更好,但由于文件大小超出上传限制,只能上传这棵点数较少的小树了。
  • VS2015MFC界面OpenGL3DS(C++完整代码和源文件).zip
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    本资源提供了一套详细的教程与源代码,展示如何在Visual Studio 2015环境下利用MFC框架集成OpenGL,并成功导入3DS格式的三维模型。适用于对C++图形编程感兴趣的开发者和技术爱好者研究学习。 本段落介绍了OpenGL库文件的配置方法及详细程序说明,并提供了源代码示例。此外还涉及了3DS文件的相关内容。相关材料可以在博客《使用OpenGL进行图形编程》中找到,该文章全面讲解了如何安装和配置OpenGL环境以及编写基本的OpenGL应用程序。